URL: https://linuxfr.org/users/guillaum/journaux/blender-25-alpha-1 Title: Blender 2.5 alpha 1 Authors: Guillaum Date: 2010年02月19日T19:59:52+01:00 Tags: blender Score: 16 Blender 2.51 ou 2.5 alpha 1 vient de sortir. Il ne s'agit que d'une release mineur dans le processus de développement de la version 2.5/2.6 dont je parlais dernièrement [1], c'est pourquoi je ne propose pas de dépêche (et puis après je ne saurais plus quoi faire de mes livres inLibroVeritas ;) La dernière dépêche m'ayant permis de gagner "Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur latex sans oser le demander", dont je suis très heureux). A noter que le nouveau splashscreen est encore tiré de Durian [5]. Multi-résulution En ce qui concerne le moteur de multi-résolution et de sculpture, ceux-ci ont subit de nettes améliorations au niveau des performances (des tests sont montés de façon fluide jusqu'à 40 million de polygones alors qu'il était pénible d'en avoir 10 million auparavant. En pratique cela est permis grâce à une séparation du maillage en sous-maillages. La sculpture étant souvent localisée précisément sur une zone restreinte du maillage, cette subdivision permet de ne modifier/traiter/charger que les zones concernées au lieu de la totalité du maillage. De plus ces traitements ont été largement multi-threadés. Et pour augmenter encore "l'expérience utilisateur", la multi-résalution est devenue un modifieur, permettant plus de souplesse qu'avant puisqu'elle peut etre placée ou l'on veut dans l'arbre de modifier (et non plus tout en haut comme c'était le cas avant). BMesh BMesh, la réécriture de la structure interne de gestion de maillage dans Blender est en passe de devenir une réalitée, l'auteur principal ayant annoncé que le plus gros du travail était fait et qu'il commençait à porter les outils d'édition sur la nouvelle API (alors que ceux-ci utilisaient avant une couche d'abstraction) [2] On peut donc espérer du BMesh dans les prochaines beta de Blender 2.5, en rappelant que Bmesh devra grandement simplifier l'écriture d'outils de modification de maillage pour les développeurs et apporter quelques nouvelles fonctions pour les utilisateurs (comme les NGons, polygones à plus de 4 cotés). En vrac - L'api python est de plus en plus complète et de nombreux scripts sont portés. - Un nouveau modifier, le modifier "solidify" qui permet d'ajouter de l'épaisseur à un maillage - Une refonte complète des "brush", permettant la création de pinceaux personnalisés pour la sculpture ou l'édition de texture, ainsi qu'une gui sympa de sélection de texture - Des essais sont faits au niveau du moteur de rendu interne pour mettre en place de l'éclairage indirect, c'est à dire les zones éclairés par la lumière après plusieurs rebonds (comme sous une table par exemple). IL s'agissait d'une grosse limitation du moteur interne de blender pour le réalisme des scènes qui est en passe d'être corrigé, cependant pour des scènes de très grande qualité l'on préférera un moteur non biaisé physiquement réaliste comme LuxRender [4]. A ce propos, la nouvelle API de moteur de rendu intégré dans Blender permet une bien meilleur intégration de moteur comme Lux, Yaf(a)ray, ...qui commencent à s'en préoccuper. - Une amélioration *géniale* à été faite dans la gui. Avant il était possible d'affecter à une vue 3D une image de fond (appelée référence, permettant de modéliser en se basant sur une image), cependant cette image était fixe quelle que soit le point de vu et il fallait créer une nouvelle vue 3D pour pouvoir affecter une image d'un point de vue différent. Maintenant plusieurs images peuvent être affectées à une unique vue, mais celle-ci se changeront automatiquement en fonction du point de vue utilisé. Durian Durian le projet de réalisation d'un film d'animation (Sintel) poussé par la *Blender foundation* avance, je vous laisse consulter le wiki du projet qui contient beaucoup de nouvelles intéressantes. Je tient juste à vous signaler l'appel à contribution du projet [6] pour ce samedi ou un sprint de modélisation aura lieu. N'hésitez pas, ouvrer votre mixeur (oui, je fais la blague à chaque news) et faites de beau modèles pour Durian. [1] [http://linuxfr.org/2009/11/26/26196.html](http://linuxfr.org/2009/11/26/26196.html) [2] [http://bmeshblender.wordpress.com/2010/01/29/the-final-death(...)](http://bmeshblender.wordpress.com/2010/01/29/the-final-death-of-editmesh/) [changelog] [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/](http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/) [4] [http://www.luxrender.net/](http://www.luxrender.net/) [5] [http://durian.blender.org/](http://durian.blender.org/) [6] [http://durian.blender.org/news/community-modeling-sprint/](http://durian.blender.org/news/community-modeling-sprint/)