URL: https://linuxfr.org/users/gart/journaux/raytracing-temps-r%C3%A9el Title: Raytracing temps réel Authors: Gart Algar Date: 2008年03月04日T17:55:46+01:00 Tags: Score: 0 Sur la mailing list d'ioquake3, Stephan Reiter viens de poster un message concernant son travail : raytracing (ou [[lancer_de_rayon]] temps réel d'Elite force, jeu basé sur le moteur de quake 3. Des vidéos sont disponibles [http://youtube.com/watch?v=jLFrP0c7VWw](http://youtube.com/watch?v=jLFrP0c7VWw) [http://youtube.com/watch?v=C_6Icf2m_C4](http://youtube.com/watch?v=C_6Icf2m_C4) Le lien sur les archives de la mailing list [http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50:mss:2281:20080(...)](http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50:mss:2281:200803:jhhhoiejojjnhdopdnpd) Il y a de cela plusieurs années, quake 3 avait déjà eu un mode "lancé de rayons", mais il fallait beaucoup de machine. Là, sur un AMD Athlon X2 3800+ ça marche (mais sous une petite résolution)

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