URL: https://linuxfr.org/users/gart/journaux/opengl-dans-windows-vista-api-de-seconde-zone Title: OpenGL dans Windows Vista : API de seconde zone ? Authors: Gart Algar Date: 2005年08月08日T16:44:56+02:00 Tags: Score: 0 lu sur un blog ( [http://blogs.nofrag.com/Cortex/2005/aou/08/8558-windows-vista-et-op(...)](http://blogs.nofrag.com/Cortex/2005/aou/08/8558-windows-vista-et-opengl-wtf/) ) le support d'OpenGL par la prochaine version de Windows (Windows Vista) ne serait qu'allégée. Le support d'OpenGL se fera, d'après ce que j'ai compris, en tant que sur-couche à Direct3D quand l'interface "Aero Glass" sera activée. Pas d'extensions possible, compatibilité avec OpenGL 1.4 (la version 2.0 est sortie). L'info sur le site officiel d'OpenGL : [http://www.opengl.org/(...)](http://www.opengl.org/) Vu le peu de jeux s'embêtant à utiliser OpenGL pour être compatible, l'avenir des jeux multiplateformes me parait sombre. id Software (Quake, Doom) et Epic (Unreal Tournament), mais aussi tous les acteurs de l'infographie devront se mobiliser pour faire entendre raison à Microsoft. Mais vous aussi, en faisant comme le préconise le consortium OpenGL : _ What can you do?: 1. Write to your preferred ISV, hardware developer, video card manufacturer or OEM and tell them to bring this up with Microsoft (e.g. 3Dlabs, ATI, Intel, Matrox, NVIDIA, HP, Dell). This will be the most effective action you can take. 2. Bring this issue up on other developer and tech-related web sites. If you have a personal blog or podcast, talk about the issue there. Windows Vista might end up being a great product, but not if OpenGL is crippled 3. Post your comments to our public message board. The more conversation and solution ideas, the better. _

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