URL: https://linuxfr.org/users/freem/journaux/sortie-de-flarerpg-1-0 Title: Sortie de FlareRPG 1.0 Authors: freem Date: 2018年03月13日T00:37:11+01:00 License: CC By-SA Tags: flarerpg, hacknslash, jeu et freedroidrpg Score: 31 La nouvelle vient de tomber: [FlareRPG est sorti en version 1](http://flarerpg.org/index.php/2018/03/12/flare-1-0/) (attention: la version https renvoie sur la page d'exemple d'apache 2.2 pour fedora...). De quoi s'agit-il? Pour être exact, FlareRPG est juste un moteur de jeu pour réaliser des «[Hack 'n' slash](https://fr.wikipedia.org/wiki/Hack_'n'_slash)» en vue isométrique. Les Hack 'n' slash sont des RPG dont le principal si ce n'est l'unique objectif est de massacrer du monstre, avec une histoire typiquement linéaire. Quant à la [vue isométrique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Perspective_isom%C3%A9trique), pour ceux qui ont la flemme d'aller lire le lien, il s'agit d'une vue «plongeante», histoire de ne pas voir que la tête et les épaules des acteurs (ou le caractère ascii dans un roguelike, bien sûr). En pratique, le moteur à été développé conjointement à divers jeux de données, ou «mods»: * alpha demo: le tout premier, dont à été extrait: * fantasycore, dont dépend alpha demo bien sûr mais aussi * «empyrean campaign», qui est en fait le véritable jeu officiel, bien que d'autres «mods» par les développeurs officiels existent. L'«Empyrean campaign» prends place dans un univers dit de fantasy, dont le protagoniste se fait chasser d'une ville céleste nommée Empyrean, et cherche à y retourner. Pour cela, il doit suivre un rituel décrit dans le «livre des morts» (ceci est un spoil de la 1^ère minute du jeu, vous me pardonnerez j'espère). Au niveau du gameplay, c'est assez classique, on choisit au départ une «classe» parmi 3: guerrier, mage, archer, qui détermine la 1^ère compétence que l'on a ainsi que l'arme de départ, mais rien n'empêche par la suite d'acquérir les compétences des autres arbres. Sur le point technique, le moteur de jeu est codé en C++ (pas de langage interprété embarqué) basé sur la SDL2 pour le rendu. Les cartes sont basées sur des tuiles carrées et éditée avec [tiled](https://www.mapeditor.org/). Personnellement, je dirais que tant le moteur de jeu (notamment la transparence des murs quand quelque chose se trouve de l'autre côté...), les données artistiques, l'équilibrage ou même le scénario sont loin derrière ceux de freedroidrpg, mais je pense que c'est malgré tout intéressant pour l'aspect vraiment très KISS et donc facile à hacker du code, ainsi que les données artistiques assez génériques pour être réutilisables, à minima par les autres projets de fantasy, qui semblent quand même les plus nombreux parmi les jeux FOSS que j'ai testés (et, soyons honnêtes, l'apport d'un jeu de données cohérent, relativement neutre, et pas trop moche, pourra en aider plus d'un, bien que l'artwork soit une partie non négligeable de l'univers d'un jeu). Accessoirement, il s'agit d'une version 1, l'avenir nous dira s'il évoluera, et les éventuels journaux qui suivront pourront avoir un peu plus de matière sans nécessairement révéler le contenu lui-même (si l'histoire se développe, ce sera plus simple de faire un vrai synopsis, notamment). Je pourrai allonger ce journal en détaillant un peu plus mon impression sur le jeu, mais je ne voudrai pas gâcher la découverte pour ceux qui ne connaissent pas encore. Sur ce, je vous souhaite bon massacre.

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