URL: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/webcrise-appel-a-contribution Title: Webcrise: appel à contribution Authors: devnewton 🍺 Date: 2012年08月04日T14:14:43+02:00 License: CC By-SA Tags: jeu, jeux_linux et jeu_vidéo Score: 32 Bonjour, Je suis devnewton, vous m'avez déjà lu dans des dépêches ou journaux sur [mes projets tels que Newton Adventure, Chronokiwi ou muckl_tribune](http://devnewton.bci.im). J'évoquais [il y a peu](http://linuxfr.org/nodes/94865/comments/1373417) mon envie de réaliser un nouveau projet de jeu libre. Le concept ========== _**Un jeu de stratégie en temps réel collaboratif : au lieu de combattre un ennemi, les joueurs lutteraient contre des catastrophes naturelles (inondation, incendie, tremblement de terre) en pilotant un corps de métier (pompier, police, santé).**_ Tel que je l'imagine, le jeu présenterait une vue de dessus principale de la situation avec 3 couches : - le terrain ; - les catastrophes ; - les unités ; - les indicateurs. Le rôle des joueurs serait de piloter les unités pour amener la situation jusqu'à un état le plus satisfaisant possible (catastrophe maîtrisée, civils évacués, blessés soignés, morts enterrés...) en un temps donné. En fonction de l'état à la fin du temps limite, cela donne un certain nombre d'indicateurs qui permettent de dire si leurs missions respectives ont été réussies ou non. Terrain ------- Assez simple, le terrain serait composé de zones de déplacement (routes, plaine, forêt, pont) ou infranchissables (montagnes, rivières). Les catastrophes ---------------- - Incendie se propageant selon le terrain et le vent, détruisant les unités sur son passage. - Inondation fixe au début d'une mission, mais pouvant être pompée ou détournée. - Radiation infectant une zone fixe. - Nuage toxique pouvant se déplacer selon le vent. Les unités ---------- ### Les pompiers Les pompiers disposeraient d'un type de bâtiment (caserne), d'un type d'unité au sol (camion avec lance à incendie) et une aérienne (canadair). Leurs objectifs consistent à maîtriser la catastrophe et à évacuer des civils. ### La police La police disposerait d'un type de bâtiment (commissariat), d'un type d'unité au sol (camion) et une aérienne (hélicoptère). Son objectif est de maîtriser la population et à chercher les victimes. ### Les services de santé Les services de santé disposeraient d'un type de bâtiment (hôpital), d'un type d'unité au sol (ambulance) et un bâtiment mobile (poste médical avancé). Leurs objectifs consistent à transporter, soigner les blessés et gérer les morts. ### Les civils Les civils ne sont pas des unités jouables, mais elles doivent être gérées par le joueur : blessés, morts, fuyards, pillards... Les indicateurs --------------- Les indicateurs seraient des repères visuels sur le terrain, destinés à représenter une information parvenue aux joueurs via : - les unités : une patrouille de police qui repère des victimes coincées. - les autres joueurs. - une messagerie représentant un centre d'appel ou la surveillance des médias. Maniabilité =========== Pour éviter le micro-management, le joueur devra organiser ses troupes en une hiérarchie et ne donnera des objectifs qu'aux unités supérieures (patrouiller sur une zone, attaquer un feu à tel endroit, rechercher des victimes dans tel quartier). Son rôle consistera à bien surveiller les indicateurs et à donner les bons ordres au bon moment. Technique ========= Afin d'être jouable d'un peu partout, j'aimerais réaliser un jeu jouable via un navigateur. Appel à contribution ==================== Pour l'instant mes réflexions sur webcrise en sont là et j'aimerais avoir vos avis sur le concept, sur les points à améliorer ou à mieux définir !

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