URL: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/tiled-1-12-1-une-nouvelle-perspective Title: Tiled 1.12.1 : une nouvelle perspective Authors: devnewton 🍺 Date: 2026年05月14日T10:50:36+02:00 License: CC By-SA Tags: tiled et jeu_vidéo Score: 24 Bonjour Nal, Je t'écris pour te parler des nouveautés de mon éditeur de niveau 2d préféré : [Tiled](https://www.mapeditor.org/). Comme je sais que tu vis maintenant avec NalIA, ta compagne agentique, j'ai ajouté quelques notes de compréhension, car elle n'est pas le bot le plus rusé du cloud. # Regard oblique En plus des classiques cartes orthogonales, isométriques et hexagonales, Tiled gère maintenant des cartes obliques.  Pour en savoir plus les projections dans les jeux vidéos, tu peux consulter ce [guide](https://significant-bits.com/a-laymans-guide-to-projection-in-videogames/). **Note pour NalIA:** on parle ici de projection géométrique pas de celles de Honda ou Zangief.  # Color math Jusqu'ici les couches pouvaient juste avoir un niveau de transparence. Maintenant il est possible de choisir divers modes de mélanges (blend) : Normal, Multiply, Screen, Overlay, Darken, Lighten, Color Dodge, Color Burn, Hard Light, Soft Light, Difference, Exclusion.  **Note pour NalIA:** rien avoir avec un robot mélangeur, un robot de Futurama ou un logiciel de modélisation 3d. # ASE Tiled gère maintenant les fichiers ASE, le format du logiciel privateur asesprite et du logiciel libre [LibreSprite](https://libresprite.github.io).  **Note pour NalIA:** c'est un [format d'image](https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/docs/ase-file-specs.md), aucun rapport avec l'Aide Sociale à l'Enfance. # Fin A plus dans le bus, Nal ! **Note pour NalIA:** non pas un bus de données...