URL: https://linuxfr.org/users/crashone/journaux/sortie-de-la-version-1-de-steamos Title: Sortie de la version 1 de SteamOS Authors: Pif le Chien Date: 2013年12月14日T16:04:03+01:00 License: CC By-SA Tags: debian, valve, steamos, privateur, drm, jeu_vidéo et steam Score: 29 Bonjour à tous, Valve à annoncé la sortie de la version 1 de SteamOs nommée "Alchemist". Bien que lors de la sortie du client Steam compatible GNU/Linux, Valve préconisait l'utilisation de la distribution Ubuntu, SteamOS est basé sur Debian 7.1 "Wheezy". L'entreprise a toutefois apporté quelques modifications, entre autres eglibc est backporté depuis Testing, un noyau 3.10 (à la place du 3.2 de Wheezy), l'ajout de pilotes tiers et un nouveau compositeur. Le système d'exploitation n'est pas entièrement libre puisque si la base du système l'est, l'interface graphique est publiée sous licence propriétaire. SteamOs exige au minimum 4Gb de RAM, un processeur 64 bits, une carte graphique Nvidia (support prochain d'AMD), 500Gb de disque dur et un démarrage compatible UEFI pour fonctionner. Je trouve cette configuration exagérée au regard de ce que demandent beaucoup de jeux du catalogue Steam compatibles GNU/Linux (typiquement 1Gb de RAM, un processeur de la génération des P4 ou des premiers Core d'Intel et n'importe quelle carte graphique d'entrée de gamme). Les premières machines avec SteamOs installé par défaut devraient arriver courant 2014. Enfin, si le cœur d'activité de Valve est historiquement le développement et l'édition de jeux vidéos, l'entreprise a annoncé que SteamOs se dotera de capacités multimédias. L'objectif à terme est d'en faire une sorte de HTPC. Toutes ces informations sont disponibles sur [la faq de SteamOS](http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse/discussions/1/648814395741989999/). Pour conclure, je pense que tout ceci va globalement dans le bon sens. J'apprécie le choix qu'à fait Valve depuis quelque temps de favoriser les jeux "indépendants" dont certains sont des véritables bijoux (je pense notamment à Braid, Don't Starve, Bastion, Rogue Legacy ou The Stanley Parable). Ils ont permis d'élever le jeu vidéo au rang d’œuvre artistique par leur esthétique mais aussi par le message que leurs auteurs peuvent transmettre en utilisant les caractéristiques propres au jeu (Braid...). Cette mise en avant va de pair avec le choix de délaisser Microsoft Windows pour se tourner vers GNU/Linux puisque les développeurs de ces jeux sont plus enclins à fournir des versions multiplateformes au contraire des studios traditionnels, conservateurs en la matière. Tant pis si l'épisode 27 de Call Of Duty, où il s'agit de combattre les terroristes communistes cubains ou chinois afin de protéger la Démocratie US, n'est pas porté sur notre plateforme. Il ne faut évidemment pas être naïf, Valve est une entreprise dont le but premier est de faire du bénéfice et ses choix stratégiques sont motivés par le fait qu'elle considère désormais Microsoft comme un obstacle. Néanmoins, je pense que par effet de bord, cette guerre économique nous est profitable. Cependant, je trouve regrettable que Valve ne joue pas la carte du Libre à fond. Elle ne perdrait rien à libérer Steam, puisqu'elle fait son beurre sur la vente de jeux, la plateforme Steam n'étant qu'un médium.

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