URL: https://linuxfr.org/users/chimrod/journaux/oolite-un-pare-feu-dans-l-espace Title: Oolite : un pare-feu dans l'espace Authors: chimrod Date: 2015年05月27日T23:10:27+02:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux Score: 34 [OOlite](http://www.oolite.org/) vient de sortir aujourd'hui dans la version 1.82. Alors, disons le de suite, je ne vais pas parler d'une suite bureautique libre, mais d'un jeu de navigation spatiale, inspiré par un jeu ayant eu un grand succès dans les années 80 : [[Elite_(jeu_vidéo)]] Alors qu'est-ce qu'on peut dire sur le jeu ? Déjà, il est basé sur les librairies gnustep. _Quoi ? Sérieux ? Déjà je suis impressionné que ça existe encore, mais alors qu'on décide de l'utiliser pour en faire un jeu... Pourquoi pas après tout !_ Ensuite les graphismes sont assez inégaux : la partie 3D cohabite avec des interfaces qui essaient de rester fidèles au jeu original, et ça donne ça :  Au niveau du jeu, c'est un jeu sans fin, dans un monde plutôt ouvert. On peut acheter des marchandises dans une station, les revendre dans une autre, naviguer entre les stations et combattre des vaisseaux. On peut aussi choisir d'attaquer les vaisseaux pour voler leur marchandises et les revendre dans des stations, ou attaquer des voleurs pour récupérer leur marchandises en restant dans la légalité et gagner une prime quand on les tue. Une fois qu'on a de l'argent on peut améliorer son vaisseau ou en changer, et acheter des marchandises avec ce qui nous reste pour recommencer a nouveau. _Mais ça m'a l'air passionnant ton truc !_ En fait pas trop, on finit par se lasser quand même au bout d'un moment... En fait le jeu est volontairement resté simple et peut tourner sur des petites machines, mais cela se ressent dans le jeu. Pour tous vous dire, le jeu est tellement ennuyeux que les utilisateurs préfèrent coder des [extensions](http://www.oolite.org/oxps/) plutôt que de jouer au jeu lui même. (Enfin je crois, vu le temps qu'ils passent pour modifier le jeu en profondeur, c'est qu'il doivent d'avantage s'amuser en codant qu'en jouant) : - de nouveau vaisseaux - de nouveaux graphismes - des nouvelles missions - ... Ça marche tellement bien que le jeu propose une interface pour les télécharger depuis l'écran principal. Tout est scriptable ~~les devs du projet ont tellement la flemme de coder qu'ils préfèrent laisser ça aux joueurs~~, pour modifier les actions des touches du clavier, il ~~est nécessaire~~ suffit de prendre le fichier Resources/Config/keyconfig.plist et le copier dans le répertoire Addons pour le modifier. En fait, tout fichier de conf fourni peut être substitué, étendu ou supprimé par une extension : les ressources (modèle 3D, texture), les données de paramétrage, ou les scripts (fonctionnement de l'économie, AI...) On se retrouve donc avec des extensions qui réordonnent le système solaire pour le rendre [plus réaliste](http://wiki.alioth.net/index.php/Realistic_Stars), ou des textures de planètes faites avec le vénérable [povray](http://wiki.alioth.net/index.php/PovrayPlanets_OXP), des extensions pour ajouter de nouvelles missions, telles [les chasseurs de primes](http://wiki.alioth.net/index.php/Random_Hits_OXP), ou les [contrats d'escorte](http://wiki.alioth.net/index.php/Escort_Contracts_OXP) _(non ça n'est pas ce à quoi tu penses !)_ ou encore des redéfinitions des [systèmes politiques](http://wiki.alioth.net/index.php/Category:Systems_OXPs). Ah oui, et puis au passage, le jeu à même gagné un [relooking complet](http://wiki.alioth.net/index.php/Category:Systems_OXPs) :  Bref, Oolite mérite qu'on n'en reste pas à la première impression, et que l'on prenne un peu le temps pour le tester. Et au passage, la page du projet sur [github](https://github.com/OoliteProject/oolite) indique comment compiler le projet sous debian, si ça n'est pas une incitation... Par contre, pour ceux qui veulent le compiler eux même, si au démarrage le jeu ressemble à ça, c'est que vous avez mal configuré ipot :  Bon troll\^C jeu !