Justement, cette partie-là parle de créer un avatar de la cuisine, pas de la personne, avec photogrammétrie, etc. C’est clairement un boulot de fou, mais cette partie ne parle pas de créer un avatar de la personne. Cet avatar de la cuisine permet ce que l’on voit, l’éclatement de ses parties, scène sur laquelle on peut coller une vidéo classique tournée sur fond vert. Ce mélange d’images réelles et de décor virtuel n’est pas très différent de ce que faisait la Fondation Blender dans Tears of Steel et autres techniques largement utilisées au cinéma aujourd’hui, ce qui ne rabaisse en rien le niveau de qualité et de technicité mis en œuvre par Nvidia.
Mais la partie où la personne est « virtualisée » est bien celle que j’ai identifiée et où cette personne ressemble à un personnage de jeu vidéo aux animations grossières: https://www.youtube.com/watch?v=1qhqZ9ECm70&t=1490s
You'll see the kitchen disassemble, and when Jensen reappers inside of the Holodeck, it's actually the virtual version of himself.
He proceeds to introduce our new CPU, teleports away, and then next time we cut back, we're back to the real Jensen.
Et on retrouve à divers moment de la vidéo des aperçus de cette séquence dans leurs divers outils :
Ce qui m’impressionne le plus c’est que l’article de Vice dit :
It's not clear exactly which part of the keynote speech features CGI Huang (which is what makes the replica so impressive), but if you jump to this part of the presentation you can see Huang magically disappear and his kitchen explode into multiple different 3D models.
Ce qui m’impressionne le plus c’est ce parfait exemple de journaliste qui ne fait pas son travail. Le fait que la cuisine « explose » n’a rien à voir avec la « virtualisation » d’une personne, et la partie où la personne est « virtuelle » se situe juste après, immédiatement après, et ça se voit comme le nez au milieu de la figure...
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[^] # Re: Séquence de 14 secondes ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien Une keynote Nvidia avec un CEO virtuel. Évalué à 3. Dernière modification le 22 août 2021 à 18:02.
Justement, cette partie-là parle de créer un avatar de la cuisine, pas de la personne, avec photogrammétrie, etc. C’est clairement un boulot de fou, mais cette partie ne parle pas de créer un avatar de la personne. Cet avatar de la cuisine permet ce que l’on voit, l’éclatement de ses parties, scène sur laquelle on peut coller une vidéo classique tournée sur fond vert. Ce mélange d’images réelles et de décor virtuel n’est pas très différent de ce que faisait la Fondation Blender dans Tears of Steel et autres techniques largement utilisées au cinéma aujourd’hui, ce qui ne rabaisse en rien le niveau de qualité et de technicité mis en œuvre par Nvidia.
Mais la partie où la personne est « virtualisée » est bien celle que j’ai identifiée et où cette personne ressemble à un personnage de jeu vidéo aux animations grossières: https://www.youtube.com/watch?v=1qhqZ9ECm70&t=1490s
Et on retrouve à divers moment de la vidéo des aperçus de cette séquence dans leurs divers outils :
Ce qui m’impressionne le plus c’est que l’article de Vice dit :
Ce qui m’impressionne le plus c’est ce parfait exemple de journaliste qui ne fait pas son travail. Le fait que la cuisine « explose » n’a rien à voir avec la « virtualisation » d’une personne, et la partie où la personne est « virtuelle » se situe juste après, immédiatement après, et ça se voit comme le nez au milieu de la figure...
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