URL: https://linuxfr.org/news/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016-et-appels-aux-dons Title: ZeMarmot : compte‐rendu de fin 2016 et appels aux dons Authors: Jehan Davy Defaud, Benoît Sibaud et palm123 Date: 2016年12月30日T07:00:59+01:00 License: CC By-SA Tags: gimp, zemarmot, animation, art_libre, creative_commons_by_sa, creative_commons et don Score: 53 Pour les nouveaux venus, un rappel : *ZeMarmot* est un film d’animation racontant l’histoire d’une marmotte empreinte de liberté qui voyage à travers le monde. Le film sera diffusé sous double licence [_Creative Commons_ paternité — partage à l’identique](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) et [Art Libre](http://artlibre.org/). Techniquement ce film est dans la lignée du dessin animé traditionnel, dessiné et en 2D, utilisant néanmoins les techniques modernes de dessin sur ordinateur plutôt que sur support physique. Ce qui le distingue vraiment d’autres productions est qu’il est entièrement réalisé avec des logiciels libres, du système d’exploitation GNU/Linux au logiciel de dessin [GIMP](https://gimp.org), mais aussi avec de l’édition vidéo ([Blender](http://blender.org) VSE) et audio ([Ardour](http://ardour.org/)). Non seulement nous utilisons du logiciel libre, en outre, en tant que développeur *core* sur **GIMP**, ce projet me sert aussi comme base pour une contribution de code intense et continue, rendant le logiciel plus fiable de jour en jour. Il s’agit donc d’un projet profondément entaché d’un esprit **libre** sous de multiples aspects. Alors que 2016 touche à sa fin, il est de rigueur de vous tenir au courant de l’avancée de [_ZeMarmot_](http://film.zemarmot.net), comme nous le faisons régulièrement sur _LinuxFr.org_. Et, qui sait, peut‐être pourrais‐je aussi vous intéresser à contribuer financièrement au projet ? ---- [Compte‐rendu de fin d’année sur le site de production](https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/) [Précédente dépêche sur LinuxFr.org](https://linuxfr.org/news/le-film-d-animation-libre-zemarmot-ou-en-est-on) [Compte‐rendu du GUADEC 2016](https://linuxfr.org/users/jehan/journaux/compte-rendu-de-guadec-2016) ----  # Financement # Avant de rentrer dans le gros du compte‐rendu, je souhaite rappeler — comme il est de coutume en fin d’année — que *ZeMarmot* est un projet entièrement financé par les bonnes volontés de particuliers et sociétés donatrices, dont l’action est à deux niveaux : art et logiciel. Je suis un des développeurs de [GIMP](https://gimp.org), second plus gros contributeur en termes de nombre de _commits_ depuis quatre ans ; je développe aussi un greffon pour l’animation 2D avec GIMP, qu’Aryeom — l’artiste — utilise sur ZeMarmot. Ce greffon devrait faire partie de GIMP 2.10. Et, comme déjà dit en introduction, le film sera aussi sous licence libre en version finale, mais aussi les ressources (énormément de photos, sons et vidéos de marmottes prises dans les Alpes lors de nos deux excursions de recherches) et les fichiers bruts (fichiers *XCF* avec tous les calques, fichiers d’édition vidéo et audio...) seront diffusés sous les mêmes licences. À ce jour, notre financement participatif initial (~ 14 000 €) a permis de payer quelques mois de salaire à Aryeom. Je n’ai rien touché à ce jour (non que je ne veuille pas, mais le projet n’en a pas les moyens). Il reste un peu de la somme initiale, mais principalement gardée de côté pour payer les musiciens. Maintenant, nous nous reposons surtout sur un financement mensuel grâce aux plates‐formes [Tipeee](https://www.tipeee.com/zemarmot) (financement en euros) et [Patreon](https://www.patreon.com/zemarmot) (financement en dollars des États‐Unis). À ce jour, cela cumule à environ **180 €/mois**, soit à peine plus d’un jour de salaire (et avec les charges salariales et patronales, ce qui revient à l’artiste en net est très faible). **1 jour par mois** pour faire un film, c’est pas assez, on est d’accord ! **Mon rêve ?** Nous pourrions un jour être un studio qui emploie de nombreux artistes, produisant des films libres pour le cinéma (oui, dans mon rêve fou, les films libres ont leur place sur le grand écran !), ainsi que des développeurs qui améliorent des logiciels pour le multimédia, enrichissant l’écosystème du logiciel libre pour tous ! Cependant, à ce jour, avec ce niveau de financement, ce n’est qu’un projet expérimental principalement fait bénévolement. Vous aimez mon rêve ? Voulez‐vous nous aider à le réaliser ? C’est possible en donnant pour le projet ! Que ce soit la pièce symbolique ou une donation plus généreuse, toute aide est un coup de pouce dans la bonne direction. * [» Cliquez pour la page de financement de _ZeMarmot_ en € (Tipeee) «](https://www.tipeee.com/zemarmot) * [» Cliquez pour la page de financement de _ZeMarmot_ en US$ (Patreon) «](https://www.patreon.com/zemarmot)  Pas encore sûr ? Prenez votre temps, lisez davantage et n’hésitez pas à revenir voir nos pages de financement si vous aimez ce que vous voyez ! Notez bien qu’en plus du financement, le nombre de contributeurs est aussi important, car cela remonte le moral de se sentir soutenu par plus de monde. En outre, de gros chiffres nous donneront du poids lorsque nous chercherons de plus gros financements auprès d’organismes privés ou publics, mais aussi auprès de producteurs potentiels, avec la possibilité de ne pas se compromettre sur les aspects idéalistes du projet. # GUADEC # Depuis la [dernière dépêche, en avril](https://linuxfr.org/news/le-film-d-animation-libre-zemarmot-ou-en-est-on), de nombreuses choses se sont produites. Nous avons décidé de limiter nos apparitions en conférence, à cause du temps et de l’énergie que cela prend. Mais notre venue sponsorisée par la fondation GNOME à [GUADEC](http://2016.guadec.org/) (conférence des développeurs et utilisateurs GNOME), fut notre évènement le plus notable de l’année. Nous avions alors fait un compte‐rendu en [journal que vous pouvez aller relire](https://linuxfr.org/users/jehan/journaux/compte-rendu-de-guadec-2016). S’il y a cependant une seule chose à en retenir, c’est la [vidéo de notre présentation](https://media.ccc.de/v/42-zemarmot__open_animation_film_produced_with_foss) du projet : [](https://media.ccc.de/v/42-zemarmot__open_animation_film_produced_with_foss) # Le drame ! #> Et c’est là que... tout a basculé... [tadadadaaaa] Peu après GUADEC, notre réalisatrice‐animatrice, Aryeom Han, se fit une entorse du pouce droit (sa main principale), rendant son travail d’animatrice bien plus compliqué d’un coup !  Cela a duré assez longtemps et fut un peu préoccupant, pas seulement pour *ZeMarmot*, mais surtout pour elle. La main étant l’outil principal d’un artiste travaillant du graphisme, au moindre problème, cela devient rapidement une catastrophe. Pendant un mois et demi, elle a même travaillé de la main gauche. Elle a néanmoins dû refaire l’entièreté de ses animations de la main gauche. Ce fut donc beaucoup d’énergie gâchée (même si une partie du travail fut tout de même utile). Après environ trois mois et deux kinés, elle a commencé à reprendre un rythme de travail confortable. Maintenant, elle peut à nouveau dessiner de la main droite sans trop de problème, même si sa main reste fragile et qu’elle éprouve plus rapidement des douleurs. Néanmoins, le plus dur semble être passé. # Et l’année est passée... vite # C’est ainsi que nous nous retrouvons en fin d’année. Globalement, le principal obstacle fut d’avoir perdu trois mois d’animation, mais le résultat reste assez acceptable. Nous venons de publier un [compte‐rendu assez complet sur notre site](https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/). Il explique notamment une grande partie du travail de l’animateur, ce « fou » qui redessinera la même action vingt fois pour trouver un mouvement parfait, avec des changements pourtant à peine perceptibles par le commun des mortels. Deux vidéos sont également publiées dans ce rapport, utilisant des extraits de *ZeMarmot* en cours de création (non coloriés) en diverses versions intermédiaires, puis finale. Je vous laisse aller regarder ces vidéos et lire les explications si vous êtes intéressés par le processus de création de dessins animés. [](https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/) Je recopierai cependant ci‐dessous des extraits choisis du compte‐rendu qui intéresseront, pour sûr, les lecteurs de _LinuxFr.org_ (note : le texte sur le financement plus haut est aussi une copie du compte‐rendu). # Extraits du compte-rendu de fin 2016 # ## GIMP ## Je fais ma part sur [GIMP](http://gimp.org), pour l’améliorer de manière générale et rapprocher la sortie de la version 2.10. Je compte donc 259 *commits* en tant qu’auteur en 2016 (60 dans les 3 derniers mois) + 48 en tant que relecteur/responsable. J’ai commenté sur [352 rapports de bogue](https://bugzilla.gnome.org/buglist.cgi?bug_status=UNCONFIRMED&bug_status=NEW&bug_status=ASSIGNED&bug_status=REOPENED&bug_status=NEEDINFO&bug_status=RESOLVED&bug_status=VERIFIED&chfieldfrom=2016年01月01日&chfieldto=Now&email1=jehan%40zemarmot.net&emaillongdesc1=1&emailtype1=substring&list_id=178966&product=GIMP&query_format=advanced) en 2016, faisant une habitude de faire le plus possible de revues de correctifs. J’ai beaucoup de projets pour GIMP, certains ambitieux comme un système de gestion des greffons (installation, désinstallation, mise à jour... directement depuis un dialogue dans GIMP), ainsi que sur l’évolution de l’interface graphique (cela devra être discuté en détail, sujet par sujet dans d’autres articles). J’expérimente aussi avec [Flatpak](http://flatpak.org/) pour que GIMP puisse fournir un paquet officiel. Pendant des années, notre position de sortie fut : un installateur Windows, un paquet pour Mac OS X et pour GNU/Linux... ben attrape le code source et compile, quoi ! Ou bien, utilise la vieille version de ton gestionnaire de paquets... Je pense que cette situation pourra s’améliorer avec Flatpak et des technologies similaires. ## Animation dans GIMP ## Il s’agit donc d’un greffon, pas d’une fonctionnalité native. Cependant, c’est presque aussi puissant, même si certaines fonctionnalités manquent (comme le lien non bidirectionnel entre GIMP et les greffons : un greffon n’est pas notifié de changements sur les images notamment ; fonctionnalité sur laquelle je prévois de travailler). Le greffon d’animation a deux vues : ### Vue « storyboard » ###  Cela correspond à la logique très basique « 1 calque = 1 image » habituelle, par exemple, pour les créateurs d’animation GIF (ou MNG/WebP...), excepté qu’il y a maintenant une jolie interface pour paramétrer la durée d’affichage de chaque image (plutôt que d’étiqueter — « taguer » — les noms des calques, très mauvais choix d’interface, ce qui explique d’ailleurs que la fonctionnalité est quasi cachée et trouvable seulement sur de vieux [tutoriaux](https://www.gimp.org/tutorials/Simple_Animations/)), faire de la composition de base et même commenter chaque vignette, si besoin est. Le tout avec une bonne prévisualisation de l’animation. ### Vue « x‐sheet » ###  Vue plus puissante où vous pouvez composer chaque image à partir de plusieurs calques, souvent au moins un décor et un personnage. L’exemple ci‐dessus compose trois images à chaque position : le décor, l’aigle et la marmotte. Vous connaissez peut‐être plus les vues de type « ligne de temps », ce qui est en gros la même chose, mais horizontal plutôt que vertical. J’ai essayé aussi mais suis rapidement revenu vers une conception plus classique dans le monde de l’animation, appelée [_x‐sheet_](https://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_sheet) (feuille d’exposition). Je la trouve plus pratique, mieux pour commenter, facile à faire défiler (« *scroller* ») et plus organisée. On voit peu de choses dans cette capture d’écran, mais le greffon cible vraiment une animation professionnelle et organisée. En particulier, avec des calques convenablement nommés, vous pouvez créer des cycles d’animation de dizaines d’images en seulement quelques clics. Je travaille aussi sur les effets d’animation par images clefs — *keyframing* — (opérations [GEGL](http://gegl.org/) animées) et les mouvements de caméra. Beaucoup fut fait, mais bien plus reste à faire. Je posterai des articles plus détaillés et surtout pousserai le code publiquement sur une branche du dépôt de GIMP bientôt (probablement avant la prochaine réunion *Libre Graphics Meeting* d’avril). # That’s all, folks! # Et voici donc notre compte‐rendu de fin d’année de l’équipe _ZeMarmot_ ! J’espère que cela vous a plu. Et si vous n’avez pas tout dépensé en cadeaux de Noël, je rappelle que le projet accepte toute l’aide possible via les liens de financement donnés plus haut. Certains soutiennent avec 1 € par mois, d’autres 15 € par mois... Il n’y a pas de limites. Au final, nous donnons vie à *ZeMarmot* tous ensemble ! Merci, et bonne année 2017 !