URL: https://linuxfr.org/news/war-ow-1-0-est-sorti Title: War§ow 1.0 est sorti ! Authors: Thomas Debesse Bruno Michel, Pierre Jarillon et baud123 Date: 2012年07月29日T20:40:56+02:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux, warsow, fps, idtech, wars, jeu_vidéo et ioquake Score: 35 En développement depuis 2000, avec une première sortie en 2005, Warsow (ou War§ow) est enfin [sorti en version 1.0](http://www.warsow.net/forum/thread/14970/1) ce samedi 28 juillet 2012 ! C'est un jeu de tir subjectif multijoueur en réseau orienté e-Sport. Il est basé sur le moteur libre Qfusion, une modification très avancée du vénérable moteur de Quake II, [Id Tech 2](http://fr.wikipedia.org/wiki/Id Tech 2 "Définition Wikipédia"). Le moteur est sous licence GPL, ce qui permet de le modifier et de le porter facilement et librement (par le passé, il a déjà été porté sur [MorphOS](http://fr.wikipedia.org/wiki/MorphOS "Définition Wikipédia") par exemple), mais il n'y a pas de licence précise pour les données de jeu, ce qui interdit leur redistribution. Ce n'est donc pas un jeu libre. Warsow 1.0 est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X. ---- [À propos de War§ow (site officiel)](http://www.warsow.net/about) [Télécharger War§ow](http://www.warsow.net/download) [War§ow sur Wikipédia](http://fr.wikipedia.org/wiki/Warsow) [Vidéo officielle de présentation de War§ow](http://www.youtube.com/watch?v=kUPlwxQ0cC4) ---- Le rythme de jeu est très rapide et le gameplay use et abuse des mouvements spéciaux. Ces mouvements spéciaux sont à la base des usages détournés de bugs du moteur Quake qui permettent d'additionner des vitesses, ces mouvements sont plus qu'assumés puisque plusieurs ont été volontairement rajoutés ! Il faut donc s'attendre à rencontrer des joueurs très expérimentés qui connaissent toutes les ficelles du moteur de jeu, le niveau est particulièrement exigeant. Heureusement on trouve des serveurs réservés aux débutants ! On retrouve les modes de jeu classique de ce type de jeu : _Capture The Flag_, _Deathmatch_, _Team Deathmatch_, _Bomb_ avec plusieurs variations (_Instagib_, _Duel_, etc.), et un mode moins courant, _Race_, qui est tout simplement une course contre la montre en usant des mouvements spéciaux qui font la spécificité de Warsow. Concernant l'identité visuelle de Warsow, les décors et personnages ne visent pas le réalisme, mais plutôt des ambiances futuristes avec des aplats de couleurs vives et rappellent un peu les techniques de [Cel-shading](http://fr.wikipedia.org/wiki/Cel-shading "Définition Wikipédia"). Puisque Warsow se vante d'être un jeu de compétition, il est possible d'afficher les cartes dans des versions très simplifiées et peu gourmandes. Les joueurs de Quake ou d'Unreal Tournament connaissent peut-être déjà le principe des _simple items_ qui affichent les objets du jeu (armes et protections à ramasser par exemple) avec des textures simples et des polygones avec peu de faces, le principe est ici poussé à l'extrême puisque c'est tout l'univers du jeu qui peut être simplifié. À gauche une version épurée de la carte pour la compétition, à droite une version détaillée de la même carte pour le plaisir des yeux : ![deux affichages pour une même carte](http://www.warsow.net/site-images/gfxexample.jpg) En fait, historiquement les détails des décors étaient beaucoup plus simples que ce que l'on trouve aujourd'hui, et ressemblaient plus au mode simplifié d'aujourd'hui. L'équipe présente son jeu comme _rapide et fun_, sans violence graphique : les effusions de sang des blessures provoquées sont par exemple symbolisées par des étoiles. Warsow vise tout simplement à procurer le plaisir de la vitesse, du [trickjump](http://en.wikipedia.org/wiki/Trickjump) et du [frag](http://fr.wikipedia.org/wiki/Frag), et il le fait avec beauté !

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