URL: https://linuxfr.org/news/valve-devoile-la-distribution-gnu-linux-steamos Title: Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS Authors: Thom Nils Ratusznik, Jarvis, ZeroHeure, Benoît Sibaud, claudex, Nÿco, bubar🦥, thamieu, NeoX, antistress et Thomas Debesse Date: 2013年12月14日T04:25:46+01:00 License: CC By-SA Tags: steamos, debian, steam, privateur, drm et valve Score: 51 Alors que les spéculations allaient bon train depuis plusieurs mois quant à la nature de SteamOS, la publication du système d'exploitation de Valve ce vendredi 13 décembre a sonné comme un coup de tonnerre dans le Landerneau. Elle a pour nom de code « alchemist » et correspond à SteamOS 1.0 (en version bêta pour l'instant). Rappelons que SteamOS est un système d'exploitation destiné à transformer votre PC en ~~client DRM~~ console de jeux.  Non, il ne s'agit pas d'une distribution « from scratch ». Non, il ne s'agit pas non plus d'un dérivé d'Ubuntu. Il s'agit... d'un dérivé de [Debian GNU/Linux](http://www.debian.org/) ! *Plus de précisions dans la suite de la dépêche!* ---- [SteamOS](http://store.steampowered.com/steamos/) [FAQ](http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse/discussions/1/648814395741989999/) [Steamdb - blog](http://steamdb.info/blog/35/) [Github - Issues](https://github.com/ValveSoftware/SteamOS) [Source code](http://repo.steampowered.com/steamos/) [Liste des paquets](http://repo.steampowered.com/steamos/conf/packagelist.txt) ---- Pour être plus précis, SteamOS se base principalement sur la version stable du moment : Wheezy (Debian 7.1). ### Petite revue de SteamOS Néanmoins, quelques paquets diffèrent un peu comme eglibc (variante de la glibc destinée à l'embarqué) qui est [rétro-porté de Debian testing « Jessie »](http://packages.debian.org/source/jessie/eglibc). On peut noter également des ajouts pour les pilotes graphiques et la mise à jour de la pile graphique par rapport à Debian stable. Pour rester sur l'affichage, le gestionnaire de fenêtre est également développé en interne (une version modifiée de [xcompmgr](http://www.freedesktop.org/wiki/Software/xapps/)) afin de proposer une interface entièrement dédiée à l'utilisation de Steam et des jeux vidéo. Faisant partie de la [fondation Linux](http://linuxfr.org/users/thom/journaux/valve-rejoint-la-fondation-linux-ainsi-que-d-autres), Valve a aussi modifié le noyau [Linux de la branche 3.10](http://linuxfr.org/news/le-noyau-linux-3-10-est-sorti) (version 3.10.11) soutenue à long terme par les développeurs Linux (contre 3.2 dans Wheezy). Le système d'exploitation est configuré pour se mettre à jour tout seul à partir des dépôts SteamOS de la société.  Le système est libre, à deux exceptions près : * le client Steam ; * les pilotes graphiques. Les recommandations matérielles pour SteamOS sont : - processeur : Intel ou AMD x86_64 ; - mémoire RAM : 4Go ; - espace disque : 500Go ; - UEFI obligatoire ; - carte graphique : NVIDIA pour le moment, mais le support des cartes graphiques AMD et Intel devrait arriver bientôt. À noter que ces recommandations ont probablement pour but de pouvoir faire fonctionner les jeux récents de manière confortable. ### Petite chronologie de Valve * **1996 :** - Valve est crée par des employés de Microsoft : Gabe Newell and Mike Harrington. * **1998 :** - sortie de _Half-Life_, publié par Sierra. * **2000 :** - l'équipe qui a sorti un petit mod pour _Half-Life_ l'année précédente est embauchée par Valve et sort une version stand alone. * **2003 :** - Steam sort en version bêta et devient la plateforme de distribution de jeux pour Valve, couvrant non seulement l'enregistrement des jeux mais aussi les serveurs multi-joueurs et le système anti-triche. * **2004 :** - sortie de _Half-Life 2_ (avec pas mal de retard) sous le moteur maison Source qui servira de base pour les jeux suivants. * **2006 :** - sortie de _Half-Life 2 - Épisode 1_. * **2007 :** - sortie de l'orange box avec _Half-Life 2 - Épisode 2_, mais également deux autres jeux qui vont marquer le paysage : _Team Fortress 2_ (achat de l'équipe responsable du mod pour _Quake_) et _Portal_ ; - la plateforme Steam explose avec la distribution des jeux de id Software, Eidos Interactive et Capcom avec notamment l'arrivée de _BioShock_, _Call of Duty 4: Modern Warfare_, et _S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_ sur la plateforme. * **2008 :** - sortie de _Left4Dead_. * **2009 :** - sortie de _Left4Dead 2_ et de sa polémique pour le mauvais suivi du premier, comparé à _Team Fortress 2_. * **2010 :** - sortie de Steam pour OS X. * **2011 :** - sortie de _Alien Swarm_ (achat de l'équipe responsable) ; - sortie de _Portal 2_ ; - passage de _Team Fortress 2_ en « free to play » : le jeu devient gratuit (ainsi que tous les mods basé sur le moteur Source par extension) pour autant, beaucoup de micro-transaction sont possibles : cosmétique avec des chapeaux et également acquisition d'armes plus rapides. * **2012 :** - extension de Steam avec le marché où les joueurs peuvent directement échanger les objets entre eux, acheter des lots d'objets et vendre des objets de leur propre création ; - début de la vente de logiciel (principalement dans le domaines des jeux vidéo) ; - début de Greenlight, visant à promouvoir sur la plateforme Steam les jeux vidéos sans éditeur, indépendant par l’intermédiaire de l'engouement de la communauté : c'est un peu « l'après Kickstarter ». * **2013 :** - sortie de _Dota 2_ (achat de l'équipe responsable du mod _Warcraft 3_) ; - sortie de Steam pour Linux ; - Plus de [260 jeux fonctionnent sous Linux](http://steamdb.info/linux/). ### Petite mise en contexte sur l'apparition du SteamOS Depuis quelques années, Steam est plus qu'une plateforme de distribution en proposant de centraliser l'ensemble des communautés des jeux en lignes. Les revenus générés avec l'ouverture du marché en 2012 aurait rapporté [pour TF2 plus d'argent qu'avec la vente du jeu lui même](http://www.pcgamer.com/2013/01/11/valves-robin-walker-on-six-figure-item-sales-and-the-future-of-modding/). Mais en parallèle, Microsoft a en 2012 présenté Windows 8 et son futur magasin d'applications. Cette annonce de magasin et donc de contrôle par Microsoft de ce qui pouvait être installé ou non sur son système est à opposer à son comportement passé qui a contribué au succès de Windows en permettant que n’importe quel développeur puisse créer une application ou un jeu dessus. Cette annonce de nouveau magasin pour le futur de Windows a également été perçue par Valve et son président Gabe Newell comme une menace. Il a d'ailleurs réagit assez rapidement et assez violemment : *[Windows 8 est une catastrophe pour tous les acteurs dans le PC](http://allthingsd.com/20120725/valves-gabe-newell-on-the-future-of-games-wearable-computers-windows-8-and-more/)*. Annonce qui s'est poursuivie par son intérêt grandissant pour Linux. C'est en septembre 2013 à la [LinuxCon](https://www.youtube.com/watch?v=Gzn6E2m3otg) que le développement de SteamOS a été présenté. Cette annonce a été suivie par celle de la SteamMachine (propre modèle de pc directement à la vente sous SteamOS) et de l'annonce du SteamController, manette de jeu combinant les avantages de la souris et de la manette.