URL: https://linuxfr.org/news/unvanquished-maintenant-nous-sommes-libres Title: Unvanquished : maintenant nous sommes libres ! Authors: Thomas Debesse FreeFLOSS, Snark, Davy Defaud, BAud, Yves Bourguignon, bubarđŸŠ„, bobble bubble, BenoĂźt Sibaud, Nils Ratusznik et Ysabeau đŸ§¶ Date: 2020ćčŽ09月09æ—„T23:59:44+02:00 License: CC By-SA Tags: daemon_engine, jeu_vidĂ©o, unvanquished, jeu_libre, jeux_linux, art_libre et idtech Score: 62 _Unvanquished_ est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el mettant deux espĂšces en compĂ©tition pour leur survie. Cela vous rappelle _Tremulous_ ? Vous avez raison, _Unvanquished_ ne prend pas seulement soin de cette expĂ©rience de jeu, _Unvanquished_ est dĂ©sormais Ă  nouveau entiĂšrement libre et « _open source_ » ! C’est le moment de fĂȘter ça ! [![Granger cĂ©lĂ©brant la libertĂ© d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908.unvanquished-freedom-granger-celebration.gif)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908-223918-000.unvanquished-freedom-granger-celebration.jpg) _Dave sait comment cĂ©lĂ©brer !_ AprĂšs quelques annĂ©es Ă  recontacter les auteurs de modĂšles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus Ă  contribuer, voici un rĂ©capitulatif de ce qui a permis de faire d’_Unvanquished_ un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique...) avec l’aide de tous ces artistes. _Note de l’auteur — Ceci est une traduction du [dernier billet de blog](https://unvanquished.net/now-we-are-free/) que j’ai Ă©crit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence [CC 0 1.0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.fr)._ ---- [Unvanquished: Now we are free! — l’article original](https://unvanquished.net/now-we-are-free/) [Histoire d’un arbre — prĂ©cĂ©dent Ă©pisode sur le sujet sur LinuxFr.org](https://linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre) [Unvanquished Zone 51 — prĂ©cĂ©dente (et actuelle) version](https://linuxfr.org/news/unvanquished-zone-51) [TĂ©lĂ©charger et jouer Ă  Unvanquished](https://unvanquished.net/download/) ---- # Invaincu et libre _Unvanquished_ est nĂ© des cendres de _Tremulous_, un jeu libre Ă  code source ouvert de stratĂ©gie en temps rĂ©el Ă  la premiĂšre personne qui fut initialement publiĂ© en 2006. Alors que nous portions le jeu sur un meilleur moteur et prenions soin de la — alors petite mais dĂ©vouĂ©e — communautĂ©, un Ă©norme effort fut fait pour mettre Ă  jour les donnĂ©es artistiques, tirant parti du nouveau moteur... ou inspirant des amĂ©liorations au moteur lui‐mĂȘme. Tandis que les licences choisies pour des donnĂ©es non essentielles comme les donnĂ©es communautaires n’importent pas beaucoup (et de toute façon, les gens font ce qu’ils veulent), il Ă©tait clair que le jeu exigeait d’ĂȘtre libre et ouvert lui‐mĂȘme. Des lignes directrices furent Ă©crites avec cette intention. Alors que le dĂ©veloppement se dĂ©roulait sur les forums et la messagerie instantanĂ©e, aprĂšs des dizaines et dizaines de versions empilĂ©es les unes au‐dessus des autres, nous avions Ă  nettoyer le bazar et organiser les choses un minimum. À un moment cela devint nĂ©cessaire pour continuer le dĂ©veloppement. De 2015 Ă  2017, nous avons travaillĂ© durement Ă  crĂ©er des [dĂ©pĂŽts de donnĂ©es adaptĂ©s](https://github.com/UnvanquishedAssets/UnvanquishedAssets) et dĂ©velopper des [outils adaptĂ©s](https://github.com/DaemonEngine/Urcheon) pour les gĂ©rer. Ce fut aussi le moment de purger quelques laissĂ©s‐pour‐compte. Alors, quand nous avons eu une vue claire sur ce que nous avions, il fut plus aisĂ© de tracer les licences et les sources. J’en fis une affaire personnelle. Je me suis vite rendu compte qu’il manquait Ă  certaines donnĂ©es une dĂ©claration explicite de licence, ou bien certaines dĂ©clarations Ă©taient problĂ©matiques. Ce fut le commencement d’un effort de trois ans, une vĂ©ritable quĂȘte pour le saint Graal du jeu vidĂ©o : rendre _Unvanquished_ libre et ouvert Ă  nouveau ! Alors annonçons‐le avec des hymnes, des danses, des dĂ©filĂ©s et des feux d’artifices : _Unvanquished_ est de retour Ă  la maison ! _Unvanquished_ est dĂ©sormais Ă  nouveau complĂštement _open source_, depuis le moteur jusqu’au code du jeu, depuis les modĂšles jusqu’aux textures ! # Pourquoi est‐il important pour Unvanquished d’ĂȘtre un jeu libre et ouvert ? [![ModĂšles Unvanquished de Chris](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.jpg) _Les modĂšles de Chris sont dĂ©sormais libres : la nacelle lance‐roquette, le rĂ©acteur, la foreuse, la tourelle, la station mĂ©dicale, la grenade..._ Tout d’abord, _Tremulous_ Ă©tait libre et ouvert. En fait, _Tremulous_ a gagnĂ© beaucoup de popularitĂ© grĂące Ă  cela, Ă  cette Ă©poque les gens ont vu dans _Tremulous_ la preuve que le jeu vidĂ©o libre et ouvert Ă©tait possible, et qu’un tel jeu pouvait rĂ©ellement ĂȘtre plaisant Ă  jouer ! Cela serait vraiment dommage de ne pas honorer _Tremulous_ en Ă©tant libre et ouvert comme il le fut. _Unvanquished_ existe grĂące Ă  _Tremulous_ et grĂące au fait que _Tremulous_ Ă©tait libre et ouvert ! Notre propre passion pour _Tremulous_ puis pour _Unvanquished_ est profondĂ©ment ancrĂ©e dans le fait d’ĂȘtre libre et ouvert. Cette passion n’aurait pas existĂ© autrement. Secondement, nous avons besoin d’atteindre les joueurs de jeux libres et ouverts. À l’époque oĂč _Tremulous_ a Ă©mergĂ©, il a aussi gagnĂ© de la popularitĂ© de part le fait qu’il tournait bien sous GNU/Linux. Certaines personnes aujourd’hui peuvent ne pas avoir connu cette Ă©poque, mais il fut un temps oĂč les jeux sous GNU/Linux Ă©taient rares, Ă©taient encore plus rares les jeux bien finis, bons et rĂ©jouissants... Cette Ă©poque est dĂ©sormais rĂ©volue, pour le plaisir des joueurs : il y a maintenant des milliers de jeux qui tournent sans sourciller sous GNU/Linux ! Mais toujours peu d’entre eux sont complĂštement libres et ouverts. Alors que la compĂ©tition sur le marchĂ© du jeu vidĂ©o sous GNU/Linux est dĂ©sormais fĂ©roce, cela portait atteinte Ă  _Unvanquished_ de perdre _par erreur_ la petite mais dĂ©vouĂ©e base de joueurs libres. Nous avons Ă©tĂ© supprimĂ©s des listes de certains sites Web et, pour ĂȘtre honnĂȘte, nous n’avons mĂȘme pas essayĂ© de lister _Unvanquished_ Ă  des endroits oĂč nous savions qu’une ouverture complĂšte Ă©tait requise. Cela a affectĂ© notre visibilitĂ©. TroisiĂšmement, il y a dĂ©sormais de trĂšs impressionnants moteurs de jeu multi‐plates‐formes utilisables gratuitement jusqu’à ce que beaucoup d’argent soit fait avec, ce qui n’est pas prĂšs de se produire de notre cĂŽtĂ© puisqu’_Unvanquished_ est gratuit. Alors que certains jeux gratuits utiliseraient un moteur fermĂ© avec des millions de dollars investis dedans et ne seraient donc pas libres Ă  cause de cela, nous utiliserions toujours notre moteur libre et ouvert mais ne serions toujours qu’un jeu gratuit et non libre dans son ensemble Ă  cause de nos donnĂ©es. À ce niveau, rester dans cet entre‐deux Ă©tait un non‐sens. Ou bien nous vendons notre Ăąme et obtenons ce qui brille, ou bien nous gardons nos mains propres et pouvons nous regarder dans le miroir, mais il serait ridicule de se damner soi‐mĂȘme tout en passant en mĂȘme temps Ă  cĂŽtĂ© du goĂ»t du fruit dĂ©fendu... Et bon, peut‐ĂȘtre que le jeu vidĂ©o sous GNU/Linux est maintenant une chose grand public, mais le jeu vidĂ©o libre a toujours une longue route de succĂšs devant lui. Et _Unvanquished_ vient tout juste de rĂ©aliser l’un de ces succĂšs. Concernant les donnĂ©es artistiques en particulier, une page de notre [wiki](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Asset_Licenses) rĂ©sume les diverses licences utilisĂ©es : essentiellement des versions de la _Creative Commons Attribution - Partage dans les MĂȘmes Conditions_ (CC By‐SA), parfois des licences plus permissives. Quant au code, c’est essentiellement la GPL pour le code hĂ©ritĂ© d’id Software et de XreaL, et la licence BSD pour le code nouvellement Ă©crit. # Le marchĂ© du jeu vidĂ©o est une rude compĂ©tition pour un jeu indĂ©pendant [![RĂ©acteur d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010259-000.unvanquished-reactor-buildable.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010259-000.unvanquished-reactor-buildable.jpg) _Le rĂ©acteur de Chris, tel qu’on peut le voir dans la carte Chasm de Supertanker_ Le marchĂ© du jeu vidĂ©o est une rude compĂ©tition pour un jeu indĂ©pendant, mais _Unvanquished_ a de bonnes cartes en main, si vous me permettez le jeu de mots. _Unvanquished_ est vraiment plaisant Ă  jouer ! _Unvanquished_ est d’abord multijoueur et va vous tenir pour des heures de jeux ! Avec _votre communautĂ©_ Ă  l’esprit, _Unvanquished_ vous permet d’hĂ©berger votre propre serveur sans aucun moyen pour nous de le dĂ©sactiver. _Unvanquished_ vous permet d’enregistrer vos jeux et de les rejouer, en tant que digne hĂ©ritier de l’époque des dĂ©mos. _Unvanquished_, grĂące au moteur DĂŠmon, est multi‐plate‐forme, tournant aussi bien sous GNU/Linux, macOS et Windows, tout en permettant aux _modders_ de compiler leur propre code de jeu une seule fois pour toutes les plates‐formes. _Unvanquished_ tourne bien sur une large variĂ©tĂ© de matĂ©riels appartenant aux deux derniĂšres dĂ©cennies (nous parlerons plus de ce sujet bientĂŽt). Tandis que certains outils de crĂ©ation peuvent ĂȘtre encore un peu frustres, il y a un Ă©cosystĂšme complĂštement libre autour d’_Unvanquished_ et d’autres jeux libres ouverts amis pour crĂ©er des niveaux, des modĂšles, des textures, des effets sonores, et pour les distribuer de maniĂšre adĂ©quate avec des formats efficaces. En plus de permettre le rendu de nombreuses lumiĂšres en temps rĂ©el avec son moteur de rendu tuilĂ© (« _tiled renderer_ »), DĂŠmon prend dĂ©sormais en charge les matĂ©riaux modernes comme le rendu physique rĂ©aliste (PBS/PBR) et les cartes de relief (plus sur ce sujet bientĂŽt). Et maintenant, _Unvanquished_ a quelque chose de plus, quelque chose dont nous sommes trĂšs fiers : _Unvanquished_ est un jeu libre et ouvert. # Trois annĂ©es d’un long chemin, la vraie force de la patience [![Station mĂ©dicale et foreuse d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010802-000.unvanquished-medipad-drill-buildables.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010802-000.unvanquished-medipad-drill-buildables.jpg) _La Station mĂ©dicale et la Foreuse de Chris, telles que reprĂ©sentĂ©es dans la carte Antares de Pevel_ Quand j’ai commencĂ© l’audit lĂ©gal de nos fichiers aprĂšs de si nombreuses annĂ©es de dĂ©veloppement, je me suis vite rendu compte que la situation n’était pas aussi bonne que je le dĂ©sirais, c’est le moins que je puisse dire. Faire cet audit lĂ©gal fut la premiĂšre tĂąche que je voulais faire pour _Unvanquished_ quand j’ai rejoint la direction. Eh bien, ce fut un travail d’endurance ! Tout d’abord, j’ai dĂ©couvert que nous avions des contributions d’artistes qui n’avaient pas dĂ©clarĂ© explicitement la licence. Ou bien ils avaient oubliĂ© de nous l’envoyer, ou bien nous avions oubliĂ© de les leur demander... Le rĂ©sultat fut tristement le mĂȘme : nous avions des fichiers sans licence. Certains contributeurs Ă©taient toujours actifs, ce fut facile de les contacter et ils ont tous donnĂ© volontiers une licence libre. Mais d’autres Ă©taient des contributeurs d’un passĂ© ancien qui avaient ensuite suivi d’autres chemins pour travailler sur d’autres projets. Je suis parti Ă  leur recherche. Je fus vraiment impressionnĂ© en dĂ©couvrant les mĂ©tiers qu’ils faisaient aprĂšs avoir contribuĂ© Ă  _Unvanquished_, nombre d’entre eux travaillant dĂ©sormais pour des acteurs de premier plan de l’industrie du jeu vidĂ©o. Alors que nous parlions au sujet de leurs contributions passĂ©es pour _Unvanquished_, j’ai appris qu’ils travaillaient maintenant pour des grands noms comme Ubisoft, Creative Assembly, NetherRealm et d’autres... Chacune des personnes que j’ai retrouvĂ©es fut trĂšs aimable et nous a volontiers donnĂ© la licence dont nous avions besoin. Si vous aimez les histoires avec une fin heureuse, vous pouvez lire ma [prĂ©cĂ©dente dĂ©pĂȘche intitulĂ©e « Histoire d’un arbre »](https://linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre), elle contient plein de dĂ©tails sur ce long, patient et engagĂ© effort avec des retournements vĂ©ritablement inattendus. Mais pour certaines donnĂ©es, cela fut... plus compliquĂ©. Les pires cas provinrent de dĂ©clarations conflictuelles de la part de personnes dĂ©sormais inatteignables. Par exemple, nous avions ordinairement trois thĂšmes musicaux pour accueillir le joueur sur le premier Ă©cran. Une piste Ă©tait distribuĂ©e avec un fichier dĂ©clarant qu’elle Ă©tait distribuĂ©e sous une licence CC By SA 3.0 pour usage exclusif dans _Unvanquished_... Mais la licence CC By SA (Creative Commons Attribution, Partage dans les mĂȘmes conditions) et l’exclusivitĂ© ne sont pas compatibles. Donc, malheureusement et de façon inattendue, Ă  cause de cette exclusivitĂ© que nous avons sur cet usage, nous avons dĂ» la retirer... Heureusement, c’était une musique d’arriĂšre‐plan utilisĂ©e uniquement sur l’écran d’accueil. Nous avons toujours deux d’entre elles de la part d’autres compositeurs, et mĂȘme sans aucune d’entre elles la jouabilitĂ© ne serait pas affectĂ©e. Nous avons donc simplement retirĂ© cette musique pour le moment, et nous espĂ©rons retrouver le compositeur un jour... La situation la plus difficile fut celle qui vient tout juste d’ĂȘtre rĂ©solue. Un de nos meilleurs amis, Chris, un prolifique et talentueux contributeur, avait rĂ©alisĂ© de magnifiques modĂšles pour _Unvanquished_, mais il disparut mystĂ©rieusement en 2017. Ceci fut vraiment inattendu et le minutage ne pouvait pas tomber plus mal : j’avais pratiquement recontactĂ© tous nos contributeurs Ă  ce moment‐lĂ  et il Ă©tait tout simplement le prochain sur ma liste. Il faisait partie de ceux qui Ă©taient toujours lĂ  aprĂšs tout... Tandis que je me prĂ©parais Ă  prendre soin de son travail, je dĂ©couvris qu’il s’était dĂ©connectĂ© deux semaines plus tĂŽt... Et jusqu’à ce jour, trois annĂ©es complĂštes (et plus) ont passĂ©. [![Grenade et bombe incendiaire d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-012314-001.unvanquished-grenade-firebomb-weapons.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-012314-001.unvanquished-grenade-firebomb-weapons.jpg) _La grenade et la bombe incendiaire de Chris_ Le problĂšme que nous avons rencontrĂ© est que notre apprĂ©ciĂ© ami Chris a toujours dit combien ses contributions Ă  _Unvanquished_ Ă©taient libres et ouvertes : lorsqu’il prĂ©sentait son travail Ă  la face du monde, il faisait toujours de l’ouverture de son travail une chose vraiment importante, un point dont il Ă©tait trĂšs fier, et il en parlait comme si la libertĂ© et l’ouverture Ă©taient des arguments de vente importants pour son travail (mĂȘme si _Unvanquished_ est entiĂšrement gratuit, vous voyez ce que je veux dire). Mais quand nous lĂ»mes les fichiers de licence distribuĂ©s avec ses contributions artistiques, nous dĂ©couvrĂźmes qu’ils mentionnaient une licence Creative Commons avec une clause non commerciale qui est largement reconnue comme non libre ! Pour ĂȘtre clair, puisqu’_Unvanquished_ est censĂ© ĂȘtre gratuit, cela ne nous a jamais empĂȘchĂ© de distribuer le jeu et cela ne nous aurait jamais empĂȘchĂ© d’en faire autant Ă  l’avenir, mais cela faisait qu’_Unvanquished_ Ă©tait considĂ©rĂ© comme non libre. Le vĂ©ritable problĂšme tient au fait qu’il y a un consensus sur certaines clauses qui permettent de considĂ©rer comme libre une Ɠuvre donnĂ©e, ou au contraire des clauses l’en empĂȘchent. L’une des conditions largement reconnue, et que l’on peut considĂ©rer comme acquise, est la « libertĂ© pour tous les usages », la restriction des usages commerciaux est donc en conflit avec cette libertĂ©. Des organismes notoires comme la _Free Software Foundation_ ou l’_Open Source Initiative_ expriment clairement le fait que cette clause n’est pas compatible avec le principe de libertĂ© et d’ouverture. Le maintien de cette clause nous fermait donc la porte Ă  une certaine reconnaissance. J’ai dĂ©jĂ  parlĂ© de ce problĂšme dans de prĂ©cĂ©dentes dĂ©pĂȘches, comme « [Histoire d’un arbre](https://linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre) » et cette [autre dĂ©pĂȘche au sujet de notre version prĂ©cĂ©dente](https://linuxfr.org/news/unvanquished-zone-51). Ce fut vraiment un gros problĂšme pour le projet Unvanquished parce que ces donnĂ©es n’étaient pas remplaçables : elles Ă©taient dĂ©jĂ  les remplacements. De plus, elles Ă©taient tellement bonnes que nous ne pouvions mĂȘme pas nous imaginer capables de les remplacer avant une ou deux dĂ©cennies. Et puis, nous les apprĂ©cions tellement que nous ne pourrions le faire, et ça aurait Ă©tĂ© vraiment injuste pour Chris... Et de toute façon, nous n’avions pas les moyens de le faire. Ce n’est pas quelque chose que nous pouvions ne serait‐ce qu’envisager. C’était encore plus triste quand nous prenions en considĂ©ration le fait que nous n’avions pas encore sorti le superbe fusil laser qu’il avait modelĂ© et texturĂ©... [![Fusil laser d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-001900-000.unvanquished-lasgun-weapon.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-001900-000.unvanquished-lasgun-weapon.jpg) _Le fusil laser de Chris, tel qu’on peut le voir dans la carte Vega d’Ingar, cette arme est toujours Ă  livrer..._ Et le 7 septembre 2020, Chris fut de retour et Ă©crivit un message dans le forum, nous disant qu’il avait lu nos publications, celles que j’avais Ă©crites, et nous donnait la permission pour « relicencier » sous une licence libre tout le travail qu’il avait apportĂ© Ă  _Unvanquished_. Il a dit : > Je voulais savoir comment les choses ont progressĂ© et j’ai lu les nouvelles et je vais relicencier mes modĂšles, textures et sons sous CC By SA 4.0 ce qui inclut les donnĂ©es suivantes :>> - la tourelle d’_Unvanquished_ ;> - la grenade d’_Unvanquished_ ;> - le rĂ©acteur d’_Unvanquished_ ;> - la roquette d’_Unvanquished_ ;> - la nacelle lance roquette d’_Unvanquished_ ;> - la station mĂ©dicale d’_Unvanquished_ ;> - le fusil laser d’_Unvanquished_ ;> - le rĂ©pĂ©teur d’_Unvanquished_.>> Veuillez mettre Ă  jour mes fichiers de licence en accord avec ceci.> J’espĂšre que cela vous aidera les gars dans votre effort pour gagner plus de joueurs. C’est dĂ©sormais chose faite, voyez ce _[commit](https://github.com/UnvanquishedAssets/res-buildables_src.dpkdir/commit/abae51732cdd0e023b6411449ed7bf88244796d3)_ et [celui‐lĂ ](https://github.com/UnvanquishedAssets/res-weapons_src.dpkdir/commit/2af66aec256969040864fc055e57e337994aa7e0). _Note : le modĂšle du rĂ©pĂ©teur est dĂ©sormais utilisĂ© pour la foreuse, et le fusil laser n’est pas encore fusionnĂ© dans la branche principale, mais la licence est dĂ©jĂ  convenablement modifiĂ©e dans la branche de fonctionnalitĂ©._ Donc, vraiment, merci d’adresser Ă  Chris de chaleureux remerciements et d’ĂȘtre emplis de gratitude non seulement pour son fantastique travail, mais aussi son attention dĂ©licate, son engagement et pour avoir conservĂ© sa fidĂ©litĂ© durant tant d’annĂ©es ! Nous savions que nous pouvions compter sur toi Chris, et tu ne nous as pas déçus. Nous sommes trĂšs heureux d’ĂȘtre gratifiĂ©s par ta prĂ©sence et par ton si gĂ©nial et beau travail ! # Unvanquished est le premier jeu complet et entiĂšrement libre qui tourne sur le moteur DĂŠmon [![Tourelle et nacelle lance‐roquette d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-003415-000.unvanquished-turret-rocketpod-buildables.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-003415-000.unvanquished-turret-rocketpod-buildables.jpg) _La tourelle et la nacelle lance‐roquette de Chris, telle que reprĂ©sentĂ©e dans la carte Plat23 de Supertanker_ C’est une autre grande Ă©tape importante que nous devons mettre en lumiĂšre : _Unvanquished_ est le premier jeu entiĂšrement libre et complet motorisĂ© par le moteur DĂŠmon. Le moteur DĂŠmon est un moteur de jeu libre et ouvert taillĂ© pour les jeux rapides, la modification (_mod_) et l’extensibilitĂ©. Le moteur de jeu DĂŠmon trouve son hĂ©ritage dans le travail rĂ©putĂ© d’id Software, et en plus de nombreuses amĂ©liorations nous nous concentrons sur la collaboration entre projets pour se dĂ©barrasser de l’état d’esprit de « allons‐y "forkons" et produisons encore un autre projet dĂ©jĂ  mort ». Si vous ĂȘtes un dĂ©veloppeur de jeux, le projet du moteur DĂŠmon vous accueille et nous serons trĂšs heureux de rĂ©viser et fusionner les fonctionnalitĂ©s que vous voulez implĂ©menter de façon Ă  ce que vous puissiez utiliser le code amont, afin de vous permettre de rĂ©cupĂ©rer pour vous‐mĂȘme ce que nous faisons pour nous‐mĂȘmes de la mĂȘme maniĂšre ! Vous ne serez pas seul et nous sommes plus forts en tant que communautĂ© ! Donc, il y a dĂ©jĂ  quelques projets travaillant avec le moteur DĂŠmon : Nos excellents amis du projet Xonotic ont un [portage expĂ©rimental](https://gitlab.com/xonotic/daemon-glue) de leur jeu sur le moteur DĂŠmon (et ils ont beaucoup amĂ©liorĂ© DĂŠmon dans ce but), mais pour le moment c’est surtout une preuve de concept pour y exĂ©cuter une Q1VM minimaliste. Alors que Xonotic est en lui‐mĂȘme un jeu complet et complĂštement libre, ce portage sur DĂŠmon est actuellement Ă  un Ă©tat prĂ©coce, et tout ce que vous pouvez faire c’est dĂ©ambuler dans quelques cartes. Donc, pas encore un jeu complet et jouable libre _sur Daemon_. Un jour, peut‐ĂȘtre ? Nous l’espĂ©rons pour sĂ»r ! Le projet [UnrealArena](http://www.unrealarena.net) est aussi Ă  l’étape de preuve de concept... Il n’a mĂȘme pas encore de modĂšle... Mais l’idĂ©e est prometteuse et, lĂ  encore, la collaboration a rendu meilleurs DĂŠmon et son Ă©cosystĂšme. Le jeu _Smokin’Guns_ a [des projets](https://www.smokin-guns.org/news/smokinguns-return) de portage vers le moteur. Mais Ă  ce niveau, ce qui fut matĂ©rialisĂ© furent quelques correctifs dans le moteur pour mieux prendre en charge leurs donnĂ©es et pas encore beaucoup plus. _Unvanquished_ est ainsi le premier projet tournant sur le moteur DĂŠmon Ă  atteindre Ă  la fois la complĂ©tude et la libertĂ© ! C’est une **Ă©norme** Ă©tape pour le moteur DĂŠmon ! # La carte Parpax est maintenant libre elle aussi [![Carte Parpax d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908-234249-001.unvanquished-parpax-map.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908-234249-001.unvanquished-parpax-map.jpg) _La carte Parpax pour Unvanquished par Viech est tout autant libre dĂ©sormais !_ La carte Parpax Ă©tait la derniĂšre carte Ă  utiliser une clause non commerciale. Heureusement, son auteur Ă©tait facile Ă  contacter : Viech est une des trois tĂȘtes du projet ! Il y a trois ans Viech m’a dit : > _Comment vont les choses ? Chris a‐t‐il mis une nouvelle licence ?_> _Si tu peux l’atteindre, dis‐lui que je le ferai s’il le fait._ Il semble que les publications que j’ai Ă©crites ont atteint le cƓur de Chris, donc, Viech Ă©tant un homme de parole, la licence de Parpax a Ă©tĂ© changĂ©e en CC By SA 4.0 elle aussi, voir le _[commit](https://github.com/UnvanquishedAssets/map-parpax_src.dpkdir/commit/ef79d754ac39de813c46cd52806f3146255ba36a)_. # Ce qu’il reste de nos donnĂ©es Ă  remplacer Nous voulons toujours remplacer les effets sonores hĂ©ritĂ©s de _Tremulous_. _Tremulous_ a Ă©tĂ© considĂ©rĂ© libre et ouvert depuis presque quinze ans dĂ©jĂ , donc utiliser ces donnĂ©es ne devrait pas nous causer de soucis sur ce plan. Cela dit, ces donnĂ©es sont difficiles Ă  tracer, donc nous prĂ©fĂ©rons les remplacer. En fin de compte, et jusqu’à ce que nous les ayons remplacĂ©s, ces effets sonores ne peuvent pas rendre _Unvanquished_ moins libre que _Tremulous_. Si vous lisez ceci, que vous ĂȘtes concepteur d’effets sonores et voulez placer votre nom dans [notre panthĂ©on](https://unvanquished.net/about/), vous ĂȘtes bienvenu ! # Unvanquished 0.52 est quasiment lĂ  [![Roquette d’Unvanquished](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-025733-001.unvanquished-rocket-missile.960.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-025733-001.unvanquished-rocket-missile.jpg) _La roquette de Chris, dĂ©livrant sa charge utile..._ Alors que nous planifiions une sortie en mai, nous avons manquĂ© cette date et cela aurait Ă©tĂ© un mauvais calcul de publier quand tant de personnes Ă©taient loin de leur clavier Ă  profiter de leurs vacances aprĂšs un tel confinement. Nous avons utilisĂ© ce rab de temps pour polir plus le jeu, pour votre propre plaisir. _Unvanquished_ est maintenant complĂštement libre et ouvert, notre prochaine version est au coin de la rue, faites passer le mot ! Il y a tellement Ă  dire sur la version Ă  venir que nous Ă©crirons plusieurs articles jusqu’à la sortie pour dĂ©tailler les super bonnes choses que nous avons mises dedans. Cet article est le premier, il y a plus Ă  venir, nous sommes impatients de partager tant de bonnes choses avec vous, restez Ă  l’écoute ! _Note — Si vous dĂ©couvrez le jeu Unvanquished en lisant cette dĂ©pĂȘche, bienvenue ! Notre prĂ©cĂ©dente version est un peu vieille mais toujours efficace et peut ĂȘtre [tĂ©lĂ©chargĂ©e ici](https://unvanquished.net/download/). Nous vous encourageons Ă  joindre les serveurs mentionnant «_ backport _» dans leur nom pour avoir une expĂ©rience exempte de bogues que nous avons dĂ©couvert entretemps. Aussi, si vous avez besoin d’aide avec le jeu, merci de rentrer en contact avec nos services de [discussion instantanĂ©e](https://unvanquished.net/chat/) ou notre [forum](https://forums.unvanquished.net/)._

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