URL: https://linuxfr.org/news/unvanquished-10-ans-et-invaincu Title: Unvanquished, 10 ans et Invaincu Authors: Thomas Debesse orfenor, Julien Jorge, Ysabeau đŸ§¶, ted, BenoĂźt Sibaud et fasthm Date: 2023ćčŽ01月12æ—„T12:58:31+01:00 License: CC By-SA Tags: unvanquished, jeu_libre, jeux_linux, art_libre, idtech, daemon_engine et jeu_vidĂ©o Score: 60 Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version BĂȘta 54 est en train d’ĂȘtre finalisĂ©e pour ce dĂ©but d’annĂ©e 2023, c’est l’occasion de faire une rĂ©trospective sur l’histoire de ce jeu ! [Et de jouer !](https://unvanquished.net/download/) Unvanquished est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el jouĂ© comme un jeu de tir Ă  la premiĂšre personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armĂ©s se battent pour leur survie. [![Carte Arachnid par Jex pour Gloom.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-175214-000.gloom-arachnid-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-175214-000.gloom-arachnid.jpg) _La carte Arachnid "Arachniphobia" de 1999 par Nicolas "Jex" Jansens pour Gloom, une salle similaire peut ĂȘtre vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin "OverFlow" Marshall pour Tremulous en hommage Ă  cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023._ Unvanquished a Ă©tĂ© publiĂ© pour la premiĂšre fois le 29 fĂ©vrier 2012. Mais son histoire commence bien avant. _NDA : Ceci est une traduction et adaptation de l’article en anglais « 10 years and Unvanquished » publiĂ© en aoĂ»t 2022. Lors de [la sortie de la version BĂȘta 53](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished), j’avais Ă©crit ici « nous publierons dans les prochains jours une rĂ©trospective dĂ©taillĂ©e de notre histoire » mais les jours ont Ă©tĂ© longs (et le dĂ©veloppement trĂšs actif !)_ đŸ™‚ïž_._ ---- [Le site d’Unvanquished (tĂ©lĂ©chargements, informations, forums...)](https://unvanquished.net) [Unvanquished: 10 years and Unvanquished (article original en anglais)](https://unvanquished.net/10-years-and-unvanquished/) ---- Unvanquished est un fork et une continuation de [Tremulous](https://tremulous.net/) qui Ă©tait inspirĂ© du _mod_ (une modification) de Quake 2 [Gloom](http://www.planetgloom.com/). Il y eut plusieurs tentatives de faire un jeu Ă  la maniĂšre de Gloom avec le moteur de Quake 3, comprenant _Q3 Gloom_ par _Team Reaction_ et _Tremulous_ par _Dark Legion Development_. AprĂšs avoir Ă©tĂ© un _mod_ de Quake 3, Tremulous a Ă©tĂ© publiĂ© en version 1.1.0 autonome (_standalone_) en 2006 (voir l’[annonce de l’époque sur LinuxFr.org](https://linuxfr.org/news/tremulous-version-110) !). Certains contributeurs de Tremulous comme Nicolas "Jex" Jansens s’étaient dĂ©jĂ  fait un nom avec leurs contributions Ă  Gloom ! [![ƒuf de Q3 Gloom dans la carte Nexus6.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/q3-gloom-egg-768x576.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/q3-gloom-egg.jpg) _Un Ɠuf de Q3 Gloom tel qu’il pouvait ĂȘtre vu en 2003 dans une version prĂ©coce de ce qui deviendra la carte Nexus6 de Tremulous par Jex pour Gloom. Copie d’écran provenant du site de [Matt Ostgard](https://www.drflail.com/)._ J’en profite pour remercier bsp1t pour les prĂ©cieuses informations sur Gloom et Q3 Gloom qu’il m’a fourni pendant que j’écrivais cet article ! Ci-aprĂšs est une des plus anciennes copies d’écran de Tremulous, datant du 6 octobre 2001 : vous pouvez voir le vieux modĂšle d’Overmind de Tremulous (avec une couleur verte !) et couchĂ© au sol de la carte Tremor un modĂšle de joueur de Quake 3 utilisĂ© comme substitut. Vous pouvez toujours jouer Ă  la carte Tremor avec Unvanquished prĂšs de 22 ans plus tard ! [![Le mod de Quake 3 Tremulous le 6 octobre 2001.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20011006.tremulous-02.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20011006.tremulous-02.jpg) _Le mod de Quake 3 Tremulous le 6 octobre 2001._ Si vous jetez un Ɠil Ă  certaines cartes qui ont Ă©tĂ© portĂ©es et sont toujours jouables aujourd’hui, vous pourriez remarquer quelques rĂ©miniscences de ce passĂ©, comme des posters dans _Transit_ montrant des dretchs bleus ou faisant la promotion de ce qui Ă©tait alors _la prochaine carte_ Karith, encore nommĂ©e _Trem2_ Ă  l’époque. [![Les cartes Niveus et Tremor dans un Tremulous primitif, quand Tremulous n’avait que deux cartes.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/2001.tremulous-21-crop.png)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/2001.tremulous-21-crop.png) _La carte Niveus par Nicolas "Jex" Jansens et la carte Tremor par Mike "Vedacon" Mcinnerney dans une version primitive de Tremulous, quand Tremulous n’avait que deux cartes._ Tremulous avait suscitĂ© beaucoup d’intĂ©rĂȘt et gagnĂ© une grande popularitĂ©, profitant Ă  la fois de la [publication sous licence libre du code de Quake 3](https://linuxfr.org/news/le-moteur-du-jeu-quake-3-en-gpl) par id Software et de l’intĂ©rĂȘt de la communautĂ© du logiciel libre. À cette Ă©poque, les utilisateurs de Linux ont vu dans des jeux comme Nexuiz (ancĂȘtre de [Xonotic](https://xonotic.org/)) et Tremulous la preuve que le jeu libre Ă©tait possible. C’était aussi une Ă©poque oĂč le marchĂ© du jeu vidĂ©o sous Linux Ă©tait trĂšs petit et ces jeux ont gagnĂ© beaucoup d’intĂ©rĂȘt grĂące Ă  l’attention apportĂ©e Ă  la base de joueurs utilisant Linux. # La version Tremulous 1.2 qui n’est jamais venue [![Tremulous 1.2 GamePlay Preview, distribuĂ© le 1er dĂ©cembre 2009.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171001-000.tremulous-gpp-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171001-000.tremulous-gpp.jpg) _La « GamePlay Preview » de Tremuous 1.2 fut distribuĂ©e le 1er dĂ©cembre 2009._ Malheureusement, la trĂšs attendue version 1.2 de Tremulous n’est jamais venue, malgrĂ© une « gameplay preview » ayant Ă©tĂ© distribuĂ©e. Dans le mĂȘme temps, il y avait de nombreux projets travaillant sur le code libĂ©rĂ© de Quake 3, y compris le moteur, avec des projets comme [ioquake3](https://ioquake3.org/) et [XreaL](https://web.archive.org/web/20110131153542/http://xreal-project.net/). Bien qu’à l’époque XreaL n’ait jamais Ă©tĂ© utilisĂ© par un jeu, exceptĂ© une preuve de concept de jeu de tir, la dĂ©monstration des diverses fonctionnalitĂ©s implĂ©mentĂ©es retinssent le regard de nombreuses personnes. Des gens ont essayĂ© de dĂ©velopper des moteurs alternatifs pour Tremulous, rĂ©utilisant certaines amĂ©liorations de XreaL, ces efforts mirent au monde [TremFusion](https://web.archive.org/web/20130216233359/http://www.tremfusion.net/) en 2008. # L’avĂšnement des moteurs XreaL et Tremfusion [![Tremfusion 0.99r3 fut publiĂ© le 5 juin 2009.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170018-000.tremfusion-0.99r3-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170018-000.tremfusion-0.99r3.jpg) _Tremfusion 0.99r3 fut publiĂ© le 5 juin 2009._ Le code de Wolfenstein: Enemy Territory [fut libĂ©rĂ©](https://linuxfr.org/news/id-software-libere-wolfenstein-enemy-territory-et-return-to-cast) et XreaL a commencĂ© Ă  fusionner avec pour produire [ETXreaL](https://www.moddb.com/mods/etxreal). Un projet voulant faire revivre Tremulous a attirĂ© plusieurs personnes et quelques informations furent rĂ©vĂ©lĂ©es Ă  son sujet sous le nom de TremZ, tandis que le moteur forkĂ© depuis ET:XreaL Ă©tait alors nommĂ© OpenWolf. Des archĂ©ologues pourront trouver sur [l’archive web du dĂ©sormais dĂ©funt site web `tremz.com`](https://web.archive.org/web/20120122082856/http://tremz.com/blog) les premiers articles de blog datant de janvier 2012 qui furent Ă©crits par kharnov (ancien chef de projet d’Unvanquished). Ces noms TremZ et OpenWolf n’étaient pas dĂ©finitifs et ne vĂ©curent pas longtemps. [![Quelques notes de Stannum sur une suggestion de design de modĂšle pour TremZ.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/tremzpaintover1-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/tremzpaintover1.jpg) _`tremzpaintover1.jpg` — Quelques notes manuscrites de Jan "Stannum" van der Weg sur d’anciennes suggestions de design de modĂšle pour TremZ autour de 2012._ Le jeu fut publiĂ© sur `tremz.com` en tant que premiĂšre alpha sous le nom d’Unvanquished le 29 fĂ©vrier de 2012. Le moteur Ă©tait dĂ©jĂ  nommĂ© DĂŠmon, son nom ayant Ă©tĂ© changĂ© d’OpenWolf en DĂŠmon [en janvier 2012](https://github.com/Unvanquished/Unvanquished/commit/68c8b034fdcecaa50b4d9999dadc04fae2558e87), un mois avant la publication de la premiĂšre alpha. Un autre mod de Tremulous qui s’était perdu en cours de route a gentiment donnĂ© le nom Unvanquished et le nom de domaine. L’[organization GitHub fut renommĂ©e de TremZ en Unvanquished](https://unvanquished.net/github-renamed-so-update-your-remotes/) en avril 2012, entre la seconde et la troisiĂšme alpha. [![La gĂ©nĂ©alogie d’Unvanquished et DĂŠmon.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2021/05/20210504.unvanquished-history-768x280.png)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2021/05/20210504.unvanquished-history.png) _La gĂ©nĂ©alogie d’Unvanquished et DĂŠmon._ Il y eut des histoires et du drama Ă  l’époque et en mars 2012 des gens supprimĂšrent du site TremZ [l’annonce de publication d’Unvanquished](https://unvanquished.net/alpha-release/) et les billets prĂ©cĂ©dents initialement Ă©crits par l’équipe qui avait publiĂ© le jeu. Ces autres personnes annoncĂšrent qu’ils publieraient quand mĂȘme un jeu nommĂ© TremZ. Un dĂ©veloppeur d’OpenWolf [dĂ©clara](https://web.archive.org/web/20120630132612/http://tremz.com/blog/) que le code source « _sera dĂ©placĂ© d’un accĂšs public vers un accĂšs privĂ©, pour que seuls les dĂ©veloppeurs puissent avoir un accĂšs complet Ă  la lecture et l’écriture de commits_ ». Dans le mĂȘme temps Unvanquished Ă©tait dĂ©jĂ  un projet vivant, avec une premiĂšre alpha dĂ©jĂ  publiĂ©e sur GitHub. Le nouveau site web [`unvanquished.net`](https://unvanquished.net/) Ă©tait alors le domicile officiel du jeu, la [seconde version alpha](https://unvanquished.net/alpha-2-has-been-released/) fut publiĂ©e le 1er avril, la [troisiĂšme alpha](https://unvanquished.net/alpha-3-has-been-released/) le 1er mai, et l’équipe derriĂšre Unvanquished n’a jamais cessĂ© de publier de nouvelles versions depuis. Le moteur OpenWolf basĂ© sur XreaL duquel DĂŠmon dĂ©rive ne doit pas ĂȘtre confondu avec un [nouveau OWEngine](https://web.archive.org/web/20160111063556/https://github.com/TheDushan/OWEngine) qui est [basĂ© sur le moteur Qio par Vodin](https://github.com/illwieckz/OWEngine/commit/5d2de477d68486b15318102a5064f4fbfa961e90). Le moteur DĂŠmon que nous utilisons ne dĂ©rive pas de cet autre OWEngine. # La naissance d’Unvanquished et du moteur DĂŠmon [![Le menu principal d’Unvanquished 0.6.0 alpha en 2012.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170104-000.unvanquished-0.6.0-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170104-000.unvanquished-0.6.0.jpg) _Le menu principal d’Unvanquished 0.6.0 alpha tel qu’on pouvait le voir en 2012._ DĂšs le dĂ©part, Unvanquished fut trĂšs liĂ© Ă  Tremulous, puisque la plupart des plus anciens membres du projet Unvanquished Ă©taient dĂ©jĂ  profondĂ©ment investis dans Tremulous ou dans des projets Tremulous rĂ©putĂ©s. [![Concept art pour le TĂ©lĂ©node avec une proposition d’animation de rĂ©apparition par Stannum en 2012.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/finalnode-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/finalnode.jpg) _Concept art par Stannum pour le TĂ©lĂ©node avec une proposition d’animation de rĂ©apparition en 2012, mentionnant encore Tremulous. Il a Ă©tĂ© modelĂ© par Vincent "Warvinc" Monfette en 2013 et intĂ©grĂ© Ă  Unvanquished._ Stijn "Ingar" Buys Ă©tait membre de l’équipe officielle de Tremulous travaillant sur le projet Tremulous 1.2 et a rejoint l’équipe Unvanquished comme concepteur de niveau et parmi tout un tas de choses a contribuĂ© la carte Vega et le set de textures Vega, initialement conçus pour Tremulous et dĂ©sormais adaptĂ©s et amĂ©liorĂ©s pour les fonctionnalitĂ©s du moteur DĂŠmon. Ingar a aussi contribuĂ© son set de _skybox_ spatiales initialement conçues pour le jeu [Osirion](http://osirion.org/) et Ă©tait connu pour distribuer des binaires de l’éditeur de niveau [NetRadiant](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Tools/NetRadiant) et le « game pack » Tremulous, il fit ce travail utile et profitable Ă  Unvanquished pour de nombreuses annĂ©es. [![La carte Vega en version beta1 telle qu’on peut la voir dans Tremfusion.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171809-000.vega-beta1-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171809-000.vega-beta1.jpg) _La carte Vega en version beta1 telle qu’on peut la voir dans Tremfusion._ Jan "Stannum" van der Weg Ă©tait un membre de l’équipe originelle de Tremulous qui avait dĂ©jĂ  publiĂ© la version autonome Tremulous 1.1.0 et les mods antĂ©rieurs (sa carte _Transit_ est une vieille carte Tremulous, connue pour avoir Ă©tĂ© dĂ©jĂ  distribuĂ©e dans `tremulous-q3-1.0.0` en 2005), Stannum a rejoint l’équipe Unvanquished pour la modĂ©lisation 3D et l’animation et a fourni de nombreux modĂšles et textures pour le jeu. [![Quelque ancien aperçu du travail de stannum alors qu’il texturait le nouvel exosquelette.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20141010.stannum-bsuit3-768x634.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20141010.stannum-bsuit3.jpg) _Quelque ancien aperçu du travail de Stannum alors qu’il texturait le nouvel exosquelette en 2014, le modĂšle fut rĂ©alisĂ© par Luiz Henrique "LHDC" de Camargo._ Amanieu d’Antras et Corentin "Kangz" Wallez qui Ă©tait dĂ©jĂ  connu pour leur travail rĂ©ussi sur le moteur Tremfusion ont rejoint l’équipe pour le dĂ©veloppement du moteur. Kangz est celui qui a portĂ© le jeu [depuis la Q3VM vers NativeClient](https://kangz.net/posts/2014/03/15/moving-the-server-side-gamelogic-to-pnacl/), ce qui nous a permis d’utiliser des compilateurs modernes, du C++, et de rĂ©utiliser plus aisĂ©ment des bibliothĂšques tierces-parties. Jack "EmperorJack" Purvis, Cody "Supertanker" Jackson, PaweƂ "Pevel" Micek et Maximilian "Viech" Stahlberg Ă©taient des _mappeurs_ renommĂ©s pour leurs cartes populaires. Ils rejoignirent l’équipe Unvanquished pour la conception de niveau et portĂšrent ou refirent certaines de leurs cartes Tremulous pour Unvanquished : Thunder (EmperorJack), Spacetracks et Station15 (Supertanker), Perseus, Antares et Yocto (Pevel), et Parpax (Viech). Supertanker a ensuite produit la carte Chasm pour Unvanquished, créée directement pour Unvanquished. [![Un aperçu sur une version primitive de la carte Plat23 en version b6, toujours trĂšs proche de l’agencement d’ATCS.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-164554-000.plat23-b6-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-164554-000.plat23-b6.jpg) _Un aperçu sur une version primitive de la carte Plat23 par EmperorJack en version b6, toujours trĂšs proche de l’agencement d’ATCS en 2012._ De nombreuses personnes qui ont rejoint Unvanquished Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs investies dans des projets communautaires Tremulous ou d’autres projets liĂ©s, comme ioquake3. D’autres ont pu commencer avec Unvanquished. Vous pouvez trouver les noms et obtenir plus d’information sur les personnes d’Unvanquished et leurs contributions sur la page [À propos d’Unvanquished](https://unvanquished.net/about/). Vous pouvez ajouter votre nom Ă  cette page, [rejoignez-nous !](https://unvanquished.net/join-us/) [![_La carte Parpax par Maximilian "Viech" Stahlberg.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220713-190457-000.unvanquished-parpax-2.7-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220713-190457-000.unvanquished-parpax-2.7.jpg) _La carte Parpax par Maximilian "Viech" Stahlberg, elle a commencĂ© en tant que carte Tremulous, puis fut portĂ©e et incluse comme carte officielle Unvanquished. La version beta Unvanquished 0.53 a apportĂ© une mise Ă  jour importante !_ En 2012 la tĂȘte du projet Ă©tait composĂ©e de kharnov et Harsh "Ishq" Modi, et Maximilian "Viech" Stahlberg a rejoint la direction aprĂšs ça, probablement autour de 2013 ou 2014. En 2016 kharnov a choisi Thomas "illwieckz" Debesse pour le remplacer Ă  la direction du projet tandis qu’il devait se focaliser sur d’autres sujets dans sa vie. Faisant Ă©quipe avec des gens de chez [Xonotic](https://xonotic.org/), le moteur a Ă©tĂ© extrait avec succĂšs du code source Unvanquished en tant que [dĂ©pĂŽt dĂ©diĂ©](https://github.com/DaemonEngine/Daemon) autour de l’annĂ©e 2017, rendant plus facile d’investiguer les efforts de portage de jeu. # 10 ans d’histoire humaine 10 ans dans la vie des gens, c’est beaucoup, et beaucoup de changements peuvent se produire, parfois pour le pire, parfois pour le meilleur. En 2014, les Ă©vĂšnements en Ukraine ont impactĂ©s directement certains contributeurs d’Unvanquished qui durent cesser de contribuer, et l’annĂ©e 2022 a dĂ©montrĂ© qu’un espoir pour un monde meilleur n’est mĂȘme pas encore pour demain. Avec le temps passant, certains contributeurs devinrent injoignables, donc quand on a fait face Ă  des problĂšmes de licences on a malheureusement dĂ» remplacer ou supprimer certaines contributions. [![Le modĂšle de Tube Acide par Daniel "dandoombuggy" McCarthy.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/AcidtubeLowPoly-768x384.png)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/AcidtubeLowPoly.png) _Le modĂšle de Tube Acide par Daniel "dandoombuggy" McCarthy._ _Avertissement : ce qui suit est basĂ© sur les informations publiques de nos contributeurs, certaines Ă©tant des contributions passĂ©es. Ces informations pourraient ĂȘtre lĂ©gĂšrement obsolĂštes si ces informations Ă©taient dĂ©jĂ  obsolĂštes en premier lieu._ Certaines personnes qui ont contribuĂ© Ă  Unvanquished ont continuĂ© avec des mĂ©tiers dans l’industrie du jeu vidĂ©o ou l’industrie du cinĂ©ma, comme Angel "Angelo" Bedolla qui semble dĂ©sormais travailler pour id Software aprĂšs avoir Ă©tĂ© un [modeleur de personnage sur Mortal Kombat pour NetherRealm](https://www.artstation.com/angel_bedolla). Angelo a d’abord modelĂ© le modĂšle humain d’Unvanquished avec les armures lĂ©gĂšres et moyennes associĂ©es ! Daniel "dandoombuggy" McCarthy qui avait modelĂ© le Tyrant, le Tube, le Trapper et texturĂ© le Dretch est dĂ©sormais [artiste 3D Senior ayant travaillĂ© sur des jeux comme Total War: Warhammer 2](https://www.artstation.com/dandoombuggy). [![Les triangles du Spiker par Luiz Henrique "LHDC" de Camargo.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/lhdc-spiker-tris-face-768x544.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/lhdc-spiker-tris-face.jpg) _Les triangles du Spiker par Luiz Henrique "LHDC" de Camargo._ Ludwig "Geno527" Dresch est dĂ©sormais ["Lead Env Art" chez GFactory](https://www.artstation.com/geno527) aprĂšs avoir modelĂ© pour Unvanquished ce qui devint notre canon Lucifer actuel, ayant ensuite travaillĂ© sur des jeux comme Dishonored 2 et WarCry. Vincent "Warvinc" Monfette qui a modelĂ© pour Unvanquished l’Armurerie actuelle, l’actuel TĂ©lĂ©node et l’ancien Drill semble ĂȘtre dĂ©sormais ["Assistant Art Director" Ă  Ubisoft Saguenay](https://www.artstation.com/vincent3d), ayant travaillĂ© sur des jeux comme Tom Clancy's Rainbow Siege ! Casey Addler qui a modĂ©lisĂ© pour Unvanquished le modĂšle de joueur fĂ©minin (nous devons toujours l’intĂ©grer en jeu cependant !), modĂ©lisĂ© le modĂšle de granger et retexturĂ© le modĂšle masculin de joueur (celui de RXMT), est dĂ©sormais ["Environment and Character Artist" chez Microsoft](https://www.artstation.com/caseynotjones). [![Concept art pour l’Overmind par PaweƂ "Pevel" Micek.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/overmind-concept-by-pevel-768x698.png)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/overmind-concept-by-pevel.png) _Concept art pour l’Overmind par PaweƂ "Pevel" Micek en 2014, il fut ensuite modelĂ© par RaphaĂ«l "RXMT" Moreault-Truchon pour Unvanquished._ RaphaĂ«l "RXMT" Moreault-Truchon semble avoir changĂ© d’orientation depuis la conception de jeu vidĂ©o vers l’industrie du cinĂ©ma et a travaillĂ© sur [un paquet de films](https://www.imdb.com/seen/nm7906334/), crĂ©ditĂ© comme « digital compositor » ou « vfx artist ». Avant cela il a rĂ©alisĂ© pour Unvanquished le Dragoon, l’Overmind et un modĂšle masculin de soldat humain. [![Le fusil de sniper par Oleksandr "AlexRaidock" Tykkoiev.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2017/02/snip-768x318.png)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2017/02/snip.png) _Le fusil de sniper par Oleksandr "AlexRaidock" Tykkoiev (doit toujours ĂȘtre implĂ©mentĂ© en jeu)._ [Oleksandr "AlexRaidock" Tykkoiev](https://www.artstation.com/lex_reidall) qui a modĂ©lisĂ© le lance-flame (dĂ©jĂ  en jeu !) et le fusil de sniper (restant Ă  distribuer avec le jeu !) travaille dĂ©sormais chez Stanion Studios. [Vlad "hristew" Hristev](https://www.artstation.com/hristew) qui avait fait le fusil automatique et [chris807](https://www.artstation.com/chris807) qui produisit beaucoup de nos modĂšles (fusil laser, grenade, rĂ©acteur, pod Ă  roquettes, mĂ©dipad) sont travailleurs Ă  leur compte (_freelancers_). Et ceci est une courte liste d’artistes parmi ceux qui ont des informations publiques relatant ce qu’ils font. Plein d’autres contributeurs y compris des contributions sur d’autres aspects comme le dĂ©veloppement logiciel ont poursuivi des carriĂšres intĂ©ressantes dans l’industrie. Saviez-vous que Corentin "Kangz" Wallez est devenu [coprĂ©sident ("co-chair") du "Web GPU Working Group"](https://www.w3.org/groups/wg/gpu/participants) au W3C ? Dans le mĂȘme temps Thomas "illwieckz" Debesse a créé sa [propre entreprise](https://rebatir.fr/) de service autour des logiciels libres. Les noms et mĂ©tiers de certains de nos contributeurs peuvent aussi ĂȘtre _trĂšs secrets_ đŸ€«ïž. Si vous avez contribuĂ© Ă  Unvanquished, n’hĂ©sitez pas Ă  passer par [notre chat](https://unvanquished.net/chat/) pour donner des nouvelles ! đŸ„‚ïž Comme on peut le voir, un projet de logiciel libre est aussi une aventure humaine ! # À nouveau libre et open-source BasĂ© sur le jeu libre et open source Tremulous, le jeu Unvanquished n’a jamais eu l’intention de ne pas ĂȘtre libre, mais avec le temps certaines donnĂ©es ont Ă©tĂ© fusionnĂ©es avec des licences problĂ©matiques comme les licences Creative Commons avec des clauses « non-commerciales » et certains modĂšles manquaient simplement de mention de licence appropriĂ©e par leur auteur. AprĂšs de nombreuses annĂ©es Ă  prendre contact avec les contributeurs passĂ©s, le jeu est redevenu libre en 2020 (voir notre article [Maintenant nous sommes libres](https://linuxfr.org/news/unvanquished-maintenant-nous-sommes-libres)). [![Les modĂšles de chris807.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2019/05/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.1920-1-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2019/05/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.1920-1.jpg) _Certains des plus rĂ©cents modĂšles Ă  avoir Ă©tĂ© complĂštement licenciĂ©s sous licence libre, ceux de chris807 !_ Sur un sujet proche, le wiki d’Unvanquished utilisait une licence qui Ă©tait considĂ©rĂ©e comme non-libre Ă  cause d’une clause « non-commerciale », en fait personne n’a Ă©tĂ© en mesure d’expliquer pourquoi cette clause Ă©tait lĂ , et ça a pu ĂȘtre une erreur. AprĂšs des annĂ©es Ă  reprendre contact avec les contributeurs pour obtenir la permission de relicencier et Ă  réécrire les autres pages, le wiki a Ă©tĂ© libĂ©rĂ© en 2021, voir la page « [Wiki relicensing](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Wiki_relicensing) » et l’[article de blog pour la version Unvanquished 0.52.1](https://unvanquished.net/unvanquished-0-52-1-better-freer-stronger/). # D’Alpha Ă  BĂȘta et toujours Invaincu [![Le menu d’Unvanquished 0.53.](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220828-191322-000.unvanquished-0.53-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220828-191322-000.unvanquished-0.53.jpg) _Le menu d’Unvanquished 0.53._ Jusqu’en avril 2016, le projet a publiĂ© des versions mensuelles et ce fut un exploit vraiment impressionnant pour un projet entiĂšrement bĂ©nĂ©vole de maintenir un tel rythme pendant des annĂ©es. Mais avec l’irruption de certaines prĂ©occupations dans la vie des contributeurs les publications suivantes furent Ă  peu prĂšs rĂ©alisĂ©es sur un rythme annuel. Nous espĂ©rons ĂȘtre en capacitĂ© de publier de maniĂšre plus frĂ©quente Ă  nouveau, le rythme Ă©tant encore Ă  dĂ©cider (quelque chose entre le mois et l’annĂ©e ?). _NDA : Trois versions ont Ă©tĂ© publiĂ©es en 2022._ Nous sommes passĂ©s de versions Alpha Ă  BĂȘta au moment de la [sortie de la version 0.52](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-52-beta-est-la) en 2021 et [avons sorti la 0.53](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished) en 2022. _NDA : La version BĂȘta 0.54 devrait ĂȘtre publiĂ©e prochainement, celle-ci Ă©tant actuellement en phase de « Release Candidate »._ Si vous aimez l’Histoire, nous avons [rĂ©cemment restaurĂ©](https://unvanquished.net/unvanquished-archaeology-restoring-10-years-old-blog-posts/) plus de 40 articles datant des dĂ©buts du projet ! 10 ans est un temps long pour les projets communautaires libres et open source ! Nos amis de [Xonotic](https://xonotic.org/) ont [aussi eu 10 ans](https://xonotic.org/posts/2020/happy-anniversary-xonotic/) en 2020, ce qui signifie que le projet Xonotic est dĂ©sormais plus vieux que l’ñge de Nexuiz quand ils durent renommer parce que le nom avait Ă©tĂ© vendu. Si nous faisons la somme des Ăąges, le chantier de jeu libre et open source Xonotic a dĂ©sormais 21 ans ! Nos amis de Q3Rally [ont aussi eu 20 ans](https://web.archive.org/web/20220523170930/https://www.q3rally.com/2022/03/02/q3rally-v0-4-is-out/) en 2022 ! Nous espĂ©rons vivre aussi longtemps et mĂȘme plus ! Longue vie Ă  Unvanquished ! âžĄïž [Maintenant il est temps de jouer !](https://unvanquished.net/download/) Cette dĂ©pĂȘche est placĂ©e sous licences Creative Commons [By 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fr) et [By-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr). [![Granger](https://forums.unvanquished.net/images/smilies/granger.png)](https://forums.unvanquished.net/images/smilies/granger.png)

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