URL: https://linuxfr.org/news/unvanquished-10-ans-et-invaincu Title: Unvanquished, 10 ans et Invaincu Authors: Thomas Debesse orfenor, Julien Jorge, Ysabeau đ§¶, ted, BenoĂźt Sibaud et fasthm Date: 2023ćčŽ01æ12æ„T12:58:31+01:00 License: CC By-SA Tags: unvanquished, jeu_libre, jeux_linux, art_libre, idtech, daemon_engine et jeu_vidĂ©o Score: 60 Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version BĂȘta 54 est en train dâĂȘtre finalisĂ©e pour ce dĂ©but dâannĂ©e 2023, câest lâoccasion de faire une rĂ©trospective sur lâhistoire de ce jeu ! [Et de jouer !](https://unvanquished.net/download/) Unvanquished est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el jouĂ© comme un jeu de tir Ă la premiĂšre personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armĂ©s se battent pour leur survie. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-175214-000.gloom-arachnid.jpg) _La carte Arachnid "Arachniphobia" de 1999 par Nicolas "Jex" Jansens pour Gloom, une salle similaire peut ĂȘtre vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin "OverFlow" Marshall pour Tremulous en hommage Ă cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023._ Unvanquished a Ă©tĂ© publiĂ© pour la premiĂšre fois le 29 fĂ©vrier 2012. Mais son histoire commence bien avant. _NDA : Ceci est une traduction et adaptation de lâarticle en anglais « 10 years and Unvanquished » publiĂ© en aoĂ»t 2022. Lors de [la sortie de la version BĂȘta 53](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished), jâavais Ă©crit ici « nous publierons dans les prochains jours une rĂ©trospective dĂ©taillĂ©e de notre histoire » mais les jours ont Ă©tĂ© longs (et le dĂ©veloppement trĂšs actif !)_ đïž_._ ---- [Le site dâUnvanquished (tĂ©lĂ©chargements, informations, forums...)](https://unvanquished.net) [Unvanquished: 10 years and Unvanquished (article original en anglais)](https://unvanquished.net/10-years-and-unvanquished/) ---- Unvanquished est un fork et une continuation de [Tremulous](https://tremulous.net/) qui Ă©tait inspirĂ© du _mod_ (une modification) de Quake 2 [Gloom](http://www.planetgloom.com/). Il y eut plusieurs tentatives de faire un jeu Ă la maniĂšre de Gloom avec le moteur de Quake 3, comprenant _Q3 Gloom_ par _Team Reaction_ et _Tremulous_ par _Dark Legion Development_. AprĂšs avoir Ă©tĂ© un _mod_ de Quake 3, Tremulous a Ă©tĂ© publiĂ© en version 1.1.0 autonome (_standalone_) en 2006 (voir lâ[annonce de lâĂ©poque sur LinuxFr.org](https://linuxfr.org/news/tremulous-version-110) !). Certains contributeurs de Tremulous comme Nicolas "Jex" Jansens sâĂ©taient dĂ©jĂ fait un nom avec leurs contributions Ă Gloom ! [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/q3-gloom-egg.jpg) _Un Ćuf de Q3 Gloom tel quâil pouvait ĂȘtre vu en 2003 dans une version prĂ©coce de ce qui deviendra la carte Nexus6 de Tremulous par Jex pour Gloom. Copie dâĂ©cran provenant du site de [Matt Ostgard](https://www.drflail.com/)._ Jâen profite pour remercier bsp1t pour les prĂ©cieuses informations sur Gloom et Q3 Gloom quâil mâa fourni pendant que jâĂ©crivais cet article ! Ci-aprĂšs est une des plus anciennes copies dâĂ©cran de Tremulous, datant du 6 octobre 2001 : vous pouvez voir le vieux modĂšle dâOvermind de Tremulous (avec une couleur verte !) et couchĂ© au sol de la carte Tremor un modĂšle de joueur de Quake 3 utilisĂ© comme substitut. Vous pouvez toujours jouer Ă la carte Tremor avec Unvanquished prĂšs de 22 ans plus tard ! [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20011006.tremulous-02.jpg) _Le mod de Quake 3 Tremulous le 6 octobre 2001._ Si vous jetez un Ćil Ă certaines cartes qui ont Ă©tĂ© portĂ©es et sont toujours jouables aujourdâhui, vous pourriez remarquer quelques rĂ©miniscences de ce passĂ©, comme des posters dans _Transit_ montrant des dretchs bleus ou faisant la promotion de ce qui Ă©tait alors _la prochaine carte_ Karith, encore nommĂ©e _Trem2_ Ă lâĂ©poque. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/2001.tremulous-21-crop.png) _La carte Niveus par Nicolas "Jex" Jansens et la carte Tremor par Mike "Vedacon" Mcinnerney dans une version primitive de Tremulous, quand Tremulous nâavait que deux cartes._ Tremulous avait suscitĂ© beaucoup dâintĂ©rĂȘt et gagnĂ© une grande popularitĂ©, profitant Ă la fois de la [publication sous licence libre du code de Quake 3](https://linuxfr.org/news/le-moteur-du-jeu-quake-3-en-gpl) par id Software et de lâintĂ©rĂȘt de la communautĂ© du logiciel libre. Ă cette Ă©poque, les utilisateurs de Linux ont vu dans des jeux comme Nexuiz (ancĂȘtre de [Xonotic](https://xonotic.org/)) et Tremulous la preuve que le jeu libre Ă©tait possible. CâĂ©tait aussi une Ă©poque oĂč le marchĂ© du jeu vidĂ©o sous Linux Ă©tait trĂšs petit et ces jeux ont gagnĂ© beaucoup dâintĂ©rĂȘt grĂące Ă lâattention apportĂ©e Ă la base de joueurs utilisant Linux. # La version Tremulous 1.2 qui nâest jamais venue [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171001-000.tremulous-gpp.jpg) _La « GamePlay Preview » de Tremuous 1.2 fut distribuĂ©e le 1er dĂ©cembre 2009._ Malheureusement, la trĂšs attendue version 1.2 de Tremulous nâest jamais venue, malgrĂ© une « gameplay preview » ayant Ă©tĂ© distribuĂ©e. Dans le mĂȘme temps, il y avait de nombreux projets travaillant sur le code libĂ©rĂ© de Quake 3, y compris le moteur, avec des projets comme [ioquake3](https://ioquake3.org/) et [XreaL](https://web.archive.org/web/20110131153542/http://xreal-project.net/). Bien quâĂ lâĂ©poque XreaL nâait jamais Ă©tĂ© utilisĂ© par un jeu, exceptĂ© une preuve de concept de jeu de tir, la dĂ©monstration des diverses fonctionnalitĂ©s implĂ©mentĂ©es retinssent le regard de nombreuses personnes. Des gens ont essayĂ© de dĂ©velopper des moteurs alternatifs pour Tremulous, rĂ©utilisant certaines amĂ©liorations de XreaL, ces efforts mirent au monde [TremFusion](https://web.archive.org/web/20130216233359/http://www.tremfusion.net/) en 2008. # LâavĂšnement des moteurs XreaL et Tremfusion [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170018-000.tremfusion-0.99r3.jpg) _Tremfusion 0.99r3 fut publiĂ© le 5 juin 2009._ Le code de Wolfenstein: Enemy Territory [fut libĂ©rĂ©](https://linuxfr.org/news/id-software-libere-wolfenstein-enemy-territory-et-return-to-cast) et XreaL a commencĂ© Ă fusionner avec pour produire [ETXreaL](https://www.moddb.com/mods/etxreal). Un projet voulant faire revivre Tremulous a attirĂ© plusieurs personnes et quelques informations furent rĂ©vĂ©lĂ©es Ă son sujet sous le nom de TremZ, tandis que le moteur forkĂ© depuis ET:XreaL Ă©tait alors nommĂ© OpenWolf. Des archĂ©ologues pourront trouver sur [lâarchive web du dĂ©sormais dĂ©funt site web `tremz.com`](https://web.archive.org/web/20120122082856/http://tremz.com/blog) les premiers articles de blog datant de janvier 2012 qui furent Ă©crits par kharnov (ancien chef de projet dâUnvanquished). Ces noms TremZ et OpenWolf nâĂ©taient pas dĂ©finitifs et ne vĂ©curent pas longtemps. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/tremzpaintover1.jpg) _`tremzpaintover1.jpg` â Quelques notes manuscrites de Jan "Stannum" van der Weg sur dâanciennes suggestions de design de modĂšle pour TremZ autour de 2012._ Le jeu fut publiĂ© sur `tremz.com` en tant que premiĂšre alpha sous le nom dâUnvanquished le 29 fĂ©vrier de 2012. Le moteur Ă©tait dĂ©jĂ nommĂ© DĂŠmon, son nom ayant Ă©tĂ© changĂ© dâOpenWolf en DĂŠmon [en janvier 2012](https://github.com/Unvanquished/Unvanquished/commit/68c8b034fdcecaa50b4d9999dadc04fae2558e87), un mois avant la publication de la premiĂšre alpha. Un autre mod de Tremulous qui sâĂ©tait perdu en cours de route a gentiment donnĂ© le nom Unvanquished et le nom de domaine. Lâ[organization GitHub fut renommĂ©e de TremZ en Unvanquished](https://unvanquished.net/github-renamed-so-update-your-remotes/) en avril 2012, entre la seconde et la troisiĂšme alpha. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2021/05/20210504.unvanquished-history.png) _La gĂ©nĂ©alogie dâUnvanquished et DĂŠmon._ Il y eut des histoires et du drama Ă lâĂ©poque et en mars 2012 des gens supprimĂšrent du site TremZ [lâannonce de publication dâUnvanquished](https://unvanquished.net/alpha-release/) et les billets prĂ©cĂ©dents initialement Ă©crits par lâĂ©quipe qui avait publiĂ© le jeu. Ces autres personnes annoncĂšrent quâils publieraient quand mĂȘme un jeu nommĂ© TremZ. Un dĂ©veloppeur dâOpenWolf [dĂ©clara](https://web.archive.org/web/20120630132612/http://tremz.com/blog/) que le code source « _sera dĂ©placĂ© dâun accĂšs public vers un accĂšs privĂ©, pour que seuls les dĂ©veloppeurs puissent avoir un accĂšs complet Ă la lecture et lâĂ©criture de commits_ ». Dans le mĂȘme temps Unvanquished Ă©tait dĂ©jĂ un projet vivant, avec une premiĂšre alpha dĂ©jĂ publiĂ©e sur GitHub. Le nouveau site web [`unvanquished.net`](https://unvanquished.net/) Ă©tait alors le domicile officiel du jeu, la [seconde version alpha](https://unvanquished.net/alpha-2-has-been-released/) fut publiĂ©e le 1er avril, la [troisiĂšme alpha](https://unvanquished.net/alpha-3-has-been-released/) le 1er mai, et lâĂ©quipe derriĂšre Unvanquished nâa jamais cessĂ© de publier de nouvelles versions depuis. Le moteur OpenWolf basĂ© sur XreaL duquel DĂŠmon dĂ©rive ne doit pas ĂȘtre confondu avec un [nouveau OWEngine](https://web.archive.org/web/20160111063556/https://github.com/TheDushan/OWEngine) qui est [basĂ© sur le moteur Qio par Vodin](https://github.com/illwieckz/OWEngine/commit/5d2de477d68486b15318102a5064f4fbfa961e90). Le moteur DĂŠmon que nous utilisons ne dĂ©rive pas de cet autre OWEngine. # La naissance dâUnvanquished et du moteur DĂŠmon [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170104-000.unvanquished-0.6.0.jpg) _Le menu principal dâUnvanquished 0.6.0 alpha tel quâon pouvait le voir en 2012._ DĂšs le dĂ©part, Unvanquished fut trĂšs liĂ© Ă Tremulous, puisque la plupart des plus anciens membres du projet Unvanquished Ă©taient dĂ©jĂ profondĂ©ment investis dans Tremulous ou dans des projets Tremulous rĂ©putĂ©s. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/finalnode.jpg) _Concept art par Stannum pour le TĂ©lĂ©node avec une proposition dâanimation de rĂ©apparition en 2012, mentionnant encore Tremulous. Il a Ă©tĂ© modelĂ© par Vincent "Warvinc" Monfette en 2013 et intĂ©grĂ© Ă Unvanquished._ Stijn "Ingar" Buys Ă©tait membre de lâĂ©quipe officielle de Tremulous travaillant sur le projet Tremulous 1.2 et a rejoint lâĂ©quipe Unvanquished comme concepteur de niveau et parmi tout un tas de choses a contribuĂ© la carte Vega et le set de textures Vega, initialement conçus pour Tremulous et dĂ©sormais adaptĂ©s et amĂ©liorĂ©s pour les fonctionnalitĂ©s du moteur DĂŠmon. Ingar a aussi contribuĂ© son set de _skybox_ spatiales initialement conçues pour le jeu [Osirion](http://osirion.org/) et Ă©tait connu pour distribuer des binaires de lâĂ©diteur de niveau [NetRadiant](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Tools/NetRadiant) et le « game pack » Tremulous, il fit ce travail utile et profitable Ă Unvanquished pour de nombreuses annĂ©es. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171809-000.vega-beta1.jpg) _La carte Vega en version beta1 telle quâon peut la voir dans Tremfusion._ Jan "Stannum" van der Weg Ă©tait un membre de lâĂ©quipe originelle de Tremulous qui avait dĂ©jĂ publiĂ© la version autonome Tremulous 1.1.0 et les mods antĂ©rieurs (sa carte _Transit_ est une vieille carte Tremulous, connue pour avoir Ă©tĂ© dĂ©jĂ distribuĂ©e dans `tremulous-q3-1.0.0` en 2005), Stannum a rejoint lâĂ©quipe Unvanquished pour la modĂ©lisation 3D et lâanimation et a fourni de nombreux modĂšles et textures pour le jeu. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20141010.stannum-bsuit3.jpg) _Quelque ancien aperçu du travail de Stannum alors quâil texturait le nouvel exosquelette en 2014, le modĂšle fut rĂ©alisĂ© par Luiz Henrique "LHDC" de Camargo._ Amanieu dâAntras et Corentin "Kangz" Wallez qui Ă©tait dĂ©jĂ connu pour leur travail rĂ©ussi sur le moteur Tremfusion ont rejoint lâĂ©quipe pour le dĂ©veloppement du moteur. Kangz est celui qui a portĂ© le jeu [depuis la Q3VM vers NativeClient](https://kangz.net/posts/2014/03/15/moving-the-server-side-gamelogic-to-pnacl/), ce qui nous a permis dâutiliser des compilateurs modernes, du C++, et de rĂ©utiliser plus aisĂ©ment des bibliothĂšques tierces-parties. Jack "EmperorJack" Purvis, Cody "Supertanker" Jackson, PaweĆ "Pevel" Micek et Maximilian "Viech" Stahlberg Ă©taient des _mappeurs_ renommĂ©s pour leurs cartes populaires. Ils rejoignirent lâĂ©quipe Unvanquished pour la conception de niveau et portĂšrent ou refirent certaines de leurs cartes Tremulous pour Unvanquished : Thunder (EmperorJack), Spacetracks et Station15 (Supertanker), Perseus, Antares et Yocto (Pevel), et Parpax (Viech). Supertanker a ensuite produit la carte Chasm pour Unvanquished, créée directement pour Unvanquished. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-164554-000.plat23-b6.jpg) _Un aperçu sur une version primitive de la carte Plat23 par EmperorJack en version b6, toujours trĂšs proche de lâagencement dâATCS en 2012._ De nombreuses personnes qui ont rejoint Unvanquished Ă©tait dĂ©jĂ trĂšs investies dans des projets communautaires Tremulous ou dâautres projets liĂ©s, comme ioquake3. Dâautres ont pu commencer avec Unvanquished. Vous pouvez trouver les noms et obtenir plus dâinformation sur les personnes dâUnvanquished et leurs contributions sur la page [Ă propos dâUnvanquished](https://unvanquished.net/about/). Vous pouvez ajouter votre nom Ă cette page, [rejoignez-nous !](https://unvanquished.net/join-us/) [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220713-190457-000.unvanquished-parpax-2.7.jpg) _La carte Parpax par Maximilian "Viech" Stahlberg, elle a commencĂ© en tant que carte Tremulous, puis fut portĂ©e et incluse comme carte officielle Unvanquished. La version beta Unvanquished 0.53 a apportĂ© une mise Ă jour importante !_ En 2012 la tĂȘte du projet Ă©tait composĂ©e de kharnov et Harsh "Ishq" Modi, et Maximilian "Viech" Stahlberg a rejoint la direction aprĂšs ça, probablement autour de 2013 ou 2014. En 2016 kharnov a choisi Thomas "illwieckz" Debesse pour le remplacer Ă la direction du projet tandis quâil devait se focaliser sur dâautres sujets dans sa vie. Faisant Ă©quipe avec des gens de chez [Xonotic](https://xonotic.org/), le moteur a Ă©tĂ© extrait avec succĂšs du code source Unvanquished en tant que [dĂ©pĂŽt dĂ©diĂ©](https://github.com/DaemonEngine/Daemon) autour de lâannĂ©e 2017, rendant plus facile dâinvestiguer les efforts de portage de jeu. # 10 ans dâhistoire humaine 10 ans dans la vie des gens, câest beaucoup, et beaucoup de changements peuvent se produire, parfois pour le pire, parfois pour le meilleur. En 2014, les Ă©vĂšnements en Ukraine ont impactĂ©s directement certains contributeurs dâUnvanquished qui durent cesser de contribuer, et lâannĂ©e 2022 a dĂ©montrĂ© quâun espoir pour un monde meilleur nâest mĂȘme pas encore pour demain. Avec le temps passant, certains contributeurs devinrent injoignables, donc quand on a fait face Ă des problĂšmes de licences on a malheureusement dĂ» remplacer ou supprimer certaines contributions. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/AcidtubeLowPoly.png) _Le modĂšle de Tube Acide par Daniel "dandoombuggy" McCarthy._ _Avertissement : ce qui suit est basĂ© sur les informations publiques de nos contributeurs, certaines Ă©tant des contributions passĂ©es. Ces informations pourraient ĂȘtre lĂ©gĂšrement obsolĂštes si ces informations Ă©taient dĂ©jĂ obsolĂštes en premier lieu._ Certaines personnes qui ont contribuĂ© Ă Unvanquished ont continuĂ© avec des mĂ©tiers dans lâindustrie du jeu vidĂ©o ou lâindustrie du cinĂ©ma, comme Angel "Angelo" Bedolla qui semble dĂ©sormais travailler pour id Software aprĂšs avoir Ă©tĂ© un [modeleur de personnage sur Mortal Kombat pour NetherRealm](https://www.artstation.com/angel_bedolla). Angelo a dâabord modelĂ© le modĂšle humain dâUnvanquished avec les armures lĂ©gĂšres et moyennes associĂ©es ! Daniel "dandoombuggy" McCarthy qui avait modelĂ© le Tyrant, le Tube, le Trapper et texturĂ© le Dretch est dĂ©sormais [artiste 3D Senior ayant travaillĂ© sur des jeux comme Total War: Warhammer 2](https://www.artstation.com/dandoombuggy). [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/lhdc-spiker-tris-face.jpg) _Les triangles du Spiker par Luiz Henrique "LHDC" de Camargo._ Ludwig "Geno527" Dresch est dĂ©sormais ["Lead Env Art" chez GFactory](https://www.artstation.com/geno527) aprĂšs avoir modelĂ© pour Unvanquished ce qui devint notre canon Lucifer actuel, ayant ensuite travaillĂ© sur des jeux comme Dishonored 2 et WarCry. Vincent "Warvinc" Monfette qui a modelĂ© pour Unvanquished lâArmurerie actuelle, lâactuel TĂ©lĂ©node et lâancien Drill semble ĂȘtre dĂ©sormais ["Assistant Art Director" Ă Ubisoft Saguenay](https://www.artstation.com/vincent3d), ayant travaillĂ© sur des jeux comme Tom Clancy's Rainbow Siege ! Casey Addler qui a modĂ©lisĂ© pour Unvanquished le modĂšle de joueur fĂ©minin (nous devons toujours lâintĂ©grer en jeu cependant !), modĂ©lisĂ© le modĂšle de granger et retexturĂ© le modĂšle masculin de joueur (celui de RXMT), est dĂ©sormais ["Environment and Character Artist" chez Microsoft](https://www.artstation.com/caseynotjones). [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/overmind-concept-by-pevel.png) _Concept art pour lâOvermind par PaweĆ "Pevel" Micek en 2014, il fut ensuite modelĂ© par RaphaĂ«l "RXMT" Moreault-Truchon pour Unvanquished._ RaphaĂ«l "RXMT" Moreault-Truchon semble avoir changĂ© dâorientation depuis la conception de jeu vidĂ©o vers lâindustrie du cinĂ©ma et a travaillĂ© sur [un paquet de films](https://www.imdb.com/seen/nm7906334/), crĂ©ditĂ© comme « digital compositor » ou « vfx artist ». Avant cela il a rĂ©alisĂ© pour Unvanquished le Dragoon, lâOvermind et un modĂšle masculin de soldat humain. [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2017/02/snip.png) _Le fusil de sniper par Oleksandr "AlexRaidock" Tykkoiev (doit toujours ĂȘtre implĂ©mentĂ© en jeu)._ [Oleksandr "AlexRaidock" Tykkoiev](https://www.artstation.com/lex_reidall) qui a modĂ©lisĂ© le lance-flame (dĂ©jĂ en jeu !) et le fusil de sniper (restant Ă distribuer avec le jeu !) travaille dĂ©sormais chez Stanion Studios. [Vlad "hristew" Hristev](https://www.artstation.com/hristew) qui avait fait le fusil automatique et [chris807](https://www.artstation.com/chris807) qui produisit beaucoup de nos modĂšles (fusil laser, grenade, rĂ©acteur, pod Ă roquettes, mĂ©dipad) sont travailleurs Ă leur compte (_freelancers_). Et ceci est une courte liste dâartistes parmi ceux qui ont des informations publiques relatant ce quâils font. Plein dâautres contributeurs y compris des contributions sur dâautres aspects comme le dĂ©veloppement logiciel ont poursuivi des carriĂšres intĂ©ressantes dans lâindustrie. Saviez-vous que Corentin "Kangz" Wallez est devenu [coprĂ©sident ("co-chair") du "Web GPU Working Group"](https://www.w3.org/groups/wg/gpu/participants) au W3C ? Dans le mĂȘme temps Thomas "illwieckz" Debesse a créé sa [propre entreprise](https://rebatir.fr/) de service autour des logiciels libres. Les noms et mĂ©tiers de certains de nos contributeurs peuvent aussi ĂȘtre _trĂšs secrets_ đ€«ïž. Si vous avez contribuĂ© Ă Unvanquished, nâhĂ©sitez pas Ă passer par [notre chat](https://unvanquished.net/chat/) pour donner des nouvelles ! đ„ïž Comme on peut le voir, un projet de logiciel libre est aussi une aventure humaine ! # Ă nouveau libre et open-source BasĂ© sur le jeu libre et open source Tremulous, le jeu Unvanquished nâa jamais eu lâintention de ne pas ĂȘtre libre, mais avec le temps certaines donnĂ©es ont Ă©tĂ© fusionnĂ©es avec des licences problĂ©matiques comme les licences Creative Commons avec des clauses « non-commerciales » et certains modĂšles manquaient simplement de mention de licence appropriĂ©e par leur auteur. AprĂšs de nombreuses annĂ©es Ă prendre contact avec les contributeurs passĂ©s, le jeu est redevenu libre en 2020 (voir notre article [Maintenant nous sommes libres](https://linuxfr.org/news/unvanquished-maintenant-nous-sommes-libres)). [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2019/05/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.1920-1.jpg) _Certains des plus rĂ©cents modĂšles Ă avoir Ă©tĂ© complĂštement licenciĂ©s sous licence libre, ceux de chris807 !_ Sur un sujet proche, le wiki dâUnvanquished utilisait une licence qui Ă©tait considĂ©rĂ©e comme non-libre Ă cause dâune clause « non-commerciale », en fait personne nâa Ă©tĂ© en mesure dâexpliquer pourquoi cette clause Ă©tait lĂ , et ça a pu ĂȘtre une erreur. AprĂšs des annĂ©es Ă reprendre contact avec les contributeurs pour obtenir la permission de relicencier et Ă réécrire les autres pages, le wiki a Ă©tĂ© libĂ©rĂ© en 2021, voir la page « [Wiki relicensing](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Wiki_relicensing) » et lâ[article de blog pour la version Unvanquished 0.52.1](https://unvanquished.net/unvanquished-0-52-1-better-freer-stronger/). # DâAlpha Ă BĂȘta et toujours Invaincu [](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220828-191322-000.unvanquished-0.53.jpg) _Le menu dâUnvanquished 0.53._ Jusquâen avril 2016, le projet a publiĂ© des versions mensuelles et ce fut un exploit vraiment impressionnant pour un projet entiĂšrement bĂ©nĂ©vole de maintenir un tel rythme pendant des annĂ©es. Mais avec lâirruption de certaines prĂ©occupations dans la vie des contributeurs les publications suivantes furent Ă peu prĂšs rĂ©alisĂ©es sur un rythme annuel. Nous espĂ©rons ĂȘtre en capacitĂ© de publier de maniĂšre plus frĂ©quente Ă nouveau, le rythme Ă©tant encore Ă dĂ©cider (quelque chose entre le mois et lâannĂ©e ?). _NDA : Trois versions ont Ă©tĂ© publiĂ©es en 2022._ Nous sommes passĂ©s de versions Alpha Ă BĂȘta au moment de la [sortie de la version 0.52](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-52-beta-est-la) en 2021 et [avons sorti la 0.53](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished) en 2022. _NDA : La version BĂȘta 0.54 devrait ĂȘtre publiĂ©e prochainement, celle-ci Ă©tant actuellement en phase de « Release Candidate »._ Si vous aimez lâHistoire, nous avons [rĂ©cemment restaurĂ©](https://unvanquished.net/unvanquished-archaeology-restoring-10-years-old-blog-posts/) plus de 40 articles datant des dĂ©buts du projet ! 10 ans est un temps long pour les projets communautaires libres et open source ! Nos amis de [Xonotic](https://xonotic.org/) ont [aussi eu 10 ans](https://xonotic.org/posts/2020/happy-anniversary-xonotic/) en 2020, ce qui signifie que le projet Xonotic est dĂ©sormais plus vieux que lâĂąge de Nexuiz quand ils durent renommer parce que le nom avait Ă©tĂ© vendu. Si nous faisons la somme des Ăąges, le chantier de jeu libre et open source Xonotic a dĂ©sormais 21 ans ! Nos amis de Q3Rally [ont aussi eu 20 ans](https://web.archive.org/web/20220523170930/https://www.q3rally.com/2022/03/02/q3rally-v0-4-is-out/) en 2022 ! Nous espĂ©rons vivre aussi longtemps et mĂȘme plus ! Longue vie Ă Unvanquished ! âĄïž [Maintenant il est temps de jouer !](https://unvanquished.net/download/) Cette dĂ©pĂȘche est placĂ©e sous licences Creative Commons [By 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fr) et [By-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr). [](https://forums.unvanquished.net/images/smilies/granger.png)