URL: https://linuxfr.org/news/transformer-une-photo-en-bd-avec-le-filtre-comicbook-de-g-mic
Title: Transformer une photo en BD avec le filtre Comicbook de G'MIC
Authors: cli345
BenoĂźt Sibaud, BAud, orfenor et Ysabeau đ§¶
Date: 2023ćčŽ11æ20æ„T18:30:36+01:00
License: CC By-SA
Tags: g'mic, photo, bande_dessinée et traitement_d'images
Score: 48
Cette dĂ©pĂȘche vous explique comment transformer une photo en style BD (genre Tintin, Mickey ou Spirou) grĂące au filtre Comicbook de [G'MIC](https://gmic.eu). Remarquez que ça reste trĂšs approximatif. Il y a mĂȘme moyen de transformer un [film en dessin animĂ©](https://www.youtube.com/watch?v=NS5Ih8ywboI) !  Ces images dâexemples sont faites avec les paramĂštres par dĂ©faut. Vous trouverez [dâautres exemples](http://gimpchat.com/viewtopic.php?f=11&t=19335) sur Gimpchat.com. Il y a aussi une [vidĂ©o sur YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=v9awRDuzDrk).
[G'MIC](https://gmic.eu) est un logiciel (greffon ou _plugin_) open-source de traitement dâimage numĂ©rique. Il possĂšde plus de 500 filtres variĂ©s, rĂ©partis en une vingtaine de catĂ©gories. Tous les filtres sont appliquĂ©s avec les donnĂ©es _pixels_ en _float32_ ce qui Ă©vite gĂ©nĂ©ralement les dĂ©sagrĂ©ments dus Ă la perte de prĂ©cision.
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[GâMIC 3.2.5 : 15 ans de dĂ©veloppement pour du traitement dâimages libre et reproductible](https://linuxfr.org/news/g-mic-3-2-5-15-ans-de-developpement-pour-du-traitement-d-images-libre-et-reproductible)
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Installation de G'MIC
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Pour commencer, il vous faut [G'MIC](https://gmic.eu). Il se trouve inclus dans [Krita](https://krita.org). Pour [GIMP](https://www.gimp.org/), vous devez lâinstaller. Il est possible de lâinclure aussi dans Photoshop ou paint.net. Vous trouverez, sur le net, beaucoup de tutoriels pour vous aider Ă lâinstaller.
AprĂšs avoir ouvert votre photo dans votre logiciel de dessin (Krita, GIMP ou mĂȘme Photoshop ou paint.net), lancez le plugin G'MIC. Dans Krita et GIMP, il se trouve dans le menu "Filtre" (Je ne sais pas pour Photoshop et paint.net).
Tapez « Comic » dans la case de recherche. Vous y ĂȘtes. Si vous ne voyez pas le filtre, essayez de faire ` ctrl-R ` dans la fenĂȘtre de G'MIC (cela charge les derniers filtres G'MIC).
Les paramĂštres
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Si on est pressé, on peut déjà obtenir un bon résultat en se contentant d'appuyer sur OK sans régler aucun paramÚtre (= mode rapide/auto). L'explication des paramÚtres ne sert donc que si on veut améliorer le résultat.
Vous pouvez parfois vous contenter des paramÚtres par défaut, mais je vais vous expliquer ici la signification des différents paramÚtres. Les paramÚtres sont en anglais.
**Simplification**
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Ce paramĂštre permet dâavoir un rĂ©sultat avec moins de dĂ©tails, plus schĂ©matique.
- **None** : *Aucune*.
- **Light** : *LĂ©gĂšre*. Il sâagit de la simplification la plus lĂ©gĂšre.
- **Light Antialias** : *[Anticrénelage](https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage) léger*. Si vous voulez adoucir un peu les traits de la photo *avant* de la transformer en BD.
*Remarque* : pour adoucir les traits finaux, il existe un autre réglage.
i- **Strong Antialias** : *AnticrĂ©nelage fort*. Idem, mais attention, lâimage peut ĂȘtre assez dĂ©formĂ©e (les traits sont Ă©tirĂ©s). Mais cela peut quand mĂȘme donner un rĂ©sultat intĂ©ressant. Ăa me donne lâimpression que les directions sont trĂšs marquĂ©es.
- **Median** : il sâagit dâune simplification moins forte que « *Strong antialias* ». Les traits ne sont pas Ă©tirĂ©s. On perd quelques dĂ©tails.
- **Iuwt** : quand vous avez des rĂ©pĂ©titions serrĂ©es (je nâarrive pas Ă le dire mieux) par exemple de lâherbe, une surface granuleuse oĂč tous les grains sont trĂšs contrastĂ©s, ce choix permet dâen faire une surface uniforme.
- **Thin Brush** : idem que « Iuwt », plus ou moins fort que lui selon la photo.
- **Mean Curvature** : câest une simplification trĂšs forte, mais contrairement à « *Strong Antialias* », les traits ne sont pas Ă©tirĂ©s. Ăa me donne lâimpression que les directions sont toutes Ă©quivalentes et que câest moins anguleux.
Ce paramĂštre permet de faire une simplification rapide. Si vous voulez un meilleur rĂ©sultat, il peut ĂȘtre intĂ©ressant de prĂ©-traiter lâimage manuellement.
**For Edges** : *Pour les traits*
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### **Flattening for Edge (bilateral)** : *Aplatissement pour les traits*
Il sâagit dâun aplatissement de lâimage avant la dĂ©tection des traits. Cet aplatissement consiste en un [filtre « bilatĂ©ral »](https://en.wikipedia.org/wiki/Bilateral_filter) qui fabrique des zones de couleurs presque uniforme.
Si ce paramĂštre est trop petit, vous risquez dâavoir trop de petits traits parasites.
Sâil est trop grand, vous risquez dâavoir des traits dĂ©limitant des nuances de couleur.
### **Edge Method** : *Méthode de détection des traits*
- **Diff. of Gauss.** : *DiffĂ©rence entre deux flous gaussiens*. Ă mon avis, câest ce choix qui donne le meilleur rĂ©sultat.
- **Diff. of BoxBlur** : *Différence entre deux [box blur](https://en.wikipedia.org/wiki/Box_blur)*. Cette méthode fabrique des traits trÚs fins.
- **Diff. of Median** : *Différence entre deux [flous médians](https://fr.wikipedia.org/wiki/Filtre_m%C3%A9dian)*. Cette méthode donne des traits un peu étrange (je trouve).
### **Edge Desaturation Method** : *Méthode de désaturation pour les traits*
- **Lightness** : *Luminosité*. Les traits tiendront compte plus fortement de certaines différences de couleur.
- **MaxRGB** : *Maximum des canaux rouge, vert, bleu*. Les traits tiendront compte plus fortement des diffĂ©rences de couleur. Ă mon avis, câest gĂ©nĂ©ralement le meilleur choix.
- **MinRGB** : *Minimum des canaux rouge, vert, bleu*. Les traits tiendront compte plus fortement des différences de luminosité.
### **Line Thickness** : *Ăpaisseur de trait*
LâĂ©paisseur nâest pas proportionnelle Ă la taille de lâimage. Si lâimage est trĂšs grande, les traits seront proportionnellement trĂšs fins. GĂ©nĂ©ralement, je rĂ©duis dâabord lâimage Ă une taille dâau plus 600px environ (largeur ou hauteur).
### **Line Strength** : *Dose de traits*
Voulez-vous plus ou moins de traits sur votre résultat ?
### **Line Antialias** : *Anticrénelage des traits*
Pour Ă©viter le crĂ©nelage des traits, mettez ce paramĂštre Ă au moins 15. Notez que, au-delĂ de 15, je ne vois pas dâamĂ©lioration sensible : utilisez alors le paramĂštre « Final Antialias ».
**Add Colors** : *Ajouter des couleurs*
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Si ce paramĂštre est dĂ©cochĂ©, le rĂ©sultat ne contient que les traits. Ăa peut ĂȘtre utile si vous voulez colorier vous-mĂȘme.
Dans ce cas, tous les autres paramĂštres de cette section sont sans effet.
**For colors** : *Pour les couleurs*
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### **Saturation Increase** : *Augmentation de saturation*
Beaucoup de bandes dessinĂ©es ont des couleurs trĂšs saturĂ©es. Ce paramĂštre permet de sâen approcher.
### **Luminosity Increase** : *Augmentation de luminosité*
Il est gĂ©nĂ©ralement utile dâaugmenter la luminositĂ© car des traits noirs sont ajoutĂ©s et cela assombrit lâensemble de lâimage. Notez que lâaugmentation de luminositĂ© nâagit pas sur les traits noirs qui restent bien noirs !
### **Final Flattening (bilateral)** : *Aplatissement final*
Les bandes dessinĂ©es ont souvent des zones de couleurs uniformes. Ce paramĂštre applique un filtre bilatĂ©ral sur le rĂ©sultat final. Câest lui qui fabrique le mieux des zones de couleurs presque uniformes. On voudra en gĂ©nĂ©ral mettre une grande valeur pour ce paramĂštre.
### **Color Effect** : *Effet de couleur*
- **None** : *Aucun effet*

- **Deep Black** : *Noir profond*. Les tons presque noirs deviennent tout Ă fait noirs. Cela donne un plus grand contraste Ă lâimage.

- **Local Contrast Enhancement** : *AmĂ©lioration du contraste local*. Cela permet dâavoir une image moins terne.

- **Colorful** : *Uniquement de la couleur*. Câest un gros effet : tous les tons un peu grisĂątres deviennent colorĂ©s (sauf les gris purs)

### **Flat Color Effect** : *Effet de couleur avec aplatissement*
Ce paramÚtre effectue un genre de postérisation
- **Rainbow** : *Arc-en-ciel*. Tous les tons sont transformés en blanc, noir, magenta ou une des couleurs de l'arc-en-ciel.

- **Hard Rainbow** : *Arc-en-ciel par palier*. Tous les tons sont transformés en blanc, noir, magenta, rouge, jaune, vert, bleu, cyan.

- **Posterize Softly** : *PostĂ©riser avec douceur*. Cela permet de rĂ©duire le nombre de couleurs (Ă 32) et de lisser un peu les traits de lâimage.

- **Super Flat** : *Super plat*. Cela permet de réduire le nombre de couleurs (à 8) et de corriger la luminosité.

### **Color to Black or White** : *Couleur vers noir/blanc*
Pour ces effets, le filtre « Lineart » donne souvent un meilleur résultat.
- **No**. Lâimage reste en couleur.
- **Soft Threshold** : *Seuil approximatif*. Seulement les traits noirs avec un peu de gris.
- **Threshold with Soft Antialias** : *Seuil avec antialias fort*. Noir et blanc avec trait trĂšs adouci.
- **Lines and Black** : *Trait et aplats noirs*. Uniquement les traits en noir et des aplats noirs pour les zones trĂšs sombres, pas de gris, pas dâantialias.
**Relief Effect** : *Effet de relief*
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- **None** : *Aucun effet*.
- **Groove** : *Rainure*. Les traits semblent creusĂ©s dans lâimage.

- **Bump** : *Gonflage*. Les zones délimitées par les traits et par les parties noires semblent gonflées. Je trouve que ça ressemble à des jouets plastiques.

**Special Effect** : *Effets spéciaux*
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- **None** : *Aucun effet*
- **Dream** : *Comme dans un rĂȘve*.

- **Past** : *Comme une vieille image*.

- **Sketch of Future** : *Esquisse du futur*. Câest comme lâidĂ©e quâon peut se faire du futur : on nâen voit que les trĂšs grandes lignes.

**Final Antialias** : *Anticrénelage final*
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Parfois, lâimage finale prĂ©sente certains traits en escalier. Pour rĂ©soudre cela, essayez dâabord « Simple » et si ce nâest pas suffisant « Double ».