URL: https://linuxfr.org/news/tome-tales-of-maj-eyal Title: ToME : Tales of Maj'Eyal Authors: fravashyo Nÿco, Benoît Sibaud et baud123 Date: 2013年01月06日T12:58:25+01:00 License: CC By-SA Tags: franglais et jeu Score: 30 ToME 4 est un jeu d'aventure au tour par tour, pouvant être assimilé à un _[rogue-like](http://fr.wikipedia.org/wiki/Rogue-like)_, teinté d'ambiances de jeux de rôles et axé sur la résolution de quêtes et la progression de son personnage, écrit et développé par le Français Nicolas Casalini (Darkgod), comme module de son système de jeu T-Engine 4.0. ---- [Page d'accueil de Tales of Maj'Eyal](http://te4.org) [Annonce de la sortie de Tales of Maj'Eyal 1.0.0](http://te4.org/blogs/darkgod/2012/12/tome/tales-majeyal-100-aka-and-sky-full-stars) [Historique de ToME sur le wiki officiel](http://te4.org/wiki/history) [ToME sur TV Tropes (historiques, topoï et autres anecdotes...)](http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TalesOfMajEyal) ---- Le 31 décembre 2012, près de 3 ans après avoir annoncé la première bêta de ce qui allait devenir ToME4, est sortie la version 1.0.0 (nom de code « _And the Sky Full of Stars_ ») de Tales of Maj'Eyal. T-Engine 4 et ToME4 sont des logiciels libres, développés en C et Lua sous licence GPLv3. ## Historique de ToME - ToME 1 est sorti en 1998, il est basé sur le _rogue-like_ PernAngband 5. - ToME 2 est une variante de Angband, et se passe dans le monde de Tolkien (ToME étant à l'origine l'acronyme de Troubles of Middle Earth ou de Tales of Middle Earth). Sur la plupart des distributions Linux ou BSD existante, c'est sans doute cette version que vous trouverez, uniquement en mode caractères. Le [code source à partir de la 2.3.5 se trouve sur Gitorious](http://gitorious.org/tome2). C'est également sur cette branche 2 qu'est basée la version en ligne multijoueurs [tomenet](http://www.tomenet.net/). - ToME 3 a commencé à diverger de la version 2 en introduisant des graphismes plus poussés, en abandonnant le mode console, et en basant la programmation des quêtes, monstres et lieux sur Lua. Cette version a été rapidement abandonnée. - Enfin, ToME 4 est la version améliorée, avec une réécriture de t-engine 3 renommée t-engine 4, initiée en 2009. ## ToME, le jeu Le monde de Eyal propose au joueur 9 races de créatures et 24 classes de professions. Au début, la plupart de ces possibilités sont restreintes, et ne sont débloquées qu'à l'occasion de la découverte de certaines quêtes. Certaines classes utilisent des caractéristiques classiques comme les points de magie, mais d'autres vont au contraire se baser sur des talents plus originaux, comme par exemple l'équilibre, lequel se retrouve après quelques exercices de méditations. Si cet équilibre est trop perturbé, les autres caractéristiques en seront pénalisées. Il est donc nécessaire de prendre en compte toutes ces particularités lorsque l'on élabore une stratégie de combat. Le continent, après des siècles de guerre, propose un environnement que l'on pourrait croire pacifié, mais en réalité c'est tout un monde d'exploration et de magie (réprimée, mais toujours présente) qui s'offre aux aventuriers qui recherchent gloire et argent. Les traditionnels souterrains de tout _rogue-like_ qui se respecte sont bien entendu présents, mais des forêts infestées de loups, de serpents et de voleurs sont également à découvrir, ainsi que des villes et villages où le joueur pourra parfaire son équipement. Ce jeu a été élu _rogue-like_ de l'année en 2010, 2011 et 2012, auprès d'un panel de plus de 5000 joueurs. Démonstration technique du T-Engine, ToME est joué par au minimum 400 joueurs (enregistrés) en permanence. L'enregistrement en ligne, facultatif, permet de mémoriser ses personnages sur le site officiel, et de voir la progression des autres joueurs. Le but n'est pas d'avoir un MMORPG, mais des fonctionnalités socialisantes. ## T-Engine, le moteur T-Engine utilise SDL pour créer des jeux en temps réel ou au tour par tour en utilisant des scripts en Lua. Certains effets (particules, shaders) sont en OpenGL. En dehors de ToME4, le moteur T-Engine a été utilisé par d'autres auteurs pour créer des jeux à l'occasion du concours annuel Seven Day Roguelike Challenge en 2011 et 2012. Ce moteur permet également de créer des extensions pour ToME4, permettant à chacun de contribuer au jeu.