URL: https://linuxfr.org/news/superflu-riteurnz Title: Superflu Riteurnz Authors: tisaac BenoĂźt Sibaud, Ysabeau đ§¶, Bookynette, Julien Jorge, louson, ploum, geegeek et Zenitram Date: 2023ćčŽ05æ03æ„T21:30:42+02:00 License: CC By-SA Tags: superflu_riteurnz et jeu_vidĂ©o Score: 38 Le 15 mai est sorti un jeu que dâaucun attendait impatiemment : [Superflu Riteurnz](https://studios.ptilouk.net/superflu-riteurnz/). Jeu de type point-and-click Ă lâhumour omniprĂ©sent. Cette dĂ©pĂȘche se propose de prĂ©senter le jeu, son crĂ©ateur et quelques retours des premiers joueurs. Ce jeu n'est pas Ă l'heure actuelle libre. Le moteur du jeu SOSAGE est libre mais pas le jeu en lui-mĂȘme. Celui-ci sera vraisemblablement entiĂšrement libĂ©rĂ© Ă la fin de cette annĂ©e. Le jeu est « _la conclusion d'un boulot de 3 ans et demi_ » nous apprend son auteur, Simon (Gee) Giraudot. ---- [Blog du jeu](https://studios.ptilouk.net/superflu-riteurnz/blog/) [Grise Bouille - Blog de l'auteur](https://grisebouille.net/) [Jeu sur itch.io](https://ptilouk.itch.io/superfluous-returnz) ---- # Lâhistoire Ce jeu est prĂ©sentĂ© par son crĂ©ateur comme le jeu vidĂ©o inutile du superhĂ©ros qui ne sert Ă rien. En reprenant les mots de son crĂ©ateur:> Nous sommes Ă Fochougny, un village français trĂšs tranquille oĂč rĂ©side le milliardaire Harpagon Lonion. Celui-ci se dĂ©guise rĂ©guliĂšrement en Superflu, un superhĂ©ros fort inutile dans une si paisible campagne...>> AidĂ© par son assistante Sophie, qui tente tant bien que mal de freiner les ardeurs de son employeur, il va tenter de mettre la main sur le mystĂ©rieux voleur de pommes qui terrorise les vergers de Fochougny... Votre mission ? Identifier ce dĂ©linquant et le retrouver dans le charmant village de Fochougny (ou ailleurs). En fait, ce jeu est une sorte de deuxiĂšme tome des aventures de Superflu. Le premier ayant pris la forme dâune [bande dessinĂ©e](https://editions.ptilouk.net/superflu/). Lâon retrouve bien les personnages et lâambiance du premier tome dans ce jeu, mais il nâest absolument pas nĂ©cessaire dâavoir lu la bande dessinĂ©e avant dây jouer. # Les caractĂ©ristiques du jeu Il sâagit dâun jeu du type point-and-click (pointer et cliquer si vous voulez le traduire dans la langue de MoliĂšre mais lâusage semble ĂȘtre dâutiliser lâanglicisme). Ce sont des jeux qui se jouent complĂštement Ă la souris (mĂȘme si dans le cas de Superflu Riteurnz, il est Ă©galement jouable Ă la manette ou sur Ă©cran tactile). Vous ĂȘtes sur une scĂšne et vous avez des objets sur lesquels vous pouvez cliquer, vous pouvez prendre des objets, vous pouvez combiner des objets ; vous pouvez dialoguer avec des gens, vous avez des choix de ce que vous allez dire et vos diffĂ©rentes actions vont (ou pas) dĂ©clencher certains Ă©vĂšnements. Des sources dâinspiration clairement assumĂ©es sont les jeux des annĂ©es 90 dĂ©veloppĂ©s par [LucasArts](https://fr.wikipedia.org/wiki/Lucasfilm_Games), qui Ă©tait la boĂźte de George Lucas mais pour le jeu vidĂ©o, tels que [Monkey Island](https://fr.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island), [Day of the Tentacle](https://fr.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island) ou encore [Indiana Jones et le MystĂšre de lâAtlantide](https://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Myst%C3%A8re_de_l%27Atlantide) que certains vont mĂȘme jusquâĂ considĂ©rer comme le vrai Indiana Jones 4 Ă la place du film. De cette inspiration, [Gee](https://fr.wikipedia.org/wiki/Gee_(EP)) a repris principalement deux choses. PremiĂšrement, lâhumour. Les jeux de LucasArts Ă©taient, la plupart du temps, assez marrants. Vu que Gee est plutĂŽt un auteur humoristique, notamment sur les bandes dessinĂ©es, ce nâest pas surprenant. DeuxiĂšmement, Câest un jeu trĂšs cool, trĂšs tranquille car comme on vous lâannonce dĂšs le dĂ©part, il nây a pas moyen de perdre, de mourir ou dâĂȘtre coincĂ©. Les Ă©nigmes sont parfois compliquĂ©es mais au pire vous pouvez toujours utiliser votre tĂ©lĂ©phone (dans le jeu) pour appeler le service des indices qui vous propose des indices de plus en plus explicites si vous en faites la demande. Niveau esthĂ©tique, je vous laisse apprĂ©cier le style dessin animĂ© 2D et colorĂ© ci-dessous :  La notice publicitaire promet par ailleurs des dialogues ciselĂ©s et de lâhumour omniprĂ©sent (sachant que la qualitĂ© des blagues est non-contractuelle). La [bande annonce](https://aperi.tube/w/iPHK57U3PuPqRab3sDGdwM) permet Ă©galement dâapprĂ©cier (ou pas) lâesthĂ©tique et lâhumour de ce jeu. Pour ce qui est des enfants, il nây a pas de rĂ©elles contre-indications. Il nây a rien de choquant, un peu de grossiĂšretĂ©s mais trĂšs peu et il nây a aucun truc hyper-vulgaire. En termes dâhumour sans doute quâil faut ĂȘtre au moins ado pour le comprendre et lâapprĂ©cier. Le jeu est disponible sous Linux, Windows et Mac ainsi que sous Android. En termes de langue, il est possible de jouer en français et en anglais. Sur [Itch.io](https://ptilouk.itch.io/superfluous-returnz), on obtient toutes les versions y compris celle pour Android. Sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/1753370/Superflu_Riteurnz/), vous nâobtiendrez pas la version Android qui nâest pas supportĂ© par Steam. Par contre, vous aurez la possibilitĂ© de bĂ©nĂ©ficier de [succĂšs Steam](https://store.steampowered.com/app/1753370/Superflu_Riteurnz/). Sur [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=net.ptilouk.superfluous), vous pouvez acheter, Ă©tonnamment, la version Android. Si lâon sâintĂ©resse Ă ce qui est utilisĂ© sous le capot, on y retrouve - Emacs pour le code et lâĂ©criture des niveaux ; - QtCreator pour lâĂ©criture du code et le dĂ©bogage ; - CMake pour la configuration (gradle et cie pour la version Android) ; - g++ / clang++ pour la compilation ; - Inkscape pour les graphismes ; - Musescore et Ardour pour la musique (Musescore au dĂ©part, remplacĂ© par Ardour qui est plus orientĂ© rendu que Musescore â plus orientĂ© partitions, quant Ă lui) ; - Audacity pour les sons. Celles et ceux qui sâintĂ©ressent Ă ce genre de choses liront avec grand intĂ©rĂȘt les making-of qui ont rĂ©guliĂšrement Ă©tĂ© publiĂ©s sur le [blog](https://studios.ptilouk.net/superflu-riteurnz/blog/). Ces making-of abordent aussi bien des problĂ©matiques pointues de programmation que des problĂ©matiques plus artistiques telles que les thĂšmes musicaux. # LâĂ©quipe de production Si le texte ci-dessus parle au singulier du crĂ©ateur de ce jeu, ce nâest clairement pas une erreur :  Gee, cette personne visiblement incontournable dans la crĂ©ation de ce jeu se prĂ©sente de la maniĂšre suivante sur [Mastodon](https://framapiaf.org/@gee)> Gribouilleur, scribouillard, docteur en informatique (gĂ©nĂ©raliste conventionnĂ© secteur 42), anar, irrĂ©aliste & irresponsable, compagnon de route de #Framasoft et de lâ#April. Le 28 fĂ©vrier 2023, Gee Ă©tait lâinvitĂ© de [lâĂ©mission radio de lâApril - Libre Ă Vous](https://www.libreavous.org/169-bd-et-culture-libre-chatgpt-dans-l-eau-pituite-de-luk-sur-chatgpt) - en compagnie de [David Revoy](https://www.davidrevoy.com/) dont on retrouve [la retranscription](https://www.librealire.org/emission-libre-a-vous-diffusee-mardi-28-fevrier-2023-sur-radio-cause-commune) rĂ©alisĂ©e par le groupe [Transcriptions](https://www.librealire.org/) de lâ[April](https://www.april.org/). Il sây prĂ©sentait un peu plus longuement :> Jâavais dit « auteur multimĂ©dia ». Câest un terme un peu bizarre, câest pour dire que je fais beaucoup de choses, je fais de la BD mais aussi des romans, de la [musique](https://grisebouille.net/category/jukebox/), je travaille sur un jeu vidĂ©o, je fais aussi des chroniques radio ici de temps en temps.>> Pour mon parcours, je vais essayer dâaller vite [...]. Je pense que tout le monde dit un peu ça, en gros je fais du dessin depuis que je suis tout petit. Jâavais un peu arrĂȘtĂ© Ă lâadolescence parce que câĂ©tait plus stylĂ© de faire de la guitare, mĂȘme si, en vrai, ça ne mâa jamais apportĂ© beaucoup de popularitĂ©, peu importe !>> Jâai fait une prĂ©pa scientifique aprĂšs le bac, je ne me suis pas orientĂ© vers lâart. Quand tu fais une prĂ©pa de ce style-lĂ , tout le monde te dira que tu mets un peu les loisirs de cĂŽtĂ©, du coup jâavais un peu laissĂ© tomber tout ce qui Ă©tait dessin, musique, tout ça. Quand je me suis retrouvĂ© en Ă©cole dâingĂ©nieur avec, finalement, beaucoup de temps libre, eh bien je me suis dit que jâallais reprendre et câest un peu sur un coup de tĂȘte que jâai ressorti une veille tablette graphique Wacom que jâavais et je me suis lancĂ© dans un blog qui sâappelait Le Geektionnerd Ă lâĂ©poque, câĂ©tait en 2009, ça commence Ă faire !>> Jâai fait une thĂšse dâinformatique et jâai travaillĂ© comme dĂ©veloppeur et, il y a un an et demi, Ă lâĂ©tĂ© 2021, je me suis dit que jâen avais un peu marre de faire de lâart juste sur le temps libre, du coup jâai quittĂ© mon boulot, jâai tout plaquĂ© pour devenir auteur Ă plein temps. [Gee](https://fr.wikipedia.org/wiki/GEE_(navigation)) Ă©tait aussi passĂ© dans [lâĂ©mission du 6 dĂ©cembre 2022](https://www.libreavous.org/161-des-nouvelles-de-framasoft-sobriete-numerique-transcriptions) ([transcription](https://www.librealire.org/emission-libre-a-vous-diffusee-mardi-6-decembre-2022-sur-radio-cause-commune)) en compagnie de Pouhiou qui prĂ©sentait son comparse en ces termes:> Toi, Gee, tu es plutĂŽt, quand mĂȘme, un chantre de la culture libre. On tâa pas mal connu, Ă lâorigine, avec des BD, notamment le fameux Geektionnerd, GKND, etc., Ă la fois un dictionnaire de BD, plein de jeux de mots pour apprendre les mots nerds et geeks, et puis aussi toute une histoire avec des personnages qui dĂ©couvraient ce monde-lĂ et qui se lançaient dedans. Maintenant, tu es auteur illustrateur du blog Grise Bouille. Tu es aussi, me semble-t-il, docteur convention 42 en informatique, [...] Et Ă©videmment, tu es la moitiĂ© dâun Connard professionnel et membre de Framasoft, on en parlera aussi. Bon, reprenons tout cela dans lâordre ou pas mais avec un soupçon dâinformations en plus. Chronologiquement, le [Geektionnerd](https://geektionnerd.net/) est la premiĂšre production publique dâimportance de [Gee](https://fr.wiktionary.org/wiki/gee). CâĂ©tait un webcomic qui a Ă©tĂ© publiĂ© entre avril 2009 et novembre 2014. Chaque article utilisait le prĂ©texte dâune dĂ©finition dâun mot (ou dâune expression) pour enchaĂźner en image, les jeux de mots idiots, les rĂ©fĂ©rences geeks et parfois un peu de politique. Les plus de 1600 articles sont toujours consultables. La version aujourdâhui en ligne est en quelque sorte une réédition sous forme dâun site statique et avec quelques commentaires de Gee devenu (plus) grand. En effet, le Geektionnerd est clairement une Ćuvre de jeunesse et aussi bien le contexte que lâauteur ont Ă©voluĂ© et ce dernier nâĂ©crirait pas aujourdâhui tout pareil. Au sein du Geektionnerd, se sont glissĂ©es des histoires longues dĂ©nommĂ©es _GKND_ qui par la suite ont connu une publication sous forme de [livres](https://editions.ptilouk.net/gknd/) dont LinuxFr.org avait dâailleurs fait mention (dĂ©pĂȘches pour les trois premiers tomes [1](https://linuxfr.org/news/parution-de-geektionnerd-t1-rencontre-du-troisieme-type), [2](https://linuxfr.org/news/geektionnerd-tome-2-le-gnu-du-risque), [3](https://linuxfr.org/news/geektionnerd-tome-3-licence-de-la-vie)). Dans cette sĂ©rie, on suit les pĂ©ripĂ©ties de trois Ă©tudiants passionnĂ©s de sciences et dâinformatique. Des soirĂ©es Ă©tudiantes au Club Info, des bars de Grenoble aux massifs du Vercors, leurs aventures les amĂšneront jusquâĂ voyager dans le temps ! FatiguĂ© du rythme quotidien, Gee met [un terme au Geektionnerd en novembre 2014](https://geektionnerd.net/fin/) mais nâabandonne pas pour autant le monde de la bande dessinĂ©e. Il lance [Grise Bouille](https://grisebouille.net/) en janvier 2015 avec les objectifs suivants : - un blog au format plus long, plus rĂ©flĂ©chi avec une frĂ©quence rĂ©duite ; - avec un ton plus accessible pour sâadresser Ă un public au-delĂ de la communautĂ© libriste ; - privilĂ©gier la qualitĂ© sur la quantitĂ© ; - aller au-delĂ de la blague pour la blague ; - proposer un contenu variĂ©, amusant et intĂ©ressant ; - en termes de sujets, la rĂšgle gĂ©nĂ©rale est de ne rien sâinterdire. [Grise Bouille](https://deslivresencommuns.org/post/grisebouille/) connaĂźtra aussi une publication sous forme de livre. Il y aura un autre produit dĂ©rivĂ© : [GĂ©GĂ© le gĂ©nĂ©rateur de Grise Bouille](https://framalab.org/gknd-creator/) qui nâest rien dâautre quâun _rebranding_ de [GĂ©gĂ© le GĂ©nĂ©rateur de Geektionnerd](https://framablog.org/2013/01/04/cadeau-le-geektionnerd-a-faire-soi-meme/) qui au cours de son histoire aura connu quelques [amĂ©liorations]( https://framablog.org/2017/09/22/un-cas-de-dopage-gege-sous-lemprise-du-dr-valvin/). Ă cĂŽtĂ© de la bande-dessinĂ©e, Gee sâessaie Ă©galement au roman ou Ă la nouvelle comme [Working Class Heroic Fantasy](https://deslivresencommuns.org/post/wchf/) ou plus rĂ©cemment [Une Auberge dans la tempĂȘte](https://editions.ptilouk.net/auberge/). Ăgalement publiĂ© en 2022 - bien que le projet soit bien plus ancien sur le [web](https://connard.pro/episodes.html) - [Le Guide du connard professionnel](https://deslivresencommuns.org/post/connardpro/) est une Ćuvre un peu hybride mĂ©langeant texte (plus que dans une bande dessinĂ©e) et dessins (plus que dans un roman ou un essai). Ce dernier livre est commis en duo avec [Pouhiou](https://fr.wikipedia.org/wiki/Pouhiou) aux textes et [Gee](https://fr.wikipedia.org/wiki/Gee_(rappeur)) aux dessins. Duo qui ne sâarrĂȘtera pas Ă la littĂ©rature vu quâune [confĂ©rence théùtralisĂ©e](https://connard.pro/conferences.html) en sera aussi tirĂ©e. Gee est aussi un des poignets ouvriers de [Framasoft](https://framasoft.org/fr/) (câest comme des chevilles, mais plus orientĂ© dessinateurs). Il est Ă©galement membre de lâ[April](https://www.april.org/trombinoscope.php?letter=g) pour laquelle il intervient dans lâĂ©mission [Libre Ă vous](https://www.libreavous.org/) sur [Radio Cause Commune](https://cause-commune.fm/) avec sa chronique [Les humeurs de Gee](https://www.libreavous.org/les-humeurs-de-gee). Ces implications au sein de Framasoft et de lâApril sont des expressions de lâengagement de Gee dans le monde du libre, engagement que lâon peut aussi voir dans les licences utilisĂ©es vu que tout ce qui est abordĂ© dans cette section se trouve sous licence libre. Il y a aussi des choses que Gee nâa pas fait, ainsi Ă notre connaissance il nâest pour rien dans les [Geekscottes](https://linuxfr.org/news/les-geekscottes-publiees-par-in-libro-veritas). # Un jeu qui nâest pas libre (pour le moment) Ce jeu est pour le moment non libre. Le code du moteur du jeu SOSAGE (pour Superfluous Open Source Adventure Game Engine) est sous licence GNU GPL. La plupart des _assets_ seront dâabord non libres pour inciter au maximum Ă lâachat du jeu, puis, aprĂšs quelques mois (sans doute fin 2023) ils seront publiĂ©s sous licence CC-By-SA. ([source](https://twitter.com/ptilouk/status/1654056125950488576)). La musique est disponible sur [PeerTube](https://aperi.tube/w/p/5RuuaMFoFkH6xvWRkZwmgv) et se trouve dĂ©jĂ sous licence CC-By-SA. Voici ce quâen disait Gee dans lâ[Ă©mission de Libre Ă vous du 16 mai](https://www.libreavous.org/176-les-actions-d-abbeville-pour-le-logiciel-libre-les-humeurs-de-gee-superflu) ([transcription](https://www.librealire.org/emission-libre-a-vous-diffusee-mardi-16-mai-2023-sur-radio-cause-commune)) :> Au dĂ©part, je comptais en faire un logiciel libre. Câest vrai que tout ce que je publie, depuis que je suis sur Internet, est sous licence libre, il nây a vraiment pas dâexception, câest vrai que câest la premiĂšre exception. HonnĂȘtement on va dire que câest venu dâune peur. Je disais tout Ă lâheure que je suis devenu auteur Ă 100 % en essayant dâen dĂ©gager un revenu. Le fait est que ça va faire deux ans et que, pour le moment, je suis toujours en train de creuser dans mon Ă©pargne, mais elle nâest pas infinie, plus je creuse et plus je vois le fond qui se rapproche. Câest vrai que je compte beaucoup sur ce jeu pour Ă©ventuellement mâapporter un revenu. Jâai des financements participatifs qui me rapportent un petit peu, ce nâest pas mal, sinon, le seul truc que je vends vraiment, ce sont des bouquins, mais les bouquins, finalement, se vendent assez peu. Je me suis dit quâun jeu vidĂ©o pouvait peut-ĂȘtre se vendre plus facilement. Mais, du coup, si le jeu vidĂ©o est sous licence libre, mĂȘme si je nâen fournis pas dâexĂ©cutable compilĂ© â je mâĂ©tais dit : au pire je donne les sources, mais je ne le compile pas â, il suffit que quelquâun le compile, le mette en ligne, et le jeu est disponible gratuitement pour tout le monde. Jâai vraiment eu peur de cet effet. Dâautant plus que les gens qui me connaissent sont, la plupart du temps, des gens du logiciel libre, connaissent ce genre de mĂ©canisme de licence libre, il y en pas mal qui savent compiler. Je me dis quâil y en a beaucoup qui ne vont pas lâacheter, qui vont juste profiter de la version libre qui sera gratuite.>> Câest un peu cette peur qui mâa poussĂ© Ă me dire que, pour le moment, les donnĂ©es ne sont pas libres. Le moteur est toujours libre ; si vous achetez le jeu, vous avez les donnĂ©es, vous pouvez recompiler le jeu, vĂ©rifier que je ne mine pas de bitcoins sur votre ordi avec le code source, mais câest vrai que les donnĂ©es ne sont pas disponibles librement. Câest une entorse. Je me suis dit quâelles seront libĂ©rĂ©es sous licence libre plus tard ; je nâai pas donnĂ© de date, mais, raisonnablement, je pense que ce sera Ă la fin de lâannĂ©e 2023 ; honnĂȘtement ce nâest pas arrĂȘtĂ©, mais je pense que ce sera mon cadeau de NoĂ«l, avec la rĂ©flexion qui est soit le jeu a bien marchĂ© et, dans ce cas-lĂ , je peux libĂ©rer les donnĂ©es, soit il nâa pas marchĂ© et, dans ce cas-lĂ , de toute façon, je ne pourrai plus compter dessus, il faudra que je trouve une autre source de revenus quâĂȘtre auteur. La question se posera diffĂ©remment. # Interview de Gee Pour cette interview, plutĂŽt que de rĂ©pĂ©ter les questions pertinentes dâĂtienne Gonnu (et les rĂ©ponses non moins pertinentes de Gee) dans le cadre de lâ[Ă©mission Libre Ă Vous du 16 mai](https://www.libreavous.org/176-les-actions-d-abbeville-pour-le-logiciel-libre-les-humeurs-de-gee-superflu), il a semblĂ© plus pertinent de poser dâautres questions (peut-ĂȘtre parfois un peu dĂ©calĂ©es). On vous encourage Ă aller Ă©couter [lâĂ©mission](https://www.libreavous.org/176-les-actions-d-abbeville-pour-le-logiciel-libre-les-humeurs-de-gee-superflu) ou Ă aller lire sa [transcription](https://www.librealire.org/emission-libre-a-vous-diffusee-mardi-16-mai-2023-sur-radio-cause-commune) en complĂ©ment de cette dĂ©pĂȘche. **Tu te prĂ©sentes parfois comme un auteur multimĂ©dia pour exprimer le fait que tu fais beaucoup de choses. Dans ce beaucoup de choses, il y a aussi de la musique. Jâai lâimpression que ce cĂŽtĂ©-lĂ est moins connu pour la plupart. Que conseillerais-tu Ă Ă©couter Ă une personne qui souhaiterait dĂ©couvrir ton cĂŽtĂ© musicien/chanteur ? As-tu par ailleurs des projets spĂ©cifiques cĂŽtĂ© musique pour le moment ?** Alors je vais botter en touche sur cette question et rĂ©pondre : Ă©coutez [la BO de Superflu Riteurnz](https://aperi.tube/w/p/5RuuaMFoFkH6xvWRkZwmgv) :D Câest 100 % de lâinstru, donc il nây a pas ma voix, mais par contre câest clairement le truc le plus abouti et variĂ© que jâai fait (yâa de lâorchestral, du blues, du rock, un peu dâĂ©lectro, des trucs dissonants parfois...). CĂŽtĂ© chansons, la vĂ©ritĂ© câest que je compose toujours plein de trucs, mais jâen enregistre trĂšs peu. Et jâai tendance Ă me lasser vite de ce que jâai composĂ©, et Ă juger durement et donc avoir du mal Ă réécouter les trucs enregistrĂ©s il y a longtemps (et donc Ă en enregistrer peu, vous suivez ?). Bon allez... disons que [ma reprise du Temps des cerises](https://grisebouille.net/le-temps-des-cerises/), jâen suis toujours content, mĂȘme si, de fait, câest pas moi qui lâai composĂ©e. Mais jâai quand mĂȘme fait un arrangement que je trouve chouette, avec [un petit tuto](https://grisebouille.net/le-temps-des-cerises-tutoriel/) dâailleurs. CĂŽtĂ© projets, comme dâhab, jâai des chansons de cĂŽtĂ© que je me dis rĂ©guliĂšrement quâil faudrait que jâenregistre... mais qui finiront sans doute aux oubliettes. Câest vraiment le cĂŽtĂ© artistique que jâai le plus de mal Ă montrer (sans doute parce que câest celui oĂč je me sens le moins lĂ©gitime, vu que câest pas humoristique). **La date de sortie initialement prĂ©vue de ton jeu Ă©tait juin 2022. Au final, le jeu est sorti le 15 mai 2023. Cette expĂ©rience te pousse-t-elle Ă ĂȘtre plus comprĂ©hensif avec la ponctualitĂ© de la SNCF ?** Haha :D (Blague Ă part, soutien au personnel SNCF qui doit gĂ©rer la merde de dĂ©cennies de dĂ©sinvestissements et de cassage de service public !) Quand je vois le boulot que jâai dĂ» abattre cette derniĂšre annĂ©e pour aller au bout du jeu, je me dis que jâĂ©tais sacrĂ©ment optimiste sur la premiĂšre date de sortie... Jâavais pas mal sous-estimĂ© le temps que me prendrait lâaspect graphique du jeu. Notamment les animations, quand tu fais du 12 images/seconde Ă la main, mĂȘme en copiant-collant des trucs et en trichant un peu, ça prend des plombes. Anecdote : je me souviens avoir passĂ© une grosse aprĂšs-midi sur une animation : Ă la fin de la journĂ©e, je regarde le rĂ©sultat. CâĂ©tait top, jâen Ă©tais trĂšs content... mais elle faisait 5 ou 6 secondes en tout. Une demi-journĂ©e de travail pour 5 secondes, ça pique. Bref, il y avait un proverbe qui tournait pas mal quand le dernier Zelda nâarrĂȘtait pas dâĂȘtre repoussĂ© : « un bon jeu sorti en retard restera pour toujours un bon jeu, un mauvais jeu sorti Ă lâheure restera quand mĂȘme pour toujours un mauvais jeu ». Je ne sais pas de qui câest, mais jây souscris pas mal : ce qui compte, finalement, câest le rĂ©sultat. Le retard est chiant sur le moment, mais câest pas un truc quâon retient des annĂ©es plus tard. **Pour ce jeu, tu as dĂ©veloppĂ© un moteur de jeu spĂ©cifique (SOSAGE). Pourquoi ce choix (vs utiliser un moteur de jeu existant) ? Quelles sont les spĂ©cificitĂ©s de SOSAGE par rapport aux autres moteurs disponibles aujourdâhui sous licence libre ?** Tiens, bah jâai pas mal Ă©voquĂ© cette question dans mon texte [« Je ne veux pas ĂȘtre efficace »](https://grisebouille.net/je-ne-veux-pas-etre-efficace/). Je te copie-colle un morceau :> On me demande rĂ©guliĂšrement : « pourquoi partir de zĂ©ro au lieu dâutiliser un moteur de jeu existant, comme celui de Godot ? » Une question pertinente sâil en est.>> Au dĂ©part, je cherchais beaucoup Ă me justifier, Ă expliquer que je me sentais plus Ă lâaise avec du C++ brut quâavec un logiciel que je ne connaissais pas, que câĂ©tait aussi un exercice pour comprendre Ă©tape de la crĂ©ation dâun jeu vidĂ©o, sans me faire mĂącher le travail... Tout cela est vrai, au passage. Pourtant, plus ça va, et plus, Ă la question « pourquoi ne pas utiliser Godot ? », jâai envie de rĂ©pondre, Ă la Bonisseur de La Bath : « pas envie ».>> En rĂ©alitĂ©, coder un logiciel de A Ă Z, ça me plaĂźt, ça me motive, allez, je le dis : ça me rend heureux. Apprendre Ă utiliser un logiciel comme Godot, dâaccord, je suis persuadĂ© que câest trĂšs intĂ©ressant et sans aucun doute plus efficace, mais... ben ça me gonfle. Jâai pas envie, câest tout. Quant aux spĂ©cificitĂ©s du moteur... mmmh, il est inutilisable pour faire un autre jeu et illisible Ă part par moi ? :D Bon, je plaisante, mais en vrai il y a quand mĂȘme pas mal de trucs hardcodĂ©s (notamment cĂŽtĂ© interface) et il nâest pas assez documentĂ© en lâĂ©tat actuel. Ce qui fait que je lâaime bien, on va dire, câest que tu peux facilement crĂ©er des piĂšces/niveaux sans avoir besoin dâoutils compliquĂ©s : tu fais tes images avec le logiciel que tu veux, pareil pour les sons, et ensuite faut juste Ă©crire les niveaux en YAML (avec un bĂȘte Ă©diteur de texte) en utilisant une certaine syntaxe. Câest cette syntaxe et ce formalisme quâil faudrait que je documente, car quand tu as pigĂ© comment ça marchait, ça devient relativement facile de crĂ©er tes propres niveaux (et donc Ă©ventuellement ton propre jeu). Comme pour le reste, ça fait partie de la foultitude de trucs que je voudrais faire si jâavais assez de temps... **La plupart de tes productions web ont connues une seconde vie sous forme de livre. Sera-ce aussi le cas de Superflu Riteurnz ?** Il faut savoir que le jeu est dâabord parti dâune idĂ©e de livre : un livre « escape game ». Câest pas exactement comme les livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, mais en gros tu as des piĂšces reprĂ©sentĂ©es avec des objets, en les combinant tu calcules des codes qui te donnent un numĂ©ro de page pour voir le rĂ©sultat, etc. Bref, au bout dâun moment je me suis dit que si on faisait ça en version interactive, ça ressemblait furieusement Ă un point and click, et paf, je me suis lancĂ© dans le dĂ©veloppement du jeu. Câest pour ça que lâintro du jeu (les deux premiĂšres piĂšces) font trĂšs escape game : piĂšces fermĂ©es, beaucoup dâobjets et de codes, etc. La suite ressemble plus Ă un point and click classique, avec un petit monde ouvert Ă visiter et beaucoup plus de dialogues. De fait, je ne sais pas trop si câest vraiment adaptable en livre Ă jouer. Il faudrait que jây rĂ©flĂ©chisse... Une autre idĂ©e quâon mâa suggĂ©rĂ©, câest de faire un « artbook » du jeu. Le souci, câest que comme je bosse en numĂ©rique, jâai finalement assez peu de « brouillons » et de trucs du style (quand je bosse sur Inkscape, je vire les trucs inutiles au fur et Ă mesure, donc il me reste surtout le rĂ©sultat final). Donc pas sĂ»r dâavoir beaucoup de choses intĂ©ressantes Ă montrer Ă part les graphismes finaux qui sont dans le jeu. **Ce jeu est-il le rĂ©sultat de ton gĂ©nie, de ton talent ou de ton travail ?** Pour ça, je laisse la parole Ă [Ploum](https://ploum.net/2023-06-02-genie-talent-travail-superflu.html) (vu la tournure de la question, câĂ©tait soit une rĂ©fĂ©rence Ă cet article soit un sacrĂ© coĂŻncidence). (_N.D.L.R : nous reconnaissons et assumons la rĂ©fĂ©rence ;-)_ ) Je ne crois pas trop au gĂ©nie, et de toute façon câest un terme beaucoup trop excessif pour que je lâutilise (« ne jamais pĂ©ter plus haut que son cul pour Ă©viter dâavoir du caca derriĂšre les oreilles »). Bon, par contre, oui, jâai beaucoup bossĂ©... mais pas seulement pour le jeu. En fait, je raconte souvent ça comme ça, mais ce jeu est un peu lâaboutissement de tous les trucs artistiques (et techniques) auxquels je me suis essayĂ© ces 15 derniĂšres annĂ©es : dessin numĂ©rique, Ă©criture, musique et programmation. Câest la premiĂšre Ćuvre qui profite de lâensemble de mes compĂ©tences, et de cette assez longue expĂ©rience. Donc je ne pense pas que ce jeu soit « gĂ©nial » (mĂȘme si je nâai eu quasiment que des retours positifs pour lâinstant), par contre je pense quâil a pour lui dâavoir une identitĂ© trĂšs prononcĂ©e, ma « patte » on va dire. **Il est Ă©vident (pour moi) que le tome 3 des aventures de Superflu sera du théùtre (ou du cinĂ©ma). Qui vois-tu pour jouer les diffĂ©rents rĂŽles et pourquoi ?** Aargh, mais câest pas gentil comme question, ça, parce que du coup je vais chercher un casting et ça va me prendre trois plombes :p Bon, je mĂ©lange des acteurs/actrices de France et des Ătats-Unis. Pour les raisons, câest souvent avant tout pour la ressemblance physique : - Superflu : Ryan Reynolds. Ouais je sais, il a dĂ©jĂ fait Deadpool comme superhĂ©ros, mais il a une bonne gueule, et il sait trĂšs bien jouer ce mĂ©lange de beau-gosse et dâabruti ; - Sophie : AnaĂŻs DĂ©moustier, pour le cĂŽtĂ© simple/naturel mais qui peut trĂšs bien balancer des vannes ; - Superficiel : pas facile, je connais pas trop dâacteur de 15-16 ans... Joker pour celui-lĂ . Tu me castes un jeune qui sait bien jouer le pâtit con de base, et ça ira ; - Anne Toufrotte : Maya Rudolph, elle serait parfaite Ă prendre Superflu pour un abruti (quâil est, dâailleurs) ; - Capitaine Tidlove : Nick Offerman. Bon, en vrai yâa sans doute mieux, mais je suis biaisĂ© parce que je pense « acteur avec une grosse moustache ». Galabru aurait sans doute Ă©tĂ© pas mal si on avait fait ça dans les annĂ©es 80 ; - Le joueur dâorgue : Pierre Richard ; - Le barman : Roschdy Zem ; - La cliente du bar : Yollande Moreau ! Qui dâautre, sĂ©rieux ? - Le barbu sur le banc : GĂ©rard Lanvin, grosse voix bourrue (et bourr... ahem) - La maman de Superficiel : Laure Calamy, sans conviction. Câest pas le personnage avec la personnalitĂ© la plus dĂ©veloppĂ©e de lâhistoire, faut ĂȘtre honnĂȘte... **Jâai peur que mon fils me pose des questions si je le laisse jouer Ă ton jeu dont des questions auxquelles je ne sais pas rĂ©pondre. Pourrais-tu mâaider ? Comment lui expliquer en mots simples et comprĂ©hensibles le thĂ©orĂšme de Kuratowski ?** Ben pardon, mais câest dit trĂšs clairement dans le jeu : le thĂ©orĂšme de Kuratowski dit quâun graphe est planaire si, et seulement si, il ne contient aucun sous-graphe qui soit une subdivision de K5 ou K3,3. Je ne vois pas trop comment je peux ĂȘtre plus clair, ça me semble couler de source. (Pour les gens qui ne pigent pas, il y a un dialogue dans le jeu avec des questions sur des thĂ©orĂšmes de maths, rapport au fait que jâai soutenu une thĂšse de gĂ©omĂ©trie algorithmique dans une autre vie.) **Si David Revoy venait te dire quâil souhaite que Pepper and Carott soit transposĂ© dans un point and click , quels conseils lui donnerais-tu ?** Simplifie ton style ou sous-traite, sinon tâen as pour 10 ans :D SĂ©rieux : jâai mis un moment Ă faire les graphismes, mais jâai un style relativement simple et relativement rapide Ă rĂ©aliser. David a un style autrement plus fouillĂ©/travaillĂ©/abouti que le mien (non je ne suis pas jaloux, simplement trĂšs admiratif <3), et je sais dâexpĂ©rience quâil met dâautant plus de temps Ă produire un dessin. Alors je nâimagine pas le temps nĂ©cessaire, ne serait-ce que pour faire une quinzaine de dĂ©cors avec les objets qui vont avec, sans parler des animations et des personnages... AprĂšs, on serait beaucoup Ă y jouer je pense, ce serait un chouette projet ! (Psst, David... je peux mâoccuper de la partie technique, si besoin, hein :D) # Les avis de quelques joueurs ## oumph La super fĂ©e Tha touareg sâest penchĂ©e sur le berceau de ce jeu : une ambiance « pointer et cliquer » Ă lâancienne, quand les ordinateurs Ă©taient fixes, les sons de blaster et que le VGA nâĂ©tait pas encore ce cĂąble que lâon jette dĂ©sormais lors des dĂ©mĂ©nagements ; une musique rythmĂ©e accompagne la dĂ©mo ; le tout est caractĂ©risĂ© par un ton humoristique drĂŽle et Ă potentiel comique. Il mĂ©rite grandement ces 4 manchots sur lâĂ©chelle qui compte plusieurs barreaux : đ§đ§đ§đ§. ## Bookynette Jeu Ă lâimage de son auteur, humour mordant, yeux pĂ©tillants. Vous jouez Superflu et parfois son assistante Sophie, qui enquĂȘtent sur le vol des pommes de la ferme dâAnne Toufrotte. Et pour cela vous allez poser des questions pertinentes (ou pas, ou pas encore) Ă toutes les personnes du village: le barman du bar MPU, le cabinet mĂ©dical, Capitaine Tidlove de la gendarmerie, le chĂąteau dâeau et le joueur dâorgue de Barbarie devant lâancienne Ă©cole nâauront plus aucun secret pour vous. Je mây replonge dĂšs que possible! ## louson Une bonne poilade qui termine en fanfare. Merci pour ce jeu qui tourne nativement :) ## lebout2canap Si vous aimez les pointân click façon LucasArts (certains dialogues sont particuliĂšrement savoureux, et les Ă©nigmes ne sont pas en reste), et si vous avez des affinitĂ©s de gauche (il y a un achievement Humour de droite, ça donne le ton), foncez. Il mâa pris 6 h (sans lâaide aux Ă©nigmes intĂ©grĂ©es), mais câest le travail (programmation, animations, dialogues, musique, DA, puzzles, tout) dâune seule personne [...] sur 3,5 ans. Ploum ----- Le jeu a Ă©tĂ© la source dâun incroyable moment en famille avec les enfants, qui ont ensuite voulu lire la BD. Ătant fan de point-n-click, jâai Ă©tĂ© surpris par la qualitĂ©, par la jouabilitĂ© et par le fun simple et direct dĂ©gagĂ© par le jeu. Bref, jâai adorĂ©. Et ça mâa fait gamberger sur la notion de talent, travail et gĂ©nie : https://ploum.net/2023-06-02-genie-talent-travail-superflu.html ## geegeek Comme jâapprĂ©cie les dessins de Gee depuis un moment, jâai créé un compte steam pour lâoccasion (je suis plus un trĂšs gros joueur...). Ăa fonctionne plutĂŽt bien sur une vieille machine comme la mienne, mĂȘme les phases dâanimation, bravo ! Et puis je me suis bien marrĂ©, dommage que le jeu soit si court. ## tisaac Comme beaucoup la principale critique que je ferais Ă ce jeu (ou devrais-je dire le principal regret que jâai) câest quâon le termine avec un goĂ»t de trop peu. Je pense que jâai mis 4h30 avec un recours au service des indices peut-ĂȘtre un peu Ă©levĂ© au dĂ©but. Par la suite, une fois quâon a compris le type de rĂ©ponse aux Ă©nigmes, câest plus simple de se dĂ©brouiller seul mĂȘme si parfois on continue Ă bien se creuser les mĂ©ninges. Clairement un trĂšs chouette jeu, cohĂ©rent dans le sens oĂč il nây a rien parmi les dialogues, le style, la musique... qui cloche par rapport au reste. Si quelquâun hĂ©site Ă acheter le jeu, je dirais 1) achĂšte le, câest aussi un bon moyen de soutenir Gee 2) si vraiment tu hĂ©sites encore, teste la dĂ©mo ! Elle est bien reprĂ©sentative de lâensemble du jeu (mĂȘme si ce dernier recĂšle quelques passages diffĂ©rents tels que lâinĂ©narrable course poursuite). Ma seule inquiĂ©tude concerne le respect du bien-ĂȘtre animal (surtout pour les Ă©chidnĂ©s) et adolescent.