URL: https://linuxfr.org/news/suivre-le-championnat-du-monde-de-defrag-xonotic Title: Suivre le championnat du monde de Defrag Xonotic Authors: Thomas Debesse Davy Defaud, BAud, M5oul, BenoĂźt Sibaud, bubarđŸŠ„ et Nils Ratusznik Date: 2018ćčŽ11月02æ—„T22:22:40+01:00 License: CC By-SA Tags: darkplaces, idtech, defrag, jeu, jeu_libre, libreoffice et openoffice Score: 72 Le XDWC c’est quoi ? Le « Xonotic Defrag World Championship » est une compĂ©tition vidĂ©oludique se dĂ©roulant en ce moment‐mĂȘme et rassemblant des joueurs du monde entier. Mais qu’est‐ce que le _Defrag_, qu’est que ce jeu libre _Xonotic_, en quoi est‐ce important ? On en parle juste aprĂšs ! ---- [Xonotic, le jeu vidĂ©o libre](https://xonotic.org) [XDWC : suivre les rĂ©sultats en temps rĂ©el](https://xdwc.teichisma.info) [XDWC : regarder les vidĂ©os des manches](https://www.youtube.com/channel/UCE1cavImumJGaATW3lHKA9g) ---- [![logo Xonotic Defrag World Championship](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/xdwc-2018-logo-white-on-gray.png)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/xdwc-2018-logo-white-on-gray.png) # Qu’est‐ce que le DeFRaG ? Le mot DeFRaG dĂ©signe initialement une [modification](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod_(jeu_vid%C3%A9o)) du jeu _Quake III Arena_ et par [mĂ©tonymie](https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tonymie) la discipline sportive associĂ©e. Le DeFRaG (initialement DeF’Rag) trouve son origine et son nom dans les [DĂ©fis Fragdome](https://web.archive.org/web/20010126155400/http://www.fragdome.com/defis/q3defis.shtml). Fragdome Ă©tait un site Web communautaire français rassemblant des joueurs de _Quake III Arena_ et ayant initiĂ© une sĂ©rie de dĂ©fis basĂ©s sur la physique du jeu (mouvements, recul des armes, souffle des projectiles, etc.). Ces dĂ©fis chronomĂ©trĂ©s ont conduit Ă  l’émergence du _mod_ lui‐mĂȘme et de la discipline en tant que telle. Dans une compĂ©tition comme le XDWC la discipline se rapproche du [_speedrun_](https://fr.wikipedia.org/wiki/Speedrun), dans le sens qu’un objectif doit ĂȘtre atteint le plus rapidement possible, mais contrairement aux _speedruns_ ordinaires oĂč il s’agit de terminer un jeu dans sa version originale, le DeFRaG modifie le jeu dans ce but et propose des niveaux spĂ©cialement créés pour l’occasion. Le DeFRaG n’est pas nĂ©cessairement une course, il s’agit avant tout de rĂ©aliser des prouesses, parfois en Ă©quipe. La course Ă©tant le moyen le plus efficace de se mesurer dans une compĂ©tition ! :-) Bien qu’id Software ait libĂ©rĂ© le code de _Quake III_, et bien que le [moteur dfengine soit libre](https://q3DeFRaG.org/files/dfengine/src/), le code du _mod_ semble ĂȘtre propriĂ©taire selon les dires du dĂ©veloppeur Cyril « Cgg » Gantin, qui s’exprimait en 2013 dans [un entretien avec le site _French Frag Factory_](http://www.esreality.com/post/2385766/) : > J’ai considĂ©rablement Ă©tĂ© portĂ© vers une ouverture des sources alors. DeFRaG pour moi appartient Ă  sa communautĂ©. C’est finalement la dĂ©fiance des joueurs eux‐mĂȘmes qui a dĂ©cidĂ© du sort de la base de code, qui est restĂ©e fermĂ©e. Les principales rĂ©ticences Ă©taient liĂ©es au _cheat_, et Ă  la crainte de voir apparaĂźtre une multitude de _forks_. De plus, DeFRaG requiert pour fonctionner les donnĂ©es originales du jeu _Quake III Arena_ qui n’ont jamais Ă©tĂ© libĂ©rĂ©es. _Xonotic_ rĂ©pond au besoin d’un jeu libre afin de permettre au joueur d’exercer librement cet art ! De nombreux jeux ont dĂ©veloppĂ© des pratiques similaires, des niveaux taillĂ©s pour l’exercice des compĂ©titions, et souvent des modifications logicielles spĂ©cifiques Ă  cette intention. On peut par exemple citer la communautĂ© [UrtJumpers](http://www.urtjumpers.com/) pour le jeu [_Urban Terror_](https://www.urbanterror.info/home/), le mod [RaceSow](https://mgxrace.net/) pour le jeu [_War§ow_](https://www.warsow.net/) ainsi que les Ă©vĂ©nements [_livesow.net_](https://www.warsow.net/) (le mode _Race_ fut dĂ©jĂ  Ă©voquĂ© dans une [dĂ©pĂȘche](https://linuxfr.org/news/war-ow-1-0-est-sorti)) et, bien sĂ»r, pour ce qui nous intĂ©resse aujourd’hui : le jeu _Xonotic_, avec la compĂ©tition XDWC. # Qu’est‐ce que Xonotic ? [![Logo Xonotic](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic.org/xonotic-logo.png)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic.org/xonotic-logo.png) ## Xonotic, un jeu libre (vraiment libre) _Xonotic_, [plusieurs fois prĂ©sentĂ©](https://linuxfr.org/tags/xonotic/public), est un jeu vidĂ©o libre Ă  la premiĂšre personne en arĂšne revisitant les classiques du genre comme le match Ă  mort ou la capture du drapeau en Ă©quipe mais dĂ©veloppant aussi des modes de jeux originaux. Car _Xonotic_ n’est pas seulement un logiciel libre sur le papier, il est trĂšs modifiable et trĂšs modifiĂ©. _Xonotic_ est un logiciel libre intĂ©gralement distribuĂ© sous licence GPL, code et donnĂ©es. Au‐delĂ  de la question « la GPL est‐elle le meilleur choix pour des Ɠuvres artistiques ? » qui amĂšnent la question inverse « le code est‐il une Ɠuvre artistique ? ». Ce qui est assez remarquable avec _Xonotic_, c’est la trĂšs grande clartĂ© concernant les donnĂ©es. Certains jeux libres souffrent de devoir composer avec un _patchwork_ de licences, ce qui promet quelques maux de tĂȘte lorsqu’il faut s’assurer que tout est compatible, ou peut carrĂ©ment semer des doutes et apporter des dĂ©convenues lorsqu’on dĂ©couvre que tout n’est pas trĂšs net ou trĂšs compatible. Car les jeux libres, surtout quand ils sont anciens, souffrent des consĂ©quences d’un certain laxisme qui faisait loi dans les communautĂ©s de _modeurs_ du dĂ©but du siĂšcle, quand certains artistes Ă©crivaient dans leurs _README_ : « je ne mets pas de licence pour pas vous prendre la tĂȘte » (_sic_). Quand presque vingt ans plus tard, il faut mettre un nom et une licence en face de chaque fichier, quand les auteurs ont complĂštement disparu, c’est dommage ! Pour intĂ©grer un dĂ©pĂŽt Debian, il faut que tout soit clair. Enfin, normalement. Mais certains seraient tentĂ©s de se dire : « oh, mais ces barbus libristes sont d’authentiques ``. » Mais ne nous y trompons pas, plusieurs jeux libres se sont cassĂ©s les dents sur ce problĂšme aprĂšs avoir passĂ© l’épreuve du « Greenlight » de Steam, sans aller jusqu’à la publication, car Steam demanderait une mention lĂ©gale claire pour chaque fichier. _Xonotic_ est donc libre, propre et net des pieds Ă  la tĂȘte, et ça, c’est remarquable ! ## Xonotic comme sujet d’étude [![XDWC 2018, manche 1](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-213737-000.xonotic.map-catharsis.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-213737-000.xonotic.map-catharsis.jpg) _Illustration : carte Catharsis par Justin et tOuYK8Ne, taillĂ©e pour la capture du drapeau_ _Xonotic_ est un sujet d’étude Ă  part entiĂšre, par son bagage technique et son histoire : c’est un jeu basĂ© sur le moteur Darkplaces, un moteur dĂ©rivĂ© de celui de _Quake_, la rĂ©fĂ©rence du genre. C’est un jeu qui peut ĂȘtre Ă©tudiĂ© sous toutes ses coutures et, comme nous l’avons montrĂ©, sur le plan de la libertĂ©, c’est un cas d’école et un modĂšle d’étude. Mais son histoire pourrait justifier un article encyclopĂ©dique Ă  elle‐seule, Xonotic est nĂ© de ce qui tua le projet _Nexuiz_, vous comprendrez alors mieux la prĂ©sence d’un phƓnix dans le logo de _Xonotic_. _Nexuiz_ Ă©tait un jeu libre que je ne vais pas prĂ©senter, parce que c’était simplement la mĂȘme chose que _Xonotic_ avant de devoir changer de nom. Sorti en 2005, _Nexuiz_ avait rapidement acquis une trĂšs grande notoriĂ©tĂ©, au point qu’[en 2007](https://web.archive.org/web/20071130025038/http://alientrap.org:80/forum/viewtopic.php?t=2411) la chaĂźne GameStop avait organisĂ© un dĂ©fi _Nexuiz_ dans [certains de ses magasins](https://web.archive.org/web/20071122045839/http://www.alientrap.org:80/nexuiz/index.php?module=gamestoplocations) en faisant jouer leurs clients sur des kiosques pour leur faire gagner des cartes cadeaux. Pour ceux qui ne connaissent pas GameStop, c’est l’équivalent de Micromania aux États‐Unis ; en fait, GameStop a rachetĂ© Micromania en 2008. Du cĂŽtĂ© français, le journal gratuit _20 minutes_ s’était piquĂ© d’[un article dĂšs le mois d’aoĂ»t 2006](https://www.20minutes.fr/high-tech/102889-20060821-net-guide-nexuiz-des-combats-multijoueurs-pour-tous), c’est dire Ă  quel point la pĂ©nĂ©tration du marchĂ© Ă©tait rapide, et le public atteint, vraiment large. Mais tout ça prit un tournant inattendu quand, en 2010, Lee Vermeulen, de la sociĂ©tĂ© Alientrap, initiateur du jeu et propriĂ©taire de la marque Nexuiz, vendit l’usage du nom Nexuiz, du domaine `nexuiz.com` et par là‐mĂȘme la notoriĂ©tĂ© Ă  la sociĂ©tĂ© Illfonic. Ceci fit l’objet d’un [journal](https://linuxfr.org/users/patrick_g/journaux/nexuiz-et-xonotic) ici‐mĂȘme Ă  l’époque. Illfonic colla donc le nom Nexuiz sur un nouveau jeu propriĂ©taire basĂ© sur le moteur CryEngine 3, Ă  destination de la PlayStation 3 d’abord, puis, plus tard, la Xbox et Steam. De nombreux sites spĂ©cialisĂ©s firent la publicitĂ© de cet autre jeu en publiant des articles racontant l’histoire de ce petit jeu indĂ©pendant devenu un grand de la console, ce qui ne s’est en rĂ©alitĂ© jamais produit, ces deux jeux n’ayant en commun que le nom. DĂšs lors que la vente du nom fut rĂ©vĂ©lĂ©e la vie de _Nexuiz_ s’arrĂȘta. Le dĂ©veloppement du jeu continua, mais le jeu ne pouvait plus s’appeler _Nexuiz_ et un nouveau nom fut trouvĂ© : _Xonotic_. La continuitĂ© du dĂ©veloppement s’est faite tout naturellement puisqu’Alientrap ne contribuait dĂ©jĂ  plus au jeu depuis plusieurs annĂ©es, l’équipe a simplement continuĂ© son travail sous le nouveau nom et la premiĂšre publication avec le nom _Xonotic_ fut accouchĂ©e en neuf mois. On peut comparer cela Ă  l’histoire entre Sun et Oracle pour le cas OpenOffice et LibreOffice : lorsqu’Oracle a rachetĂ© la marque OpenOffice en rachetant Sun Microsystems, les dĂ©veloppeurs qui sont alors partis, ainsi que ceux qui n’avaient jamais Ă©tĂ© employĂ©s de Sun, ont continuĂ© le dĂ©veloppement mais durent trouver un nouveau nom pour distribuer le fruit de leur travail. Le projet OpenOffice traversait dĂ©jĂ  des difficultĂ©s avant l’acquisition par Oracle, les paquets OpenOffice des distributions GNU/Linux Ă©taient depuis plusieurs annĂ©es construits — malgrĂ© Sun — depuis le projet [Go-oo](https://linuxfr.org/news/go-oo-une-alternative-%C3%A0-openoffice), qui allait devenir la base de LibreOffice. Il faut dire que Go-oo Ă©tait en avance. Pour _Nexuiz_ et _Xonotic_, l’histoire y ressemble beaucoup : le propriĂ©taire des droits sur la marque s’était dĂ©sinvesti du projet, les contributeurs se donnaient Ă©normĂ©ment, les droits furent vendus Ă  une autre entitĂ© qui n’eut aucun intĂ©rĂȘt pour le projet, le projet continua sous un autre nom avec un nouveau souffle de vie salutaire. Car, d’une certaine maniĂšre, ce nouveau dĂ©part aprĂšs cette histoire autour du nom de _Nexuiz_ fut une des meilleures chose qui soit arrivĂ©e au projet Xonotic en donnant aux dĂ©veloppeurs l’occasion d’affirmer leur volontĂ© et leur permettant de rĂ©aliser le jeu tels qu’ils l’entendaient, mais cela a Ă©tĂ© dĂ©sastreux sur un autre aspect : la visibilitĂ©. Car _Xonotic_ souffre beaucoup d’un manque de visibilitĂ©, la notoriĂ©tĂ© acquise ayant Ă©tĂ© intĂ©gralement transfĂ©rĂ©e avec la vente du nom. Tout comme on trouve encore aujourd’hui en 2018 des intĂ©grateurs qui prĂ©installent OpenOffice au lieu de LibreOffice sur les ordinateurs qu’ils vendent, les gens installent ou recommandent encore un _Nexuiz_ mort depuis huit ans en ignorant que _Xonotic_ existe. On voit par exemple comment en 2012 le magazine _Linux Essentiel No28_ des Éditions Diamond [prĂ©sentait une distribution](https://connect.ed-diamond.com/Linux-Essentiel/LPE-028/Zorin-OS-faites-passer-vos-amis-sous-Linux) prĂ©installant _Nexuiz_ dans sa version _Gaming_... Deux ans aprĂšs la mort de _Nexuiz_ et l’avĂšnement de _Xonotic_. Encore en 2018, je rencontre au moins une fois par mois un joueur qui regrette que les serveurs _Nexuiz_ soient vides sans savoir que _Xonotic_ existe, et il y a quelques semaines, j’ai rencontrĂ© quelqu’un qui voulait contribuer Ă  _Nexuiz_ et qui croyait que _Xonotic_ Ă©tait le nom du jeu propriĂ©taire... ## Xonotic, un jeu compĂ©titif [![XDWC 2018, manche 1](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-215747-000.xonotic.map-quark.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-215747-000.xonotic.map-quark.jpg) _Illustration : carte non officielle Quark par SpiKe, taillĂ©e pour le duel_ Mais _Xonotic_ est bel et bien actif pour un jeu qui s’est complĂštement fait piquer sa notoriĂ©tĂ© ! En [fĂ©vrier dernier](http://xonotic.org/posts/2018/xonstats-millionth-game/), le systĂšme de statistiques [XonStat](https://stats.xonotic.org/) a enregistrĂ© sa millioniĂšme partie. Entre octobre 2011 (mise en service de XonStat) et octobre 2018, ce sont donc plus d’un million et cent‐trente mille parties qui ont Ă©tĂ© enregistrĂ©es, sachant que tous les serveurs ne rapportent pas nĂ©cessairement leurs statistiques ! De plus, _Xonotic_ est aussi trĂšs actif sur le plan compĂ©titif, et l’on va en parler juste aprĂšs. LĂ  oĂč des superproductions comme _Quake Champions_ peinent Ă©galement Ă  trouver des joueurs, _Xonotic_ a de sĂ©rieux atouts. On trouve dans les commentaires de la vidĂ©o (en anglais) de _biancocup_ [« _Why is no‐one playing Quake Champions?_ »](https://www.youtube.com/watch?v=_g9lE1CIGqw) (Pourquoi personne ne joue Ă  _Quake Champions_ ?) un dĂ©but de rĂ©ponse Ă  la question posĂ©e : > - _no dedicated private servers, no LAN, no console, no custom config, no ultralow graphic options, no custom mods, no custom maps — Excessive Music_ ;> - _They jumped on the bandwagon of class‐based combat when nobody asked for that. Quake is about pure skill with everything else being equal. — Joe_ ;> - _Lootboxes, Bethesda, Classes, Skill gapï»ż — swat37_ ;> - _modern mechanics/systems \[players\] don’t like (champions, lootboxes, champion skills, etc.) — Xfushion2_ ;> - _Another deal breaker is the lack of possibility of modding. I’m not talking about "build your map with our map builder", but actual modding, which made Q1 a drug to many users and expanded the fanbase. — ChristianIce_ ;> - _Lootboxes and weapon‐sets ruined it. A Q‐player wants a deathmatch just join and play. Not concentrate for a skill tree or level up system. In Arena a beginner and a pro joins the server, their chances are the same. Modern times or not, old or young. — Red FoGSX_. Pas la peine de traduire, Ă©numĂ©rons plutĂŽt ce que _Xonotic_ offre que _Quake Champions_ n’a pas et que les joueurs demandent : la possibilitĂ© de jouer en rĂ©seau local, la possibilitĂ© d’hĂ©berger des serveurs dĂ©diĂ©s, une console en jeu c’est‐à‐dire un terminal pour taper des commandes, car les joueurs se plaignent beaucoup du temps incroyable (plusieurs minutes) qu’il faut pour arriver en jeu dans _Quake Champions_. Avec _Xonotic_, c’est trĂšs rapide ! Les joueurs veulent la possibilitĂ© de pouvoir rĂ©duire leur qualitĂ© graphique au minimum pour voir clair et ne pas ĂȘtre dĂ©favorisĂ© par un manque de performance (quitte Ă  remonter le niveau graphique au maximum pour en mettre plein la vue dans les _FragMovies_), les joueurs veulent des _mods_, des jeux personnalisĂ©s, des cartes personnalisĂ©es, les joueurs veulent modifier le jeu. Tout ça, _Xonotic_ le propose. Les joueurs veulent un jeu oĂč chaque participant est mis Ă  Ă©galitĂ©, pour ne se dĂ©marquer que sur sa propre excellence, son talent et son travail. Et ça, _Xonotic_ le propose. Les joueurs ne veulent pas de « _[lootboxes](https://fr.wikipedia.org/wiki/Loot_box)_ ». _Xonotic_ n’en a pas. Les joueurs ne veulent pas de « classes de personnages », il y a d’autres genres vidĂ©oludiques pour ça ! Les joueurs veulent des temps de chargement rapides et un _netcode_ Ă©prouvĂ© (le _netcode_ est l’algorithme le plus critique dans un jeu d’action en rĂ©seau), et _Xonotic_ est remarquable pour ça. Les joueurs veulent pouvoir enregistrer des dĂ©mos. Les dĂ©mos sont des enregistrements des actions du jeu qui permettent de rejouer tout l’affichage d’un jeu passĂ©. Ces dĂ©mos peuvent s’échanger (c’est beaucoup plus petit qu’une vidĂ©o) pour montrer quelque chose dont on est fier, pour rapporter un bogue, ou pour dĂ©montrer qu’un joueur a trichĂ©. Ces dĂ©mos servent aussi Ă  rĂ©aliser des vidĂ©os (on en parle plus loin), mais aussi Ă  valider des records et des exploits lors de compĂ©titions comme le XDWC. Ah, _Xonotic_ a aussi un Ă©diteur de _Hud_ intĂ©grĂ© ! Le _Hud_ est le viseur tĂȘte haute qui vous affiche les informations utiles en jeu : le rĂ©ticule de votre arme, les armes disponibles ainsi que celles sĂ©lectionnĂ©es, votre niveau de vie et d’armure, etc. _Xonotic_ pousse la personnalisation jusqu’au bout et la rend trĂšs accessible ! _Xonotic_ a survĂ©cu au _Nexuiz_ d’Illfonic, aujourd’hui complĂštement dĂ©sertĂ© (les serveurs de la PS3 ont carrĂ©ment Ă©tĂ© Ă©teints dĂšs 2013). On peut parier que _Xonotic_ survivra Ă  _Quake Champions_. ## Pourquoi Xonotic ? Parce que l’Homme a besoin de jeux libres ! Parce que l’Homme a besoin d’ĂȘtre un joueur libre ! Parce que le logiciel libre prend soin de la libertĂ© de la personne en la rendant intĂ©gralement dĂ©positaire du jeu, de l’intelligence et de la connaissance. Et parce qu’un jeu libre est un jeu en vie ! Ce qui est remarquable avec _Xonotic_, c’est combien les joueurs participent au dĂ©veloppement du jeu : en modĂ©lisant des niveaux, en codant des modifications, en composant des musiques, en Ă©crivant le jeu lui‐mĂȘme ! Car les dĂ©veloppeurs de _Xonotic_ sont aussi et avant tout des joueurs, on le voit lors de ce XDWC : ils savent aussi bien se positionner sur les podiums des compĂ©titions qu’enregistrer leur nom dans l’historique d’un dĂ©pĂŽt Git. # Qu’est‐ce que le XDWC ? [![XDWC 2018, Outrun](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-210420-000.xonotic.xdwc-2018.outrun.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-210420-000.xonotic.xdwc-2018.outrun.jpg) _Illustration : carte Outrun par -z-, taillĂ©e pour le Defrag_ Le XDWC est donc le _Xonotic Defrag World Championship_, le mondial du Defrag dans _Xonotic_. En effet, _Xonotic_ est trĂšs actif sur le plan des compĂ©titions, et sur tous les aspects du jeu : il y eĂ»t en 2015 un concours de rĂ©alisation de cartes (libre), ainsi qu’un concours de composition musicale (libre) que [nous avions Ă©voquĂ©s](https://linuxfr.org/news/et-legacy-xonotic-et-unvanquished-font-leur-rentree), une coupe du monde de duels s’était dĂ©roulĂ©e entre novembre 2016 et juillet 2017 (les _Xonotic World Cup Series_), un championnat d’hiver de duel en 2018 (le _Xonotic Winter Championship 2018_), ainsi que de trĂšs nombreuses et rĂ©guliĂšres mini‐compĂ©titions : _Instacup_ (duel en mode _instagib_ — un mode de jeu oĂč l’on meurt en un coup), les XQC (_Xonotic Quick Cup_ — dĂ©jĂ  86 itĂ©rations) et bien d’autres Ă©vĂ©nements que j’oublie certainement. Les compĂ©titions principales mettent gĂ©nĂ©ralement en jeu une somme d’argent que les joueurs rassemblent dans un panier commun. Et, bien sĂ»r, il y a le XDWC, [le premier](https://xdfwc.weebly.com/) s’est dĂ©roulĂ© en 2014 et fut remportĂ©e par _Dizzy_ et suivi de prĂšs par _Dekry_ et _Homs_. Cette annĂ©e se dĂ©roule donc l’édition 2018 de ce championnat. Le mode Defrag de _Xonotic_ Ă©tant trĂšs similaire au DeFRaG originel de _Quake III_, ce mode est nommĂ© ainsi par [antonomase](https://fr.wikipedia.org/wiki/Antonomase). Le but du jeu dans ce championnat : ĂȘtre le plus rapide Ă  terminer un parcours donnĂ© ! Le XDWC dure cinq semaines et se dĂ©roule ainsi : chaque semaine une toute nouvelle carte créée pour l’occasion est hĂ©bergĂ©e sur des serveurs rĂ©servĂ©s pour l’évĂ©nement. Les joueurs se connectent Ă  l’un de ces serveurs et tentent de parcourir la carte le plus rapidement possible, des dĂ©mos sont enregistrĂ©es pour chaque tentative, ce qui permet de valider les temps et donc les records, ainsi que rĂ©aliser les vidĂ©os qui montrent ensuite comment les meilleurs temps ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s. Les joueurs sont automatiquement enregistrĂ©s comme participant au tournoi dĂšs lors qu’ils enregistrent un temps. Chaque joueur peut retenter aussi souvent qu’il le souhaite : son meilleur temps parmi toutes ses tentatives sera gardĂ© pour son rang. Le systĂšme [EESystem](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSczfUVq5sPQlYcDLw9rY6MxodMBdIiM0HuPdocgksLR3NDtgw/viewform) est utilisĂ© pour les scores : le premier d’une manche obtient mille points et tous les autres scores sont calculĂ©s en fonction de la diffĂ©rence de temps entre le premier et eux‐mĂȘmes. Plus proche est un joueur de la premiĂšre place, plus Ă©levĂ© est son score, cela signifie que chaque centiĂšme de seconde compte, et l’on va le voir avec les premiers tours dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ©s : oui, ça compte ! Être le premier se joue parfois Ă  rien du tout ! Et comment ça se joue en fait ? Eh bien, il faut maĂźtriser les arcanes du Defrag, bienvenue dans le royaume du _trickjumping_. # CircleJump, RocketJump, et autres TrickJump [![Extrait de Jumping Around (Xonotic)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/jumping-around-xonotic.rampjump.gif)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/jumping-around-xonotic.rampjump.webm) _Illustration : sauter sur une rampe (extrait de Jumping Around (Xonotic) par Smilecythe, 2016)_ Pour le _Speedrun_ comme pour le Defrag, exploiter les comportements non documentĂ©s du jeu fait partie du jeu. Bon, sauf que pour le Defrag, ça en devient un comportement documentĂ©. Les joueurs des premiers jeux de tir Ă  la premiĂšre personne se sont vite rendu compte que ces moteurs de jeu possĂ©daient une physique approximative qui pouvait ĂȘtre dĂ©tournĂ©e pour rĂ©aliser des mouvements qui n’étaient pas prĂ©vus par les dĂ©veloppeurs. Par exemple lorsqu’un joueur s’engage sur une marche d’escalier son personnage subit une Ă©lĂ©vation et donc une accĂ©lĂ©ration verticale. Le problĂšme, ou plutĂŽt l’aubaine, c’est que si le joueur rĂ©alise un saut au mĂȘme moment, les deux accĂ©lĂ©rations verticales s’additionnent ! Ceci constitue la base du _RampJump_, illustrĂ© ci‐dessus. Des jeux comme _Xonotic_ ajoutent intentionnellement dans leur niveau des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor qui font la hauteur d’une marche pour permettre aux joueurs de les employer pour atteindre plus facilement des plates‐formes stratĂ©giques (offrant des armes ou des points de rĂ©gĂ©nĂ©ration par exemple) et de prendre des raccourcis permettant de surprendre la partie adverse ou bien de s’extraire d’une situation jugĂ©e dangereuse. Parfois dĂ©criĂ©s par certains joueurs, ces _glitchs_ ont apportĂ© quelque chose d’essentiel Ă  la compĂ©tition, trop essentiel pour que les dĂ©veloppeurs puissent se rĂ©soudre Ă  les enlever : une courbe d’apprentissage durable et une performance en jeu directement liĂ©e Ă  l’habiletĂ©, l’expĂ©rience et l’entraĂźnement du joueur. LĂ  oĂč le jeu de base prĂ©voyait que tous les joueurs aient une vitesse prĂ©dĂ©finie, l’exploitation de ces _glitches_ a apportĂ© une situation oĂč la mobilitĂ© en jeu du joueur dĂ©pend plus fortement de son agilitĂ© musculaire, de ses rĂ©flexes, de sa condition physique et mentale, et surtout de ses exercices, mais par‐dessus tout de lui‐mĂȘme. Toutes les conditions de l’entraĂźnement sportif sont rĂ©unies. Comme un sportif, le joueur s’entraĂźne. Comme un pianiste, le joueur fait ses gammes. Et il s’exerce encore et encore. Et il s’entraĂźne encore et encore. Et ce qui n’est pas pour dĂ©plaire, l’émergence d’un style propre au joueur en devient plus intimement liĂ© Ă  sa personne. # Defrag, Demo et Machinima [![extrait Killing X Zone](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/killing-x-zone.grenadebounce.gif)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/killing-x-zone.grenadebounce.webm) _Illustration : un coup trĂšs astucieux (extrait de Killing X Zone par ZeroQL, 2012)_ Le phĂ©nomĂšne Defrag est aussi Ă  l’origine d’un sous‐genre du Machinima. Le [Machinima](https://fr.wikipedia.org/wiki/Machinima) est un genre cinĂ©matographique qui utilise des sĂ©quences vidĂ©o tournĂ©es dans un jeu et nĂ©s des dĂ©fis « _Quake done Quick_ » (on ne se refait pas) de la fin du siĂšcle dernier. En effet le genre Machinima ne se contente pas de mettre en vidĂ©o des records de jeux chronomĂ©trĂ©s mais dĂ©veloppe Ă©galement des scĂ©narios originaux, comme on le voit dans [_Requiem for Demos_](https://www.youtube.com/watch?v=JSrjTsIdV4s) par Igor « _egious_ » Novikov, rĂ©alisĂ© Ă  la mĂ©moire du serveur _Quake III_ _q3.demos.su_, ou encore [_The Final Gunfight_](https://www.youtube.com/watch?v=LZgz9W_nOzE), par _EvilFutsin_, avec le _mod_ _Western Quake III_, devenu [_Smokin’ Guns_](https://www.smokin-guns.org/). Attention pour ce dernier, ça pique un peu les yeux, Ă  moins que vous ayez un goĂ»t particulier pour les gros pixels et le manque de dĂ©tails des modĂšles _low‐poly_ du milieu de la premiĂšre dĂ©cennie des annĂ©es 2000. Mais ce qui nous intĂ©resse ici, ce sont prĂ©cisĂ©ment les sous‐genres dĂ©diĂ©s Ă  la prĂ©sentation d’actions d’éclat, et pour notre sujet du jour : les _tricks jumps_ et exploits basĂ©s sur les mouvements. Un bon exemple de film de cette catĂ©gorie est la sĂ©rie de films _Event Horizon_, dont on remarquera le [second Ă©pisode](https://www.youtube.com/watch?v=Lpy2sKbh3JU) rĂ©alisĂ© par _Temporal_. Le premier Ă©pisode ayant Ă©tĂ© montĂ© par un joueur, ce second Ă©pisode releva la barre trĂšs haut en introduisant les mĂ©tiers de rĂ©alisation et de production. On retrouve ces diffĂ©rents Ă©pisodes [en ligne](https://www.youtube.com/user/JustinSanchez/videos), les films les plus rĂ©cents ayant Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s par Shaolin roductions. Ces vidĂ©os dĂ©montrent un excellent travail d’équipe par la [Team Event -O- Horizon](http://teameventhorizon.com/) Ă©ponyme. Un autre genre de production vidĂ©o populaire est le _Frag Movie_, un type de film qui met en scĂšne les plus beaux coups en jeu d’un joueur ou d’une communautĂ©. Puisque nous parlons de _Xonotic_, un bon exemple de _Frag Movie_ est [_F*ckmegeddon_](https://www.youtube.com/watch?v=6nJ2Iu8FQ4Y&t=623s) (dĂ©solĂ© pour la vulgaritĂ©, ça devient tout public passĂ© les quatre premiĂšres secondes), un film de quinze minutes de _Smilecythe_ montrant une compilation de bons coups collectionnĂ©s sur six ans. Un bon exemple de _Community Movie_ est [_Killing X Zone](https://www.youtube.com/watch?v=zwMnrAnGh-s&t=309s), sortie en 2012. _Killing X Zone_ est une vidĂ©o rĂ©alisĂ©e par Djordje « _ZeRoQL_ » Simonovic mettant en scĂšne une collection de coups remarquables rĂ©alisĂ©s par une vingtaine de joueurs, cette vidĂ©o fut rĂ©alisĂ©e comme un hommage Ă  la communautĂ© Xonotic qui l’a accueilli avec respect malgrĂ© une mauvaise rĂ©putation. Mais le sujet du jour ce n’est pas seulement _Xonotic_, c’est aussi et surtout le Defrag, et si vous voulez suivre le XDWC, il va falloir d’abord exercer vos yeux et votre attention avec une vidĂ©o, je nomme _Jumping Around (Xonotic)_ ! ## Jumping Around (Xonotic) [![Extrait de Jumping Around (Xonotic)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/jumping-around-xonotic.grenadewalk.gif)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/jumping-around-xonotic.grenadewalk.webm) _Illustration : marcher sur le souffle de grenades (extrait de_ Jumping Around (Xonotic) _par Smilecythe, 2016)_ Cette vidĂ©o fait partie de la sĂ©rie _Jumping Around_ rĂ©alisĂ©e par _Smilecythe_ se mettant en scĂšne lui‐mĂȘme (et parfois accompagnĂ© d’acolytes) rĂ©alisant des exploits dans divers jeux, et comme on l’a dit le jeu qui nous intĂ©resse c’est _Xonotic_ ! Oubliez pour le moment tous les autres liens que je viens de prĂ©ciser, ils sont lĂ  pour les rĂ©fĂ©rences documentaires : vous pourrez les consulter ensuite pour approfondir. Vous pourrez regarder _F*ckmegeddon_ plus tard, vous pourrez regardez toutes les autres vidĂ©os plus tard, mais regarder _Jumping Around (Xonotic)_ est un prĂ©requis pour pouvoir suivre le XDWC, ça fait partie de votre propre entraĂźnement. ;-) Le trĂšs grand intĂ©rĂȘt de [_Jumping Around (Xonotic)_](https://www.youtube.com/watch?v=LMgfXNWG73Y) est de nous montrer sur un format court (trois minutes et treize secondes) un trĂšs bon aperçu de ce qu’il est possible d’accomplir. Et le rĂ©alisateur a pris un trĂšs grand soin de dĂ©tailler certaines actions et de revenir plusieurs fois sur celles‐ci avec des angles diffĂ©rents et des ralentis. C’est ainsi que, par exemple, vous verrez _Smilecythe_ marcher dans les airs sur le souffle de grenades qu’il fait rebondir sur le plafond. Il faut revoir la scĂšne Ă  la troisiĂšme personne pour apprĂ©cier rĂ©ellement ce qui se passe. Il faudra peut‐ĂȘtre mĂȘme revoir plusieurs fois cette vidĂ©o pour en relever certaines subtilitĂ©s car, mĂȘme au ralenti, cela va trĂšs vite. La meilleure maniĂšre de suivre le XDWC est de regarder les vidĂ©os qui sont publiĂ©es aprĂšs chaque match. Durant cette compĂ©tition, vous verrez par exemple des personnes se propulser en dĂ©clenchant l’explosion de roquettes qu’ils ont prĂ©alablement tirĂ©es devant eux et rattrapĂ©es, additionnant leur vitesse dĂ©jĂ  grande Ă  celle apportĂ©e par le souffle de l’explosion. Regarder cette vidĂ©o avant est donc un bon moyen d’exercer son acuitĂ© ! :-) # Suivre le XDWC Pour suivre le XDWC, un site dĂ©diĂ© Ă  l’évĂ©nement a Ă©tĂ© mis en place : . On y trouve les rĂšgles du jeu, le calendrier des manches ainsi que la liste des serveurs : deux en Europe (Allemagne), un aux États‐Unis et un en Russie. On y trouve surtout le classement des compĂ©titeurs, mis Ă  jour en temps rĂ©el. Une fois une manche terminĂ©e, une vidĂ©o est publiĂ©e dans la semaine suivante montrant les parcours des dix meilleurs compĂ©titeurs. C’est ce qui va nous intĂ©resser ! Quatre manches sont dĂ©jĂ  terminĂ©es et les trois premiĂšres vidĂ©os sont dĂ©jĂ  sorties, nous allons les commenter. La cinquiĂšme manche est toujours en cours. Deux vidĂ©os sont donc Ă  venir. Les vidĂ©os Ă©tant [disponibles sur YouTube](https://www.youtube.com/channel/UCE1cavImumJGaATW3lHKA9g) et en trĂšs haute qualitĂ© (60 images par seconde et 4K Ă  partir de la seconde manche), il est recommandĂ© de les voir dans les meilleures conditions, par exemple en se servant de [`youtube-dl`](https://rg3.github.io/youtube-dl/) si votre connexion est insuffisante. Car pour apprĂ©cier vĂ©ritablement le spectacle, autant s’assurer que le jeu s’affiche sur votre Ă©cran avec une qualitĂ© proche de ce que vous auriez si vous jouiez vous‐mĂȘme ! :-) La compĂ©tition a commencĂ© sur les chapeaux de roue avec dĂ©jĂ  cinquante noms inscrits dĂšs le premier jour ! À l’heure Ă  laquelle sont Ă©crites ces lignes, trente‐cinq pays sont reprĂ©sentĂ©s par cent soixante‐huit joueurs : Allemagne, Australie, Belgique, BiĂ©lorussie, Canada, Chine, Croatie, Danemark, Espagne, Estonie, États‐Unis, Finlande, France, GrĂšce, Hongrie, Irlande, IsraĂ«l, Italie, Kazakhstan, Lituanie, MacĂ©doine, Moldavie, NorvĂšge, Pays‐Bas, Pologne, Portugal, RĂ©publique tchĂšque, Roumanie, Royaume‐Uni, Russie, Serbie, SlovĂ©nie, SuĂšde, Suisse et Ukraine. ## PremiĂšre manche sur une carte de Sinety [![XDWC 2018, manche 1](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-203744-000.xonotic.xdwc-2018.round-1.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-203744-000.xonotic.xdwc-2018.round-1.jpg) _Illustration : carte de la premiĂšre manche du XDWC 2018, par Sinety_ Cette premiĂšre manche s’est dĂ©roulĂ©e du premier au sept octobre sur une carte originale de _Sinety_ (Allemagne). C’est une carte lumineuse en extĂ©rieur pleine de douceur et d’eau avec un parcours tout en glissade. La vidĂ©o est accompagnĂ©e d’une musique aĂ©rienne qui accompagne les hauts faits de chacun avec une atmosphĂšre de sĂ©rĂ©nitĂ©. On retrouve le dĂ©tail des temps [_ici_](https://xdwc.teichisma.info/map/xdwc2018-1/). C’est l’amĂ©ricain `>>dzy4` qui remporte ce tour, avec 26,67 secondes, suivi de prĂšs par l’allemand `[nM] Donald` (26,71 s) et l’amĂ©ricain `night` (26,85 s). La personne ayant atteint la plus grande vitesse absolue (4 062 qu/s) fut `sinety` lui‐mĂȘme, mais ça ne lui donne que la cinquiĂšme place avec 28,65 s (la vitesse se compte en [Quake Unit](https://quakewiki.org/wiki/unit) par secondes). Il est intĂ©ressant de [noter que dĂšs son premier essai](https://xdwc.teichisma.info/map/xdwc2018-1/) `>>dzy4` s’est placĂ© au‐dessus de tous ses compĂ©titeurs, mais il a Ă©tĂ© sĂ©rieusement rattrapĂ© aprĂšs ça ! Parmi les compĂ©titeurs français (aprĂšs tout, le DeFRaG est un art bien français), `ns.AvđŸ‘œllđŸ‘œc'h` se hisse Ă  la 21^(e) place avec 32,26 s, `Calinou` Ă  la 39^(e) place avec 36,60 s, `[eLeMenT] Abc` Ă  la 45^(e) place avec 38,75 s, `psyx | SpiKe` Ă  la 57^(e) place avec 42,14 s, `BOB5768` Ă  la 70^(e) place avec 53,49 s, `■しかく■しかく■しかく jeff` Ă  la 87^(e) place avec 1 min et 20,97 s et `dede` Ă  la 89^(e) place avec 1 min et 23,88 s. Le Belge `AVALANCHE` est Ă  la 60^(e) place avec 45,64 s. Quant Ă  votre serviteur, il est trop occupĂ© Ă  prĂ©parer la prochaine version d’[_Unvanquished_](https://unvanquished.net), et puis il faudrait qu’il suive les tutos et s’entraĂźne avant. ;-) Le moment le plus intĂ©ressant dans ce top 10 c’est le parcours de `lith` (Royaume‐Uni), sixiĂšme au podium avec 28,67 s, et qui semble ĂȘtre le seul du podium Ă  avoir remarquĂ© un chemin alternatif cachĂ©, ou su l’utiliser Ă  son avantage !... Parce que, oui, mĂȘme parmi des compĂ©titeurs qui se suivent Ă  quelques millisecondes d’écart, les parcours et mouvements peuvent significativement varier, on le reverra encore particuliĂšrement lors de la troisiĂšme manche. La vidĂ©o du top 10 de cette premiĂšre manche est [disponible sur YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=aSQjso7SJQQ). ## Seconde manche sur une carte de Mirio et Freddy [![XDWC 2018, manche 2](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-204151-000.xonotic.xdwc-2018.round-2.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-204151-000.xonotic.xdwc-2018.round-2.jpg) _Illustration : carte de la seconde manche du XDWC 2018, par Mirio et Freddy_ C’est une carte pleine de violence cette fois ! RĂ©alisĂ©e par _Mirio_ et _Freddy_ (Allemagne) et prenant place dans un univers aux thĂšmes industriels de rouille et d’acier. Ce sont cette fois‐ci des bassins d’acide verdĂątre qu’il faut survoler. La premiĂšre partie se dĂ©roule dans une suite de tunnels oppressants pour se terminer dans le vide de l’espace. L’essentiel du jeu se mĂšne avec les armes et requiert donc un savoir‐faire rodĂ© sur ce plan‐lĂ  : il s’agit de gravir des murs en se servant du recul des armes ou de se propulser en dĂ©clenchant derriĂšre soi une roquette qu’on a soi‐mĂȘme tirĂ©e devant soi et rattrapĂ©e. Oui, c’est pour ce genre de chose que je vous ai recommandĂ© de vous exercer Ă  suivre ce type d’action avec la vidĂ©o _Jumping Around (Xonotic)_. Ça va incroyablement vite et ça explose dans tous les sens. La vidĂ©o est accompagnĂ©e d’une musique trĂšs rythmĂ©e aux sonoritĂ©s agressives. Ces deux premiĂšres cartes suffisent Ă  dĂ©montrer l’étendue des compĂ©tences requises par la discipline. L’intĂ©ressant dans cette carte est d’observer les compĂ©titeurs qui arrivent Ă  se faufiler dans le trou du lapin pour raccourcir le trajet et ceux qui arrivent Ă  contourner les obstacles en aveugle lorsqu’ils courent sur les murs en marchant sur le souffle des explosions du lance‐roquettes _hagar_. Cette manche s’est donc dĂ©roulĂ©e du 8 au 14 octobre et l’on retrouve les temps de chacun [_ici_](https://xdwc.teichisma.info/map/xdwc2018-4/). Cette fois‐ci, `[nM] Donald` prend la tĂȘte du peloton avec 30,14 s et `>>dzy4` n’apparaĂźt pas du tout (peut‐ĂȘtre est‐il en train de travailler l’usage de ses armes ?). En second arrive `night` avec 30,60 s, suivi de `[S]Komier` avec 31,58 s. C’est `night` qui atteint la plus grande vitesse absolue avec 2 304 qu/s. Parmi les compĂ©titeurs français, `ns.AvđŸ‘œllđŸ‘œ` descend Ă  la 26^(e) place avec 40,82 s et `Calinou` remonte Ă  la 30^(e) place avec 43,66 s, suivi immĂ©diatement par `[eLeMenT] Abc` avec 43,77 s, puis `psyx | SpiKe` Ă  la 41^(e) avec 46,49 s et `BOB5768` Ă  la 63^(e) avec 1 min et 25,60 s qui gravissent tout doucement les Ă©chelons tandis que `■しかく■しかく■しかく jeff` et `dede` ainsi que le Belge `AVALANCHE` disparaissent des radars. Les auteurs de la carte, `[BOT]Mirioツ` et `from EAC import Freddy` se hissent au septiĂšme rang avec 34,19 s et au cinquante‐septiĂšme rang avec 1 min et 9,19 s. La vidĂ©o du top 10 de cette seconde manche se retrouve [_ici_](https://www.youtube.com/watch?v=LqQ22douTRQ). ## TroisiĂšme manche sur une carte de packer [![XDWC 2018, manche 3](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-211933-000.xonotic.xdwc-2018.round-3.jpg)](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xdwc-2018/20181102-211933-000.xonotic.xdwc-2018.round-3.jpg) _Illustration : carte de la troisiĂšme manche du XDWC 2018, par packer_ Cette carte de _packer_ (Allemagne), toute en intĂ©rieur, laisse de nouveau les armes de cĂŽtĂ© et est mĂȘme la moins verticale de toutes ! Elle explore plus intensĂ©ment la course de plate‐forme dont les deux premiĂšres nous avaient donnĂ© un aperçu. L’ambiance est froide avec des murs de bĂ©ton le long de grands couloirs d’acide bleutĂ©, aux corridors Ă©troits longĂ©s de tuyauterie. La musique est entraĂźnante et planante Ă  la fois et c’est jusqu’à maintenant la carte qui prĂ©sente la plus grande diversitĂ© de parcours mise en Ɠuvre par les compĂ©titeurs. Les joueurs ayant concouru du 15 au 21 octobre, on retrouve les temps [_ici_](https://xdwc.teichisma.info/map/xdwc2018-3/). Cette manche voit le grand retour de `>>dzy4` qui se place Ă  nouveau au premier rang avec 52,17 s et qui remporte Ă©galement le record de vitesse absolue avec 1 953 qu/s. Il est suivi de vraiment trĂšs prĂšs par `night` avec 52,17 s. Oui, vous avez bien lu, `night` s’est fait distancer par un Ă©cart d’une milliseconde. Quand je disais que la moindre milliseconde compte, la moindre milliseconde compte ! Arrive alors l’Allemand `[nM] Donald` avec 53,06 s, et c’est lui qui nous montre le parcours le plus original, tout en arrondis ! Cette carte amĂšne une grosse remontĂ©e des Français, `s.AvđŸ‘œllđŸ‘œc'h` se hisse Ă  la septiĂšme place avec 55 s et apparaĂźt donc dans la vidĂ©o ! Un nouveau venu, `gourdinho`, fait son apparition en croquant directement la 17^(e) place avec 1 min et 2,18 s ! `Calinou` monte d’un cran pour atteindre la 29^(e) place avec 1 min et 10,97 s tandis qu’`[eLeMenT] Abc` redescend un peu Ă  la 39^(e) place avec 1 min et 24,10 s. De son cĂŽtĂ©, `psyx | SpiKe` descend d’un cran Ă  la 42^(e) place avec 1 min et 29,56 s et `BOB5768` est absent du tableau des rĂ©sultats. Quant Ă  `[BOT].PKR ⛮`, l’auteur de la carte, il prend la 16^(e) place avec 59,64 s. La vidĂ©o du top 10 de la troisiĂšme manche se trouve [_lĂ _](https://www.youtube.com/watch?v=eA3qxkhxTwo). ## QuatriĂšme manche sur une carte de Mirio La quatriĂšme manche s’est dĂ©roulĂ©e du 22 au 28 octobre sur une carte de Mirio et la vidĂ©o est Ă  venir. `[nM] Donald` reprend la tĂȘte du peloton avec 29 s suivi de `night` avec 29,15 s et `>>dzy4` avec 29,42 s. C’est l’AmĂ©ricain `[S]Komier` qui rĂ©alise cette fois‐ci le record de vitesse absolu, ce qui lui permet de se hisser Ă  la quatriĂšme place. Le Français `gourdinho` s’insĂšre de justesse dans le top 10 avec un temps de 31,87 s et sera donc le premier Ă  ĂȘtre prĂ©sentĂ© dans la vidĂ©o du quatriĂšme tour. De leur cĂŽtĂ©, `[eLeMenT] Abc` monte d’un cran et atteint la 28^(e) place avec 25,24 s, `Calinou` redescend de quatre places et se retrouve 33^(e) avec 36,88 s, `ns.AvđŸ‘œllđŸ‘œc'h` redescend plus encore avec une 35^(e) place et un temps de 37,68 s tandis que `psyx | SpiKe` descend Ă  la 50^(e) avec 43,14s. Le Belge `AVALANCHE` revient dans la course et prend la 65^(e) place avec un temps de 58,94 s. L’auteur de la carte `[BOT]Mirioツ` se retrouve en 17^(e) position avec 33,16 s. La carte sera prĂ©sentĂ©e en commentaire et on peut dĂ©jĂ  consulter les rĂ©sultats [_ici_](https://xdwc.teichisma.info/map/xdwc2018-2/). ## CinquiĂšme manche sur une carte de -z- La cinquiĂšme manche se dĂ©roule en ce moment mĂȘme sur une carte de `-z-` (États‐Unis), et sera commentĂ©e dans les commentaires (ha ha). Elle a dĂ©butĂ© le 29 octobre et se terminera le 4 novembre. La vidĂ©o finale devrait suivre une semaine aprĂšs. Les rĂ©sultats intermĂ©diaires peuvent ĂȘtre consultĂ©s [_ici_](https://xdwc.teichisma.info/map/xdwc2018-5/). Le rang des joueurs (toujours en progression) pour l’ensemble de la compĂ©tition se trouve sur la [page d’accueil de l’évĂ©nement](https://xdwc.teichisma.info/). # Et la prochaine Ă©dition du XDWC ? Vous pouvez vous entraĂźner dĂšs maintenant pour la prochaine en suivant la XDF Academy (vidĂ©os en anglais), accompagnĂ©s par `LoverDekry` et `[nM] Donald` : - [_XDF Academy Part One_](https://www.youtube.com/watch?v=crEfpslf-g4) ; - [_XDF Academy Part Two_](https://www.youtube.com/watch?v=C_-t_Z0Z2ic). Peut‐ĂȘtre verrons‐nous bientĂŽt une dĂ©lĂ©gation francophone dominer les podiums, menĂ©e par l’un d’entre vous ?

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