URL: https://linuxfr.org/news/sortie-de-krita-3-0 Title: Sortie de Krita 3.0 Authors: Lucas Jarvis, palm123, BAud, bubarđŸŠ„, BenoĂźt Sibaud et claudex Date: 2016ćčŽ05月31æ—„T18:20:41+02:00 License: CC By-SA Tags: krita et appimage Score: 66 La version 3.0 de Krita est sortie le **31 mai 2016**. Krita est un logiciel libre de dessin et peinture conçu pour des utilisations telles que la crĂ©ation d’illustrations, de bandes dessinĂ©es ou de textures. Krita est trĂšs complet et est utilisĂ© par des artistes tels que [David Revoy](http://www.davidrevoy.com/), qui contribue activement en tant que bĂȘta-testeur et en fournissant des ressources de qualitĂ© au projet. Cette version 3.0 incorpore beaucoup de fonctionnalitĂ©s issues d’une [campagne de financement participatif kickstarter rĂ©alisĂ©e en 2015](https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-free-paint-app-lets-make-it-faster-than-phot). ---- [Annonce officielle](https://krita.org/item/krita-3-0-released/) [Notes de version](https://krita.org/krita-3-0-release-notes/) [Site officiel](https://krita.org/) [PrĂ©sentation vidĂ©o de la version 3.0](https://www.youtube.com/watch?v=k51OK2PlTz4) ---- ![Krita 3.0 Ă©cran principal](https://krita.org/wp-content/uploads/2016/05/krita-3.0.png) # Les animations Une des amĂ©liorations importantes de cette version est le travail rĂ©alisĂ© sur les animations dans le cadre de la campagne kickstarter. ![Animation rĂ©alisĂ©e par Undyne (http://gullshriek.tumblr.com/)](https://krita.org/wp-content/uploads/2016/05/undyne_krita_animation_02.gif) _Animation rĂ©alisĂ©e par [Undyne](http://gullshriek.tumblr.com/)_ ## Animations image par image Il est dĂ©sormais possible de faire correctement des animations image par image avec Krita. Calques multiples, toutes sortes de vitesses de lecture, [_onion skinning_](https://en.wikipedia.org/wiki/Onion_skinning), le tout en plus de tous les outils de peinture existant dans Krita, voilĂ  qui devrait ĂȘtre assez pour titiller les doigts des animateurs ! - **Calques trame animables** – Il est dĂ©sormais possible de crĂ©er des calques de trame dans lesquels vous dĂ©finissez des _key frames_ que vous pouvez ordonner via le panneau _time-line_. Cette technique fonctionne avec tous les espaces de couleurs et toutes les profondeurs ! - **Onion Skinning** – Cette technique vous permet de superposer les trames prĂ©cĂ©dentes et suivantes Ă  celle courante. Cet outil est trĂšs utile pour partir d’animations grossiĂšres et arriver Ă  des animations fluides. - **Import de sĂ©quences d’images** – Il est dĂ©sormais possible d’importer un ensemble d’images en tant que calque animĂ©. La sĂ©quence d’images est automatiquement triĂ©e par nom. - **Export de sĂ©quences d’images** – Krita permet maintenant l’export d’animations en tant que sĂ©quence d’images afin d’ĂȘtre ensuite retravaillĂ©es avec d’autres logiciels. - **Nouveau panneaux** – De nouveaux panneaux sont disponibles : panneau _time-line_, animation, ainsi qu’un espace de travail animation. - **Import et export CSV** – Cette fonctionnalitĂ© permet de travailler les calques animation dans [TV-paint](http://www.tvpaint.com/v2/content/article/home/) ou [Blender](https://www.blender.org/) via un [plugin](https://developer.blender.org/F286077). - **Export scml** – Cet export permet de rĂ©aliser l’image de base dans Krita et ensuite de la travailler dans [Spriter](https://brashmonkey.com/), un outil d’animation puissant pour les jeux. ## AmĂ©liorations des performances pour les animations Un autre dĂ©fi liĂ© Ă  l’introduction des outils d’animation est qu’il est facile de rĂ©aliser une _time-line_, mais c’est une autre histoire de fournir une prĂ©visualisation fluide et rapide. Les fonctionnalitĂ©s d’animation de Krita ne seraient qu’un gadget inutile sans une prĂ©visualisation en temps rĂ©el. Afin d’atteindre les performances souhaitĂ©es, les amĂ©liorations suivantes ont Ă©tĂ© faites : - **Cache pour la prĂ©visualisation** – Ce cache permet une prĂ©visualisation Ă  des cadences de lecture arbitraires et Ă  des accĂ©lĂ©rations relatives. - **PrĂ©visualisation instantanĂ©e de gros canevas** – La mise Ă  profit de la puissance de OpenGL 3.0 permet dĂ©sormais de dessiner de maniĂšre fluide mĂȘme avec une brosse de 1000 pixels de largeur ! - **Suppression de trames** – Sur le matĂ©riel lent, des trames sont supprimĂ©es lors de la lecture afin de pouvoir visualiser les animations en temps rĂ©el. # AmĂ©liorations des calques Afin de permettre de travailler plus efficacement avec les calques, plusieurs amĂ©liorations ont Ă©tĂ© faites dans cette version. ## De nouvelles actions Parmi les nouvelles actions possibles sur les calques nous trouvons : - **Simplification de la fusion de calques** – un raccourci-clavier pour les gouverner tous. - **Manipulation de multiples calques** – Krita 2.9 a introduit la sĂ©lection multiple de calques ainsi que l’ordonnancement de calques par glisser/dĂ©poser. Cette version a Ă©tendu ces fonctionnalitĂ©s avec la possibilitĂ© de bouger les calques, la sĂ©lection de calques depuis le canevas (via `Maj+R+Clic`), la fusion de calques, la duplication de calques, et d’autres actions encore. - **SĂ©lection rapide de calques** – Il est possible de sĂ©lectionner tous les calques, ou seulement les calques visibles ou verrouillĂ©s. - **Édition en masse des propriĂ©tĂ©s de calques** – Il est dĂ©sormais possible de renommer instantanĂ©ment plusieurs calques, ou de changer leur mode de mĂ©lange, opacitĂ© ou toute autre propriĂ©tĂ©. - **Groupement de calques** – des raccourcis sont maintenant disponibles pour la crĂ©ation de groupes de calques, de groupes de rognage ou le dĂ©groupement. ## AmĂ©lioration de l’interface de calques ![Interface des calques](https://lut.im/CEoaXYW1jI/mrBBOMVV1W1ckuAd.png) Suite Ă  de longues discussions autour des actions importantes de la gestion des calques et de ce qui doit ĂȘtre prĂ©sentĂ© Ă  l’utilisateur, la panneau de calques a Ă©tĂ© entiĂšrement revu. Les changements visuels sont accompagnĂ©s de nouvelles fonctionnalitĂ©s. - **Calques plus lisibles** – Le fait que la prĂ©sentation des calques soit plus condensĂ©e permet d’en voir plus Ă  la fois. - **Couleurs** — Il est dĂ©sormais possible d’affecter une couleur Ă  un calque via le menu contextuel, permettant ainsi de crĂ©er un code couleur des calques au goĂ»t de chacun. - **Filtrage des calques par couleur** – Les calques peuvent ĂȘtre filtrĂ©s par couleur afin de ne voir que les calques d’une ou plusieurs couleur spĂ©cifiques. # Grilles, guides et ancrage ![Grilles et ancrage](https://krita.org/wp-content/uploads/2016/03/gridsguidessnapping.png) - **Panneau de grilles et guides** – Les grilles et guides possĂšdent dĂ©sormais un panneau unifiĂ©. - **Personnalisation des grilles et guides** – Il est maintenant possible de personnaliser l’aspect des grilles et guides ainsi que de configurer leur visibilitĂ© sĂ©parĂ©ment. - **Grilles et guides par document** – Des patrons de grilles peuvent ĂȘtre configurĂ©s et les grilles sont enfin dĂ©barrassĂ©es de leur cĂŽtĂ© global absurde. - **Ancrage** – La plupart des outils prennent maintenant en charge l’ancrage aux grilles et guides. De plus la configuration des options d’ancrages peut ĂȘtre accĂ©dĂ©e rapidement via le raccourci `Ctrl+S`. # Filtres ![Filtre gradient map](https://krita.org/wp-content/uploads/2016/03/gradientmapfilter.png) De nouveaux filtres font leur apparition dans cette version : - **Gradient Map** – Il n’était pas prĂ©vu, mais Spencer Brown l’a ajoutĂ©. Cependant, l’implĂ©mentation de ce filtre n’est toujours pas terminĂ©e et il n’apparait donc pas dans les filtres de calques. - **ModĂšles pour le filtre d’ajustement TSV** – L’ajustement [TSV](https://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_Saturation_Valeur) prend dĂ©sormais en charge [TSL](https://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_saturation_lumi%C3%A8re), [HSY](http://ii.tudelft.nl/naodoc/site_en/reddoc/vision_system/hsy_color_space.html) et [Y’CbCr](https://fr.wikipedia.org/wiki/YCbCr) comme espaces de couleurs. - **ParallĂ©lisation avec G’MIC** – L’utilisation des filtres avancĂ©s [G’MIC](http://gmic.eu/) permet d’utiliser tous les cƓurs de votre processeur. G’MIC est aussi dĂ©sormais beaucoup plus stable. # Interface utilisateur L’interface a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e afin d’augmenter le confort d’utilisation de Krita. ## Les raccourcis Les raccourcis clavier ont Ă©tĂ© revus dans cette version afin de permettre une utilisation efficace de Krita. - **SchĂ©mas de raccourcis** — Pour les habituĂ©s des raccourcis de [Photoshop](http://www.adobe.com/products/photoshop.html) ou [Paint Tool SAI](http://systemax.jp/en/sai/), il est possible de changer le schĂ©ma de raccourcis dans le menu _ParamĂštres> Configure Krita> Keybord Shortcuts_. - **Import et export de schĂ©mas de raccourcis** — Cette fonctionnalitĂ© permet de partager ses raccourcis. - **Meilleure prĂ©sentation des raccourcis** — Les raccourcis sont dĂ©sormais groupĂ©s. - **Raccourcis de sĂ©lection** — Une nouvelle option dans les paramĂštres permet d’échanger les touches `Alt` et `Ctrl` dans les raccourcis de sĂ©lection. - **Raccourcis de luminositĂ©** — Les actions d’éclaircissement et d’assombrissement sont maintenant gĂ©rĂ©es par couleur et utilisent la luminositĂ© rĂ©elle dĂšs que possible. ## Autres amĂ©liorations ![Nouvelle palette popup](https://krita.org/wp-content/uploads/2016/02/krita-new-popuppalette.png) **Les amĂ©liorations de l’interface portent sur l’ensemble de Krita.** - **Palette popup** — La lisibilitĂ© des icĂŽnes prĂ©rĂ©glĂ©es a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e. - **Écran de crĂ©ation de document** — L’écran de crĂ©ation de document a Ă©tĂ© repensĂ© de maniĂšre plus compacte afin d’ĂȘtre plus adaptĂ© aux petits Ă©crans. - **Écran de chargement** — Krita affiche dĂ©sormais ce qu’il charge sur l’écran de dĂ©marrage. - **Interface graphique** — L’outil de rognage, l’assistant d’édition et l’outil de ligne droite ont vu leur interface graphique refaite. # Sous le capot Cette version s’accompagne aussi de changements techniques intĂ©ressants, dĂ©taillĂ©s ci-dessous. ## Qt5 / KF5 Une diffĂ©rence notable pour les dĂ©veloppeurs entre la version 2.9 et la version 3 est le passage de la bibliothĂšque graphique Qt4 vers [Qt5](http://linuxfr.org/news/sortie-de-qt-5-0) et de KDE4 vers [KF5](http://linuxfr.org/news/sortie-de-kde-frameworks-5). La gestion des pĂ©riphĂ©riques tels que les tablettes graphiques a Ă©tĂ© réécrite. Les dĂ©veloppeurs en ont profitĂ© pour nettoyer et ranger le code. Cela permettra une meilleure maintenance du code et plus de contributions externes. ## Performances Le temps de dĂ©marrage du logiciel s'est amĂ©liorĂ© en dĂ©marrant uniquement le cƓur du logiciel. En consĂ©quence, les modules seront plus longs Ă  dĂ©marrer. ## AppImage pour GNU/Linux Si vous souhaitez tester Krita 3.0 sans attendre qu’il soit disponible dans les dĂ©pĂŽts de votre distribution prĂ©fĂ©rĂ©e, le projet fournit une [AppImage](http://appimage.org/) en [tĂ©lĂ©chargement sur le site](http://files.kde.org/krita/3/linux/krita-3.0-x86_64.appimage) qui tourne sur environ toutes les distributions rĂ©centes. ## Compilation sous Windows/MacOS X La compilation est rendue beaucoup plus facile sur les systĂšmes autres que GNU/Linux. # La suite Krita 3.1 sortira ensuite pour corriger les bugs et finir le dĂ©veloppement de toutes les fonctionnalitĂ©s promises par la deuxiĂšme campagne kickstarter. Une [troisiĂšme campagne kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-2016-lets-make-text-and-vector-art-awesome/) a Ă©tĂ© lancĂ©e pour financer de nouveaux dĂ©veloppements. Le but de cette campagne est d'amĂ©liorer la gestion du texte (particuliĂšrement utile pour la bande dessinĂ©e) et le dessin vectoriel. # Ressources Pour les artistes en herbe qui souhaitent se mettre Ă  Krita, la taille et la portĂ©e de Krita peut faire peur au premier abord. Heureusement, pour prendre en main le logiciel, il existe un grand nombre de ressources libres [disponibles sur le site](https://docs.krita.org/Main_Page). Ces ressources comprennent des manuels utilisateurs aussi bien que des tutoriels ou recettes pour des activitĂ©s spĂ©cifiques. À ces ressources s’ajoutent des [DVD](https://krita.org/support-us/shop/), plusieurs [livres](https://krita.org/item/new-krita-book-release-and-giveaway/) et mĂȘme [un livre en français](http://www.d-booker.fr/krita/284-dessin-et-peinture-numerique-avec-krita.html) pour les anglophobes. Certains artistes contribuent aussi en fournissant des [ensembles de brosses](https://docs.krita.org/Resources#Brush_Sets) et [textures](https://docs.krita.org/Resources#General_Texture_Packs). # Contribuer Il est possible de contribuer au projet de plusieurs maniĂšres suivant vos compĂ©tences, que ce soit en terme de ressources artistiques (brosses, textures, ...) ou en traduction (l’interface contient encore beaucoup de parties non traduites). Des dĂ©tails sur comment contribuer en tant que non dĂ©veloppeur peuvent ĂȘtre trouvĂ©s [sur le site](https://krita.org/get-involved/artists/). Bien entendu, il est aussi possible de [soumettre des rapports de bug](https://krita.org/get-involved/report-a-bug/), de [contribuer du code](https://krita.org/get-involved/developers/) ou de [faire des propositions](https://krita.org/get-involved/suggestions/). Tout au long de l'annĂ©e, vous pouvez aussi [soutenir financiĂšrement la fondation](https://krita.org/support-us/donations/). Si vous vous demandez comment la fondation Krita utilise son argent, il est intĂ©ressant de suivre ce [lien](https://krita.org/item/funding-kritas-development/). ![dĂ©pense de la fondation](https://krita.org/wp-content/uploads/2016/05/krita-foundationoutgo-20152016.png )

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