URL: https://linuxfr.org/news/sortie-d-unvanquished-alpha-8-et-nouveau-site-web Title: Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web Authors: Thomas Debesse Davy Defaud, gillux, baud123 et Bruno Michel Date: 2012年10月07日T20:39:57+02:00 License: CC By-SA Tags: unvanquished, ubuntu, jeux_linux, fps et idtech Score: 26 Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains. Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)... Unvanquished est un jeu libre. Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web ! ![logo d'Unvanquished](http://unvanquished.net/templates/unvanquished1/images/logo0.png) Merci à _baud123_ et à _gillux_ pour leur participation à la rédaction de cette dépêche. ---- [Le site unvanquished.net](http://www.unvanquished.net) [L’annonce de la sortie d’Unvanquished alpha 8](http://unvanquished.net/news/23-alpha-8-has-been-released) [Journal : sortie d’Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective](http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/sortie-d-unvanquished-alpha-7-et-une-riche-retrospective-en-anglais) [Journal : Venez jouer à Unvanquished](http://linuxfr.org/users/mcmic/journaux/venez-jouer-a-unvanquished) [Dépêche : Une histoire de fork](http://linuxfr.org/news/une-histoire-de-fork) ---- # Le projet Unvanquished Unvanquished est une reprise du projet Tremulous et ses nombreux _forks_ (voir [l’histoire complète](/news/une-histoire-de-fork)). À l’inverse de l’agonisant Tremulous, l’équipe d’Unvanquished est très active et sort une nouvelle version le premier dimanche de chaque mois. Ils remplacent progressivement les textures, modèles et cartes, et adaptent certaines logiques du jeu. Ils nomment versions alpha toutes les versions qui contiennent encore du contenu de Tremulous. Peu à peu, le visuel s’éloigne donc du jeu original, pour le plaisir des yeux, et quant au jeu lui‐même, il est toujours aussi bon ! # Unvanquished 0.8.0 Le projet Unvanquished vient donc de [sortir sa huitième version alpha](http://unvanquished.net/news/23-alpha-8-has-been-released "Dépêche originale"). Alors que les modèles des créatures aliens avaient déjà tous été refaits, ceux des humains étaient toujours ceux du vieux Tremulous. Les humains ont maintenant eux aussi une belle tenue qui en jette : ![Avant/Après](http://i.imgur.com/f10Fo.png) À gauche, le modèle de Tremulous qui était utilisé jusqu’à maintenant ; à droite, le modèle d’Unvanquished qui est fourni avec cette version 0.8.0 ! Tous les modèles des armes des humains sont désormais refaits, que ce soit en vue extérieure ou en vue subjective. À la version précédente, il ne manquait plus que le modèle extérieur du kit de construction et le canon _lucifer_ pour que la panoplie soit complète, et il ont été ajoutés pour cette version. Le [tir du canon lucifer](http://i.imgur.com/7xRJB.jpg "Image") a été complètement refait, et devrait subir des modifications ultérieures. Sur la capture d’écran suivante, le personnage porte ce canon _lucifer_ flambant neuf, ainsi qu’un casque‐radar : ![Humain et son lucifer canon](http://unvanquished.net/images/joomgallery/originals/gallery_2/lcannon.png) Pour le moment, le _battlesuit_, un [exosquelette](http://fr.wikipedia.org/wiki/exosquelette "Définition Wikipédia") qui constitue la protection la plus avancée pour les humains, est toujours représenté avec l’ancien modèle. L’équipe de développement pense aux gauchers, il est possible de viser de la gauche ! ![Gaucher](http://i.imgur.com/QP1Vl.jpg) À l’avenir, d’autres options pour gauchers seront proposées : disposition clavier et souris, interface, modèle gaucher pour la vue extérieure... Côté technique, le moteur de rendu a été beaucoup amélioré, il consomme désormais 100 Mio de moins lors du chargement des cartes, et les fichiers de cache [GLSL](http://fr.wikipedia.org/wiki/GLSL "Définition Wikipédia") prennent moins de place sur le volume de stockage, ce qui rend le chargement du jeu plus rapide ! L’équipe vise à améliorer les performances de son moteur de jeu, pour pouvoir abandonner le vieillissant moteur [_id Tech 3_](http://fr.wikipedia.org/wiki/id Tech 3 "Définition Wikipédia") qu’ils conservent toujours comme moteur alternatif pour les machines peu puissantes. Quand ils n’auront qu’un moteur à maintenir, cela sera plus simple de vérifier le rendu de leurs modèles et cartes ! Le jeu est proposé [pré‐compilé pour GNU/Linux](http://www.unvanquished.net/download#linux), Windows et Mac OS X, avec des paquets pour Debian, Ubuntu et Arch Linux, ainsi qu’un installateur pour les autres distributions GNU/Linux. # Publication du site web unvanquished.net Attendu depuis un moment, le site Web vient enfin d’être mis en ligne : http://www.unvanquished.net/ En plus du site lui‐même, de multiples outils sont disponibles en ligne, et tout récemment, un outil de [proposition et d’évaluation d’idées](http://unvanquished.net/ideas/) a été publié. On peut soumettre des idées ou des solutions à des problèmes et voter pour elles. En plus de pouvoir [rapporter des bogues](https://github.com/Unvanquished/Unvanquished/issues?state=open) ou de [participer à la traduction](http://unvanquished.net/translate), on peut contribuer avec des idées... Pas besoin d’être développeur pour améliorer un jeu libre ! À noter également, un [serveur de test a été mis en ligne](http://unvanquished.net/forum/entry.php/44-The-human-model-and-new-map-features) à disponibilité de ceux qui modèlent les cartes, ou de ceux qui souhaitent les tester. On peut [envoyer son travail sur une interface Web](http://188.40.187.142/). Tout _mapper_ peut déjà tester ses cartes en local, mais ce serveur permet d’inviter des joueurs pour y tester des parties en ligne. C’est en effet le seul moyen d’éprouver la jouabilité ou l’équilibre (ne pas avantager une équipe). # Jouez ! Le projet Unvanquished est jeune et la communauté de joueurs encore assez petite. Une bonne manière d’aider le projet, c’est d’y jouer ! En plus, certains disent qu’[Unvanquished est bon pour votre cerveau](http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/09/11/03019-20120911ARTFIG00600-les-jeux-de-tirs-sont-bons-pour-le-cerveau.php)... ![Pièce 8 du concours Plee the Bear](http://www.stuff-o-matic.com/ptb/linuxfr/puzzle/puzzle-8.png)

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