URL: https://linuxfr.org/news/sortie-d-openmw-0-37 Title: Sortie d'OpenMW 0.37 Authors: jvoisin NeoX, ZeroHeure et Nÿco Date: 2015年12月02日T21:08:56+01:00 License: CC By-SA Tags: sortie_version, jeu_vidéo et jeu_libre Score: 44 Déjà [évoqué]( https://linuxfr.org/news/openmw-une-implementation-libre-du-moteur-du-jeu-de-role-morrowind ) sur LinuxFr.org, OpenMW est non seulement une ré-implémentation libre du moteur du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, un des meilleurs JDR (Jeu de Rôle, RPG) au monde, mais aussi un éditeur permettant de créer du contenu pour ce nouveau moteur. Pour jouer à Morrowind, il vous faudra une version originale du jeu de laquelle on extraira les données. La version 0.37 sortie le week-end dernier est la première mouture à ne plus utiliser le moteur Ogre3D, mais [OpenSceneGraph]( http://www.openscenegraph.org/ ) à la place. En effet, l'utilisation d'Ogre3D amenait des soucis de performances et un manque de flexibilité. Tout n'a pas encore été porté sur le nouveau moteur, il manque encore les ombres et les shaders par exemple, mais le jeu est pleinement jouable; de même pour l'éditeur (OpenCS), qui se retrouve temporairement amputé de quelques fonctionnalités. Le changelog étant vraiment très long, cette dépêche se concentre sur l'*essentiel* au lieu d'énumérer les changements. ---- [Site officiel](https://openmw.org) [Nouvelle de la sortie](https://openmw.org/2015/openmw-0-37-released/) [Site d'OSG](http://www.openscenegraph.org/) [PPA pour Ubuntu](https://launchpad.net/~openmw/+archive/ubuntu/openmw) ---- # L'amélioration la plus notoire Elle se situe au niveau du gain de performances, de l'ordre de **400%**, ce qui fait qu'OpenMW est maintenant bien plus rapide que le Morrowind original ! Il s'agissait d'un des griefs principal à son encontre, ce qui est aujourd'hui chose du passé. Pour ceux que ce chiffre ne satisfait pas, un *profiler* a également été implémenté ;) Grâce au passage à OSG, beaucoup de choses sont maintenant scalables, comme par exemple les PNJ (qui sont maintenant plus gros ou minces en fonction de leurs races), ou encore des parties de l'interface, ce qui ravira les possesseurs d'écrans aux résolutions farfelue. Pour les accrocs de nouveautés, il est maintenant possible de compiler avec Qt5 au lieu de Qt4, et les bibliothèques (FFmpeg, Bullet, ...) ont été mises à jour. # Et visuellement Il n'y a pas beaucoup de choses à se mettre sous la dent, en attendant que les effets d'ombres, d'eau, de reflection et de lumière divers soient ajoutés, à part peut-être une transparence plus fine et plus jolie :  Ainsi que de l'anti-aliasing x8 natif :  Bref, pas forcément beaucoup de choses visibles, mais pas mal d'optimisations sous-jacentes, dues au changement de moteur, ce qui amène pour l'instant une hausse de performances, mais sûrement bientôt beaucoup plus, sans doute à la prochaine version ;)