URL: https://linuxfr.org/news/slime-volley-2-6-en-vue-appel-a-contributions Title: Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions Authors: MCMic Nÿco et baud123 Date: 2013年01月23日T15:48:24+01:00 License: CC By-SA Tags: jeu_vidéo, slimevolley, jeux_linux et jeu Score: 23 J'ai repris il y a quelques temps de développement de Slime Volley et compte donc sortir une nouvelle version courant 2013. Pour rappel [Slime Volley](http://fr.wikipedia.org/wiki/Slime Volley "Définition Wikipédia") est un jeu de volley 2D résolument orienté arcade, dans le même genre que [Blobby Volley](http://fr.wikipedia.org/wiki/Blobby Volley "Définition Wikipédia") ou [Arcade Volleyball](http://fr.wikipedia.org/wiki/Arcade Volleyball "Définition Wikipédia"). Deux demi cercles (ou plus) se renvoient une balle par dessus un filet, si ça touche le sol de votre coté vous perdez un point. Cette nouvelle version contiendra un mode challenge où vous pourrez vous mesurer à des parties de difficulté croissante afin de débloquer des terrains de jeu. Il y aura de légères améliorations sur la physique et quelques autres corrections de bug. Pour ce mode solo, j'ai donc besoin de terrains de jeu à débloquer et j'en manque, c'est pourquoi je fais appel à vos contributions. J'ai lancé l'appel sur le site officiel, il y a quelques temps et j'ai eu une seule contribution, très complète cependant : un thème de jeu Pacman, complet avec thème de menu et d'équipes. [](http://mcmic.haxx.es/fotoo/i/b6/6wDhRVy3e.Slime-Volley-thme-pacman.png) C'est déjà très chouette, mais j'espère en obtenir d'autres ! Plus de détails dans la suite de la dépêche. ---- [Site officiel](http://slime.tuxfamily.org) [Interview de l'auteur](http://geekdefrance.fr/2012/12/26/pepite-du-libre-slime-volley-reprend-son-evolution/) [Appel à contributions](http://slime.tuxfamily.org/viewtopic.php?f=2&t=206#p880) ---- Les thèmes sont maintenant séparés en trois parties distinctes : - Le thème de terrain, qui définit le fond de terrain de la partie - Le thème d'équipe, qui est un ensemble de _skins_ de slimes - Le thème de menu, qui est une apparence alternative du menu Pour un niveau du mode challenge, il me faut les deux premiers (le 3ème est facultatif et pas forcément très utile). Ainsi, en battant sur le fond de terrain les IA avec le thème d'équipe correspondant, on débloque le thème de terrain et d'équipe pour les parties persos (et éventuellement le thème de menu). Plein de thèmes différents sont imaginables, j'en liste quelques-uns dans l'appel à contribution sur le site officiel, si vous n'avez pas d'idées. Je vais aussi avoir besoin d'aide pour calibrer la difficulté, donc si vous n'avez aucun talent artistique vous pouvez aussi m'aider en compilant la version svn et en m'envoyant vos propositions de niveau et vos remarques sur ceux existants (« un match à 2 balles contre 3 IA avec un partenaire serait intéressant parce qu'il permet de faire travailler tel cas de figure, il correspond à telle difficulté donc il devrait être placé à telle position », ou « La configuration proposée pour le niveau 2 est mal calibrée, j'ai passé la journée dessus sans y parvenir alors que j'ai battu les autres challenges, il faut la revoir ou la placer à une position plus élevée » sont le genre de remarques qui m'intéressent, j'essaierai d'adapter au fur et à mesure). À vos matchs !