URL: https://linuxfr.org/news/ryzom-offre-un-editeur-scenographique-a-ses-joueurs Title: Ryzom offre un éditeur scénographique à ses joueurs ! Authors: RyzomNews Davy Defaud, Benoît Sibaud, ZeroHeure, palm123 et bubar🦥 Date: 2016年12月21日T19:52:09+01:00 License: CC By-SA Tags: ryzom, mmorpg et meuporg Score: 23 Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multi‐joueur ([[MMORPG]]) de [_science fantasy_](https://fr.wikipedia.org/wiki/Science_fantasy) basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde. Première étape publique de son grand projet de mise à disposition de l’outil de création Ryzom Arkitect à sa communauté de joueurs, l’arrivée de l’éditeur scénographique suscite interrogations et intérêt. **N. D. M. :** _Ryzom Arkitect_ (dit Ark) comprenant l’éditeur scénographique est sous licence propriétaire gratuite, contrairement au reste du projet qui est sous AGPL (voir le compte‐rendu de la [réunion via IRC du 10 octobre 2016 du projet](http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic%2Fview%2F25939%2F1&post174314=fr&PHPSESSID=kqqigseasde7rtm3nl1428da17&lang=fr) et après confirmation avec l’équipe projet sur IRC). Les contenus produits seront sous licence CC-BY-SA (comme pour le reste du projet). ---- [Ryzom](http://ryzom.com/?page=page_features) [Précédente dépêche (Ryzom 3)](http://linuxfr.org/news/les-clients-officiels-de-ryzom-migrent-de-la-version-2-1-a-la-version-3-0) ---- Qu’est‐ce que l’éditeur scénographique ? ---------------------------------------- L’éditeur de Ryzom, Winch Gate Property Limited, dévoile enfin un pan du mystère par l’intermédiaire de Tamarea, chargée de communication : > L’éditeur scénographique est le premier module de _Ryzom Arkitect_ à être mis à la disposition de nos joueurs. Viendront ensuite progressivement, à partir de début 2017, différents modules qui feront, à terme, de _Ryzom Arkitect_ un éditeur de scénarios complet, permettant à chacun de créer des contenus personnels.> Concrètement, l’éditeur scénographique permet à chaque joueur de placer un décor sur des cartes du jeu en y ajoutant les objets statiques de son choix, parmi plus de 3 600 objets, constructions, pièces d’armures et éléments de végétation accessibles dans la base de données. L’interface permet de placer les différents éléments du décor à la souris, ce qui procure un grand confort d’utilisation. Différentes options accessibles via un menu contextuel permettent d’affiner le résultat. Ainsi, il est possible de fixer la position d’un objet dans l’espace (axes _x_, _y_ et _z_), mais aussi de le redimensionner ou de le faire pivoter.  Une ouverture en deux étapes ---------------------------- L’éditeur scénographique sera ouvert en deux étapes : la première, d’abord en version bêta, permettra de tester l’outil sur une carte. Elle sera implémentée le 23 décembre 2016 lors d’un correctif client. La seconde, donnant entres autres accès à près de cent cartes instanciées (les anciennes cartes de _Ryzom Ring_), sera implémentée en début d’année 2017. Ulukyn, développeur de l’éditeur scénographique, précise : > Dès le 23 décembre, l’éditeur scénographique va permettre aux joueurs de créer leur propre village de Noël sur une île. Un téléporteur « Ring » permettra de se rendre sur cette île puis de revenir à son point de départ.> Les joueurs pourront préparer différentes scènes, qu’ils seront les seuls à voir, afin de faire des tests. Une seule de ces scènes pourra être rendue publique par son créateur, afin que son village puisse être visité par tous.  À noter que pour la première fois, les personnages se trouvant dans l’Île des débutants, Silan, pourront quitter les lieux grâce au téléporteur « Ring », à destination de l’Île de Noël, avant d’y revenir par le même moyen. Cette nouveauté est un prélude à la modification de la jouabilité — _gameplay_ — prévue début 2017 : les allées et venues libres, pour tous les personnages, entre Silan et le reste du monde. Un pas de plus vers le « Power to Players » ------------------------------------------- Grâce à l’ouverture prochaine à ses joueurs de l’éditeur scénographique, puis des futurs modules qui composeront l’éditeur de scénarios _Ryzom Arkitect_, Ryzom réaffirme son engagement pour le pouvoir aux joueurs — « _Power to Players_ » — qui, plus que jamais, demeure sa devise.