URL: https://linuxfr.org/news/project-eternity-un-jeu-de-role-a-l-ancienne-bientot-sur-gnu-linux Title: Project Eternity : un jeu de rôle à l’ancienne bientôt sur GNU/Linux Authors: Phibrizo Davy Defaud, Xavier Teyssier et claudex Date: 2012年09月22日T00:15:14+02:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux, jeu_vidéo, rpg, unity et jeu_de_rôle Score: 33 Depuis quelques jours, un nouveau projet est proposé sur [_Kickstarter_](http://www.kickstarter.com). Il s’agit de [_Project Eternity_](http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity), qui se propose de refaire un RPG (_Role Playing Game_), [jeu vidéo de rôle](http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le) isométrique à l’ancienne, dans la lignée des _Baldur’s Gate_, _Fallout_, et _Arcanum_. ---- [Le site du jeu](http://eternity.obsidian.net/) [kickstarter](http://www.kickstarter.com) [Le projet kickstarter](http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity) [Unity](http://unity3d.com) ---- Après un départ en fanfare (les 1,1 millions de dollars demandés pour le projet de base ont dû être rassemblés en deux ou trois jours seulement !), le projet continue sur sa lancée. Ils ont actuellement plus de 1,8 millions de promesses et, alors qu’ils proposaient de porter le jeu sous GNU/Linux s’ils passaient la barre de 2,2 millions, ils ont annoncé qu’ils comptaient le porter dès maintenant. D’un point de vue technique, ils annoncent qu’ils utiliseront [_Unity_](http://unity3d.com/) pour programmer ce jeu sous plusieurs plates‐formes. À une époque où la plupart des jeux de rôle misent surtout sur les graphismes et les effets spéciaux, ce retour sur scène d’un jeu de rôle à l’ancienne me paraît comme salutaire. Et si le jeu sort nativement sous GNU/Linux, que demander de plus ? Il reste actuellement 25 jours au projet pour terminer sa collecte, et ils espèrent amasser au moins 2,2 millions. Mais ils ont des annonces en réserve s’ils amassent davantage. Pour le moment, le projet me semble bien parti ! Seul bémol en ce qui me concerne, la date de sortie proposée (avril 2014) ma paraît étonnamment proche pour un projet d’une telle envergure, quoique le _curriculum vitæ_ des développeurs me paraît suffisant pour leur accorder le bénéfice du doute.

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