URL: https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-21-ulysses Title: Parution de 0 A.D. alpha 21 Ulysses Authors: M5oul Davy Defaud, palm123, BAud, Lucas, Benoît Sibaud, guitou, Nÿco et dourouc05 Date: 2016年06月25日T11:03:27+02:00 License: CC By-SA Tags: 0ad, rts, jeu_libre, jeu_vidéo et sortie_version Score: 63 _0 A.D. : Empires Ascendant_ est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel ([RTS](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el)) 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu, multi‐plate‐forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1. _0 A.D. : Empires Ascendant_ a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour. Cette dépêche présente la version alpha 21 du projet.  ---- [Site officiel](https://play0ad.com/) [Annonce officielle de sortie de 0 A.D. Alpha 21 Ulysses](https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses) [Annonce sur Softpedia](http://news.softpedia.com/news/0-a-d-alpha-21-ulysses-open-source-game-of-ancient-warfare-adds-new-features-510096.shtml) [Journal des changements de l’alpha 21](https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha21) [Précédente dépêche LinuxFr.org : 0 A.D. alpha 20 Timosthenes](https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-20-timosthenes) ---- _0 A.D._ alpha 21 est paru le 8 novembre 2016. Le nom de code _[[Ulysses]]_ en référence à l’un des héros les plus célèbres de la mythologie grecque. Cette version est apparue sept mois après la précédente et a nécessité 949 révisions.  Les principales nouveautés de cette version alpha 21 sont l’amélioration du mode multijoueur, trois nouveaux _mods_, l’annonce de la nouvelle civilisation [[séleucide]], l’ajout de nouveaux modèles de bâtiments et de nouvelles cartes. _Ulysses_ apporte les changements suivants : # Code ## Interface utilisateur ### Mode multijoueur - affichage du ou des joueurs qui ont mis la partie en pause :  - affichage de la population actuelle et maximale des alliés en passant le curseur sur le _widget_ de la population en haut à gauche ; - notification sonore du joueur lors de l’auto‐complétion du pseudo dans le salon multijoueurs, lors de la création d’une partie et durant les parties ; - dans le salon multijoueur, en cliquant sur une partie en cours, il y a un meilleur affichage des joueurs qui prennent part à la partie. Affichage des joueurs séparés par un saut de ligne, les équipes, si le joueur est déconnecté, s’il a été vaincu ; - lors de la mise en place de la partie, un bouton permet d’assigner une civilisation aléatoire à tous les joueurs. ### Autres - possibilité de voir la moyenne des points de vie des unités en garnison :  - statistiques de captures dans le résumé de la partie ; - nouvelle fenêtre des discussions permetant de consulter les discussions et notifications qu’on n’aurait pas vues si l’on n’était pas devant son écran. Il y a la possibilité de filtrer les discussions suivant qu’elles sont avec des alliés, des ennemis ou des observateurs :  ## Équilibrage Cette version apporte un grand changement dans la jouabilité (_gameplay_) avec l’équilibrage des champions et des armes de siège. Ce rééquilibrage a pour but de rendre les unités championnes moins efficaces pour détruire les bâtiments et de rendre les armes de siège nécessaires pour détruire les bâtiments. Il a également pour but d’éviter le _spam_ d’unités championnes en les rendant beaucoup moins accessibles de par leur coût en ressources. ## Gameplay / jouabilité ### Mods - en _mod Merveilles_, le temps de victoire peut être configuré arbitrairement ; auparavant, il était configuré à dix minutes ; maintenant, il peut être réglé d’une à cent vingt minutes ; - nouveau _mod_ _Régicide_ : la partie commence avec un héros choisi aléatoirement parmi ceux disponibles de la civilisation ; il s’agit du _mod_ classique, avec comme condition de perte supplémentaire la mort du héros ; - nouveau _mod_ _Last Man Standing_, qui consiste à être le dernier joueur encore en vie à la fin, afin de remporter la partie. La diplomatie est débloquée : les alliances et les ruptures d’alliances font partie intégrante du jeu. La partie ne peut être gagnée par une équipe. ### Autres - bonus d’équipes : - temps de construction réduit de 20 % pour les centres‐villes des alliés des Séleucides, - coût des unités de tirailleurs réduit de 20 % pour les alliés des Ibériques, - construction des bateaux 25 % fois plus rapide pour les alliés des Athéniens ; - possibilité d’entraînement d’unités par nombre arbitraire. ## Moteur - mise à jour de [[SpiderMonkey]] : le moteur JavaScript de Mozilla passe des versions ESR 31 à 38 ; - les soldats civils gagnent de l’expérience à chaque coup qu’ils donnent au lieu de quand ils tuent une autre unité. Ça signifie que l’expérience est plus homogène entre les unités. Auparavant, un soldat pouvait avoir causé tous les dommages et un autre aurait récupéré l’expérience uniquement, car il était le dernier soldat à avoir frappé l’ennemi avant qu’il ne meure ; - amélioration de la réfraction de l’eau. # Art ## Objets - annonce officielle de la civilisation séleucide, avec l’ajout de la merveille et du marché qui complète tous les modèles des bâtiments. Après l’introduction de la civilisation séleucide dans la version alpha 16 avec les modèles de bâtiment des civilisations grecques (Spartiates, Athéniens et Macédoniens), les modèles de bâtiments ont été intégrés au fur et à mesure dans les versions allant des versions alpha 17 à 21 :   - nouveau modèle de bâtiment pour la colonie militaire des Ptoléméens ; - porte perse qui apporte une génération de capture 1,5 fois plus importante pour les bâtiments à proximité ; - nouveau centre‐ville insulaire breton ; - nouveau temple romain (première capture, dépêche précédente) ; - nouveau bâtiment breton qui permet de produire trois nouveaux champions bretons ; - nouveau bâtiment _Grande salle perse_ qui permet de produire trois nouveaux champions perses ; - mes champs agricoles ont été retravaillés :  ## Cartes Trois nouvelles cartes aléatoires basées sur la géographie de la Terre : - _méditerranéenne_ : Europe et nord de l’Afrique ; - _Mer Rouge_ ; - _Amazone_. # Conclusion... Cette 21^(e) version alpha contient des améliorations essentiellement focalisées sur l’amélioration du mode multijoueur, trois nouveaux _mods_, l’annonce de la nouvelle civilisation séleucide, l’ajout de nouveaux modèles de bâtiments et de nouvelles cartes. Donc... #... contribuez ! * vous rencontrez un bogue ou souhaitez proposer une amélioration ? Ouvrez un ticket sur le [système de suivi de bogues](http://trac.wildfiregames.com/) ou venez parler de vos idées sur [le forum](https://wildfiregames.com/forum/) ou les [salons IRC](https://www.wildfiregames.com/irc.html) ; * vous connaissez le C++ ou le JavaScript ? Vous avez des compétences en programmation dans le domaine des jeux en trois dimensions ? [Pourquoi ne pas aider à améliorer le code](http://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStarted) ? * vous maîtrisez Blender ? Vous pouvez dessiner des textures, concevoir des modèles et les animer ? Contactez Enrique via le forum et dessinez le futur de _0 A.D._ ! Vous pouvez aussi proposer vos embellissements ou vos icônes, animer la faune, ou poursuivre la modélisation de la faction Séleucide ; * vous jouez d’un instrument acoustique ? Vous composez de la musique traditionnelle ou symphonique ? Vous pouvez contacter le compositeur Omri Lahav et contribuer à la bande originale de _0 A.D._ ; * vous êtes davantage branchés MAO ? Vous pouvez créer, enregistrer et mixer des sons ? Aidez à donner vie aux cités antiques et aux terres vierges de _0 A.D._ ! * vous étudiez les langues anciennes ? Vous connaissez la prononciation de mots latins, grecs, hébreux, sanskrits ou gaéliques ? Et si vous aidiez à donner de la voix aux unités du jeu ? * vous êtes passionnés d’histoire antique ? Venez discuter sur les forums et proposer vos améliorations en matière de jouabilité ou de graphismes ! * vous êtes plutôt calés en géographie ? Vous pouvez vous [familiariser rapidement avec l’éditeur](http://trac.wildfiregames.com/wiki/Atlas_Manual_Starting) et concevoir facilement des cartes esthétiques et réalistes ; * vous parlez plusieurs langues, dont l’anglais ? Pourquoi ne pas participer à la [traduction du jeu](https://www.transifex.com/projects/p/0ad/) et à la documentation ? * vous savez compiler un logiciel ? [Téléchargez la version SVN](http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions) et venez jouer à la nouvelle version en cours de développement, qui comporte de nouvelles améliorations et la correction de bogues ! * vous voulez aider à faire connaître _0 A.D._ ? Vous aimez faire de jolies copies d’écran ? Participez à l’élaboration de dépêches de qualité sur _LinuxFr.org_ ! \o/ * passez le mot : parlez de jeux vidéos libres, de _0 A.D._ à vos proches et à votre travail. Nous comptons sur des évangélistes du [_datalove_](http://datalove.fr/) comme vous. <3