URL: https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-19-syllepsis Title: Parution de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis Authors: M5oul Benoît Sibaud, Lucas, Anonyme, BAud, ZeroHeure, rogo, Snark, Julien.D, patrick_g, scorpio810 et palm123 Date: 2015年08月19日T19:30:04+02:00 License: CC By-SA Tags: 0ad, rts, jeu_libre, jeu_vidéo et sortie_version Score: 64 _0 A.D. : Empires Ascendant_ est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel ([RTS](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el)) 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1. _0 A.D. : Empires Ascendant_ a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour. Cette dépêche présente la version alpha 19 du projet. ![0 A.D. logo 320px](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/0_A.D._logo.png/320px-0_A.D._logo.png) ---- [Site officiel de 0 A.D.](http://play0ad.com/) [Annonce officielle de sortie de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis](http://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-19-syllepsis/) [Vidéo de présentation de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis](http://www.youtube.com/watch?v=KgAKtpQGpLg) [Précédente dépêche LinuxFr.org : 0 A.D. alpha 18 Rhododactylos](https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-18-rhododactylos) [Article Wikipédia francophone de 0 A.D.](https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D.) ---- 0 A.D. alpha 19 est parue le 26 novembre 2015. Son nom de code _Syllepsis_ signifie _capture_ en grec et fait référence à la nouvelle fonctionnalité de capture des bâtiments et des unités ennemis. ![Image de présentation](http://wildfiregames.com/forum/uploads//monthly_03_2015/post-14999-0-17818700-1427196159.png) _TL;DR : les principales nouveautés de cette version alpha 19 sont la capture des bâtiments et des unités ennemis, la réécriture de l’algorithme de recherche de chemin et l’enregistrement vidéo des parties, les nouvelles conditions de victoire, le mode Cesser le feu et la coordination des attaques._ _Syllepsis_ apporte les changements suivants : # Code ## Interface utilisateur * Enregistrement des parties : 0 A.D. offre désormais un système d’enregistrement et de visionnage de parties avec une interface complète dédiée. * Multijoueur : * Une option lors de l’hébergement de partie permet aux joueurs extérieurs de rejoindre une partie en cours en tant que spectateur. * Bannissement : lors de l’hébergement d’une partie, les commandes `/kick ` et `/ban ` permettent à l’hébergeur de bannir des joueurs non désirés ; * La commande `list` qui permet de lister toutes les personnes dans la partie. * Infobulle du maximum de population : en plaçant le curseur sur le compteur de population, la population maximale que peut contenir sa civilisation est maintenant affichée. ## Équilibrage * Réduction du coûts des âges : le passage aux âges II et III sont respectivement passés de 750 à 500 nourriture/bois et de 1 000 à 750 roche/métal. * Augmentation du coût d’un fort : pour dix des douzes civilisations, le coût d’un fort est passé de 750 à 1 000 roches. Les forts macédoniens et ibères coutent respectivement 500 et 800 roches. * Une nouvelle technologie dans le marché donne aux commerçants deux points de plus d’armures contre les attaques tranchantes et perçantes. ## Gameplay / jouabilité ![Capture d’un bâtiment](http://pix.toile-libre.org/upload/original/1448732711.gif) * Capture : cette nouvelle fonctionnalité qui était prévue dès le début du projet fait son apparition dans cette version. Il est dorénavant possible de capturer les bâtiments et les unités ennemi à l’aide de toutes ses unités hormis les armes de sièges. Les murs et les portes ne sont pas capturables. * Avec ce mécanisme de capture, a été mis en place des points de loyauté. Ces points se situent dans une barre en dessous de celle des points de vie. Ces points sont indépendants des points de vie. * Un bâtiment placé sur territoire ennemi ou sur celui de Gaïa perdra de la loyauté au cours du temps. Dès lors que l’objet d’un joueur atteint zéro point de loyauté, sa propriété est transférée au joueur ayant le plus de points de loyauté sur ce dernier. S’il s’agit d’un bâtiment, sa garnison est éjectée. Pour contrer la perte de loyauté, les unités en garnison permettent d’élever le niveau de loyauté d’un bâtiment. * Les unités qui capturent ne sont pas encore animées et semblent ne rien faire. Durant cette action, elles récupèrent la loyauté du bâtiment. Pour attaquer, il faut à présent utiliser le combo `Ctrl + clic droit` au lieu du simple `clic droit` qui est à présent utilisé pour capturer. * Nouvelles conditions de victoire : * La "_Conquête des structures_" consiste à détruire ou capturer tous les bâtiments et les armes de siège de l’ennemi pour gagner. * La "_Conquête des unités_" consiste à détruire toutes les unités de l’ennemi pour gagner. * Le mode _Cesser le feu_ : le jeu peut-être paramétré pour que les joueurs ne puissent pas attaquer durant un temps prédéterminé au début du jeu. * Désactivation des formations : dans 0 A.D. alpha 17, les formations avaient été désactivées car elles avaient un impact très négatif sur les performances. Après la réactivation dans 0 A.D. alpha 18, elle est à nouveau désactivée dans cette version car les formations ne sont pas entièrement gérées par le nouvel algorithme de recherche de chemin. * Vision partagée : il n’est plus possible de voir le camp de ses alliés au démarrage de la partie. La _vision partagée_ est à présent une technologie disponible dans le marché. * Coordination des attaques : le joueur peut demander à ses alliés, dont l’intelligence artificielle, d’attaquer un ennemi en cliquant sur le bouton à côté du nom du joueur dans la fenêtre _diplomatie_. ![Coordination des attaques](http://pix.toile-libre.org/upload/original/1448654457.png) ## Moteur * [Nouvel algorithme](http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19922) de [[recherche de chemin]] (_pathfinding_ en anglais) : l’un des principaux reproches qui pouvaient être faits à 0 A.D. était les ralentissements rencontrés, principalement en fin de partie quand de nombreuses unités se déplaçaient et que la carte était chargée d’obstacles. L’algorithme de recherche de chemin est un pôle affectant de manière importante les performances. Il a donc été décidé de réécrire l’algorithme. Cet algorithme s’occupe de choisir quel chemin vont emprunter les unités pour se déplacer d’un point A à un point B. Pour cela, l’unité ne doit pas entrer en collision avec les autres unités ou avec les obstacles. * Le nouvel algorithme de recherche de chemin concerne uniquement celui sur la longue portée. L’algorithme de courte portée a subi quelques retouches pour être adapté aux changements. Le nouvel algorithme de longue portée implémente une optimisation de l’[algorithme A*](https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_A*) connu sous le nom de [[en:Jump point search]]. Il est accompagné d’un nouvel algorithme de _recherche de chemin hiérarchique_, qui ne recherche pas de chemins mais qui gère la connexion entre deux points sur la carte. Avec comme conséquence, qu’il est à présent possible pour la recherche de chemin de savoir lorsqu’il est inutile de chercher un chemin, ce qui améliore les performances. Auparavant, la recherche de chemin cherchait beaucoup de chemins avant de comprendre que certains points étaient inatteignables. * Le nouvel algorithme de recherche de chemin résout les gros problèmes que l’ancien algorithme avait comme, par exemple, les écarts entre l’algorithme de longue et de courte portée, le fait que l’intelligence artificielle ne pouvait pas utiliser le code de recherche de chemin ainsi que les performances. Cependant, toutes ces fonctionnalités n’ont pas encore été implémentées. À présent que les bases sont posées, beaucoup de travaux sont encore à mener. ![Recherche de chemin](http://pix.toile-libre.org/upload/original/1448663535.png) * Validation XML : les caractéristiques des unités, des bâtiments ainsi que d’autres objets sont définies par leurs composantes, tels que leurs coûts, leurs points de vie, etc. Tout ceci est décrit dans des fichiers XML. La syntaxe de ces fichiers XML est à présent vérifiée avant d’être utilisée par le moteur, ce qui permet d’éviter des problèmes techniques. * Sous GNU/Linux, la bibliothèque graphique SDL2 est à présent activée par défaut. * Hauteur maximale des cartes augmentée : le moteur gère à présent des terrains huit fois plus hauts, permettant la création de cartes avec des paysages plus variés et impressionnants. ![Hauteur maximale sur la carte _Montagnes Alpines_](https://web.archive.org/web/20160311190958if_/http://pix.toile-libre.org/upload/original/1448654109.png) ## Intelligence artificielle * L’intelligence artificielle _Petra_ signale à présent à ses alliés lorsqu’elle a besoin d’aide et les informe lorsqu’elle passe à un âge plus avancé. Elle gère également les attaques coordonnées. # Art ## Objets * Les civilisations hellénique et celtique apparues dans les premières alphas ont été enlevées. La civilisation hellénique a servi de base au développement des civilisations athénienne, spartiate et macédonienne. De même pour la civilisation celtique qui a servi de base au développement des civilisations bretonne et gauloise. * Le phare ptolémaïque implémente à présent sa fonctionnalité spéciale : il révèle la rive sur toute la carte. * Nouveaux animaux : des chiens de races mastiff et lévrier ont été rajoutés, ainsi qu’un nouveau rhinocéros. ## Animations * Visualisation de l’aura : les unités affectées par une aura sont maintenant signalées avec une icône lors de la sélection de l’unité qui donne l’aura. ## Cartes * Nouvelles cartes d’escarmouche : _Acropole toscan_, _Île nordique_ et _Montagnes alpines_ qui possède des montagnes vertigineuses (voir l’image ci-dessus). ## Audio * Les unités romaines parlent à présent en latin. # Conclusion... Cette 19^e version alpha contient des améliorations essentiellement focalisées sur l’algorithme de recherche de chemin. Elle apporte aussi l’enregistrement vidéo des parties et la tant attendue fonctionnalité de capture des bâtiments et unités ennemis. Beaucoup de progrès, en terme de performance, sont à attendre avec les futurs développements sur l’algorithme de recherche de chemin, donc... #... contribuez ! * vous rencontrez un bogue ou souhaitez proposer une amélioration ? Ouvrez un ticket sur le [bugtracker](http://trac.wildfiregames.com/) ou venez parler de vos idées sur [le forum](http://wildfiregames.com/forum/) ; * vous connaissez le C++ ou le JavaScript ? Vous avez des compétences en programmation dans le domaine des jeux en trois dimensions ? [Pourquoi ne pas aider à améliorer le code](http://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStarted) ? * vous maîtrisez Blender ? Vous pouvez dessiner des textures, concevoir des modèles et les animer ? Contactez Enrique via le forum et dessinez le futur de 0 A.D. ! Vous pouvez aussi proposer vos embellissements ou vos icônes, animer la faune, ou poursuivre la modélisation de la faction Séleucide ; * vous jouez d’un instrument acoustique ? Vous composez de la musique traditionnelle ou symphonique ? Vous pouvez contacter le compositeur Omri Lahav et contribuer à la bande originale de 0 A.D. ; * vous êtes davantage branchés MAO ? Vous pouvez créer, enregistrer et mixer des sons ? Aidez à donner vie aux cités antiques et aux terres vierges de 0 A.D. ! * vous étudiez les langues anciennes ? Vous connaissez la prononciation de mots latins, grecs, hébreu, sanskrits ou gaéliques ? Et si vous aidiez à donner de la voix aux unités du jeu ? * vous êtes passionnés d’histoire antique ? Venez discuter sur les forums et proposer vos améliorations en matière de gameplay ou de graphisme ! * vous êtes plutôt calés en géographie ? Vous pouvez vous [familiariser rapidement avec l’éditeur](http://trac.wildfiregames.com/wiki/Atlas_Manual_Starting) et concevoir facilement des cartes esthétiques et réalistes * vous parlez plusieurs langues dont l’anglais ? Pourquoi ne pas participer à la [traduction du jeu](https://www.transifex.com/projects/p/0ad/) et à la documentation ? * vous savez compiler un logiciel ? [Téléchargez la version SVN](http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions) et profitez des nouvelles améliorations et des nouveaux bogues avant tout le monde ! * vous voulez aider à faire connaître 0 A.D. ? Vous aimez faire de jolies copies d’écran ? Participez à l’élaboration de dépêches de qualité sur LinuxFr.org ! \o/ * passez le mot : parlez de jeux vidéos libres, de 0 A.D. à vos proches et à votre travail. Nous comptons sur des évangélistes du Datalove comme vous <3 # Jeu possible avec 0 A.D. À partir de sept ans, [des jeux simples peuvent-être mis en place](https://linuxfr.org/users/ideefixe/journaux/jeux-compatibles-debian-jessie-pour-enfants-de-3-a-10-ans#comment-1629802) : avec des ennemis non attribués, le jeu se transforme en un jeu solo de construction très simple en 3D au temps des grandes civilisations. En moins d’une heure un enfant de sept ans aura compris comment jouer tout seul. Il construira des maisons, partira à la chasse aux éléphants et sera même très fier de détruire le camp adverse qui ne se défendra pas.

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