URL: https://linuxfr.org/news/openmw-un-jeu-de-role-libre Title: OpenMW, un jeu de rôle libre Authors: jvoisin Nÿco, baud123, Benoît Sibaud, olivierweb, detail_pratique, claudex, Nils Ratusznik et B16F4RV4RD1N Date: 2012年03月01日T11:55:17+01:00 License: CC By-SA Tags: openmw, morrowind et jeu_de_rôle Score: 37 OpenMW est une réimplémentation libre du jeu de rôle [The Elder Scrolls III: Morrowind](http://fr.wikipedia.org/wiki/The Elder Scrolls III: Morrowind "Définition Wikipédia"), qui a fêté ses 10 ans ce 2 mai 2012. Vous devez disposer d'une version originale du jeu (afin d'avoir les données) pour profiter d'OpenMW. En plus de viser une compatibilité complète avec Morrowind, OpenMW tourne nativement sous Windows, Mac OS X et Linux. Il permettra de modifier le jeu plus en profondeur et corrige bon nombre de bugs de l'expérience vidéoludique originale. Ce jeu GNU GPL v3 vient de sortir en version 0.14.0. Cette version inclut notamment le rendu du terrain et de l’eau. Il y a en outre les corrections de bug, voir les changements en seconde partie. NdM : merci à Nÿco, olivierweb, detail_pratique, Nils Ratusznik et Xavier Claude pour avoir participé à la rédaction de cet article. ---- [Site officiel](http://openmw.org/) [Captures d'écran](http://openmw.org/wiki/index.php?title=Screenshots) [Have You Played OpenMW (Open Source Morrowind)?](http://www.ubuntuvibes.com/2012/05/have-you-played-openmw-open-source.html) ----  Améliorations : * Les fenêtres de dialogues sont plus jolies/complètes. * Le code de la gestion du son a été entièrement ré-écrit. * Les fenêtres et l’interface sont maintenant beaucoup mieux gérées. Fonctionnalités : * Gestion des textures [TGA](http://fr.wikipedia.org/wiki/Truevision_Targa "Définition Wikipédia"). * Activation/désactivation des collisions. * Gestion du mode fil de fer sous-marin. * Rendu de l’eau (ainsi qu’un rendu sous-marin). * Rendu du terrain. * Rendu de la _path grid_ (le chemin que suivent les PNJ). * Rendu des armures. * Rendu des vêtements. * Gestion des factions. * Gestion de la Carte locale, de la Minimap et de la boussole. * Les PNJ s’auto-équipent (et donc s’habillent tout seuls !). * Gestion des conteneurs (coffres, boîtes...) qui suivent les changements de leur contenu. * Création des bases d’un menu d’options. * Création des bases de gestion des sorts. * Création des bases de gestion de l’état d’armement des [PNJ](http://fr.wikipedia.org/wiki/PNJ "Définition Wikipédia") (arme au fourreau/arme dégainée). * Création d’un importateur de fichiers morrowind.ini (non inclus dans les paquets binaires). C'est disponible au [téléchargement](http://code.google.com/p/openmw/downloads/list) (tarball pour Linux, exécutable Windows et image Mac OX X), en [PPA pour Ubuntu](https://launchpad.net/~openmw/+archive/openmw) ou en [AUR pour Archlinux](https://aur.archlinux.org/packages.php?ID=45102).