URL: https://linuxfr.org/news/les-avancees-des-jeux-pour-gnu-linux-au-mois-d-octobre Title: Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre Authors: Thomas Debesse Davy Defaud, baud123, Benoît Sibaud, Benoît, Nils Ratusznik, rootix et Bruno Michel Date: 2012年10月28日T17:07:28+01:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux, idtech, doom3, icculus, warsow, unvanquished et simulation Score: 38 Steam fait beaucoup parler de lui en ce moment, mais la plate‐forme GNU/Linux n’a pas attendu le bon vouloir de Valve [NdM : solution propriétaire de DRM nouvellement arrivée sur système GNU/Linux] pour devenir une plate‐forme de jeu vidéo ! Que s’est‐il passé durant le mois dernier ? Voici un petit aperçu du développement de certains jeux (libres ou non) qui courtisent le manchot sur sa banquise... N.D.A. : _Merci à baud123 pour sa relecture tout au long de la rédaction de cette dépêche et pour ses multiples corrections, même les plus petits détails comptent !_ ---- [Warsow 1.02 released!](http://www.warsow.net/forum/thread/15312/1) [TDM 1.08 is Finally Here!](http://www.thedarkmod.com/posts/tdm-1-08-is-finally-here/) [Unvanquished: Alpha 9 is ready!](http://www.unvanquished.net/news/26-alpha-9-is-ready) [Urban Terror: [4.2] Update 4.2.005](http://www.urbanterror.info/news/386-4-2-update-4-2-005/) [TORCS version 1.3.4 released](http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=News&file=article&sid=85) [PhysicsFS 2.0.3 released!](http://icculus.org/pipermail/physfs/2012-October/001056.html) [Doom 3 BFG Approved For GPL/Open‐Source](http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTIxMDc) ---- # Sortie de War§ow 1̶.̶0̶1̶ 1.02 ![War§ow](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/thumb/0/0f/Warsow-0.4-wdm15.png/150px-Warsow-0.4-wdm15.png) Moins de trois mois après la sortie de [War§ow 1.0](http://linuxfr.org/news/war-ow-1-0-est-sorti), l’équipe a publié sa mise à jour mineure 1.01 le 8 octobre, corrigeant plusieurs bogues et rajoutant de nouvelles fonctionnalités. Malheureusement, elle introduisait également un bogue sérieux qui faisait planter le jeu sur certaines cartes utilisant le _fog volume_. Une [version 1.02](http://www.warsow.net/forum/thread/15312/1) a donc été publiée dans la foulée le 14 octobre. Ces mises à jour corrigent essentiellement des bogues. Puisque la version 1.02 n’était pas prévue, la liste détaillée des changements se trouve dans l’annonce de la [version 1.01](http://www.warsow.net/forum/thread/15288/). # Sortie de The Dark Mod 1.08 ![TDM](http://wiki.thedarkmod.com/public/wiki.png) [_The Dark Mod_](http://www.thedarkmod.com/) est une modification de _Doom 3_ qui est sortie en [version 1.08](http://www.thedarkmod.com/posts/tdm-1-08-is-finally-here/) le 17 octobre 2012 dernier. _The Dark Mod_ est une conversion totale et propose, autour du moteur [_id Tech 4_](http://fr.wikipedia.org/wiki/id Tech 4 "Définition Wikipédia"), une expérience de jeu s’inspirant des jeux [_Thief_](http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Project_:_la_Guilde_des_voleurs "Définition Wikipédia") développés par Looking Glass Studios. C’est un jeu d’infiltration, donc, pour mener à bien une mission, il ne faut pas, contrairement au jeu _Doom_, être un génie de la gâchette. Il faudra plutôt passer maître de la dissimulation, être le roi du silence et devenir expert en crochetage. L’ombre sera votre compagne. ![univers The Dark Mod](http://www.thedarkmod.com/wp-content/gallery/environments/lockdown_6.jpg) _Ceci n’est pas Doom 3_ _The Dark Mod_ évolue dans un univers [_steampunk_](http://fr.wikipedia.org/wiki/Steampunk "Définition Wikipédia"), qui différerait du nôtre en mélangeant plusieurs périodes historiques et où la mécanique aurait été découverte beaucoup plus tôt, faisant survenir la révolution industrielle au temps des cathédrales gothiques. La magie fait également partie de l’univers. _The Dark Mod_ ne vise pas à reproduire l’univers de _Thief_ (il ne faudra pas y chercher les mêmes personnages, par exemple), mais revendique le même goût pour cette forme de rétro‐futurisme. En tant que modification de Doom 3, _The Dark Mod_ nécessite historiquement de posséder Doom 3 pour pouvoir jouer. Cependant, l’équipe travaille activement à proposer une version indépendante du jeu, qui ne devrait plus tarder. L’équipe tient à signaler que _The Dark Mod_ ne tourne pas sur Doom 3 BFG (voir ci‐après). Concernant les licences, le code est [publié sous GPL et les données sous _Creative Commons BY-NC-SA_](http://forums.thedarkmod.com/topic/13958-will-stand-alone-tdm-allow-for-3rd-party-packaging/page__p__291228#entry291228), c’est‐à‐dire avec la clause _non‐commerciale_, ce qui en fait une licence non‐libre. Il est à noter que, pour les besoins du projet _The Dark Mod_, l’équipe maintient l’éditeur de niveau [_DarkRadiant_](http://darkradiant.sourceforge.net/), un _fork_ de [_GtkRadiant_](http://fr.wikipedia.org/wiki/GtkRadiant "Définition Wikipédia"), tandis que de son côté le projet _Unvanquished_ (voir ci‐après) utilise [_netRadiant_](http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/), maintenu par Ingar. La première itération de _The Dark Mod_ était sortie le 17 octobre 2009 ; cette version 1.08 marque donc le troisième anniversaire du projet. # Sortie d’Unvanquished 0.9 ![Unvanquished](http://www.unvanquished.net/templates/unvanquished1/images/logo0.png) L’équipe maintient son rythme, et ce mois d’octobre a été riche ! On trouvera donc dans cette alpha 9 la nouvelle carte _Thunder_ qui avait été promise ! Cette carte tire parti de nombreuses fonctionnalités du moteur OpenGL 3 et, si l’ancien moteur OpenGL 1 est toujours fourni par souci de compatibilité, ce dernier devient de moins en moins pertinent. Le moteur OpenGL 1 est tout de même maintenu, et l’éclairage des personnages vient d’ailleurs d’être amélioré. Parmi les optimisations, il faut noter également une amélioration des performances processeur. ![carte Thunder](http://www.unvanquished.net/images/helmet_thunder.png) _Thunder !_ Les cartes _Plat23_ et _Parpax_ ont été modifiées : améliorations graphiques (avec _bump mapping_), nouvelles salles et couloirs... De nouveaux modèles ont été intégrés et plusieurs textures remplacées. Le _gameplay_ change aussi : le radar ne montre plus que les créatures en mouvement ! Le jeu sort en trois langues : anglais, polonais et ukrainien. Si vous souhaitez voir _Unvanquished_ en français pour la sortie du mois prochain, vous êtes invités à [participer à la traduction](http://unvanquished.net/translate) ! L’équipe n’oublie aucun aspect du projet : moteur, graphismes, cartes, _gameplay_, optimisation, traduction, mais aussi documentation : le wiki s’est beaucoup développé en ce mois d’octobre. L’équipe met aussi un point d’honneur à l’accueil des nouveaux : ce n’est pas encore publié, mais ils travaillent à fournir un serveur spécialement modifié pour permettre l’apprentissage des débutants ! À noter que le jeu nécessite désormais la prise en charge de [WebP](http://fr.wikipedia.org/wiki/WebP "Définition Wikipédia"), un format d’image libre qui utilise une technique de compression tirée du codec vidéo VP8 de Google et pensé pour le Web. Depuis la [sortie de WebP](http://linuxfr.org/news/webp-le-format-dimage-libre-de-google), il y a deux ans, son adoption se développe doucement mais sûrement, puisqu’on le voit ici utilisé en dehors du domaine pour lequel il avait été créé. Le travail de ce mois d’octobre a été résumé dans la [pré‐annonce du 28 octobre](http://www.unvanquished.net/news/24-alpha-9-coming-your-way) et dans l’[annonce de la sortie d’Unvanquished alpha 9](http://www.unvanquished.net/news/26-alpha-9-is-ready) du dimanche 4 novembre. Plusieurs choses sont déjà annoncées, notamment de nouvelles cartes avec l’arrivée de _residentzack_, contributeur de _War§ow_, et de _Pevel_ à qui l’on doit déjà la carte _Perseus_. Ces deux nouveaux contributeurs travaillent chacun à de nouvelles cartes ! ![carte de Pevel](http://www.unvanquished.net/images/yocto2.jpg) _Un aperçu de ce à quoi devrait ressembler la prochaine carte « Yocto » par Pevel_ Une dernière précision concernant le nom de cette version : l’équipe d’Unvanquished appelle _alpha_ toutes les versions qui contiennent encore du contenu du jeu _Tremulous_. L’appellation _alpha_ ne donne donc pas d’indication de stabilité, ni ne signifie que le jeu est incomplet. Puisque l’équipe a calqué son calendrier des publications sur un cycle de temps régulier (le premier dimanche de chaque mois), il ne faut pas chercher d’autre sens au numéro de version que son utilité à compter. _Unvanquished alpha 9_ est plus avancée que _Tremulous_ et corrige de nombreux bogues de ce dernier. _Unvanquished_ est dit en version _alpha_, parce qu’il n’a pas encore complètement son identité propre ; l’appellation des versions renseigne, en fait, sur l’avancement de l’expérience utilisateur ! # UrbanTerror 4.2 fait ses mises à jour au fil de l’eau ![UrbanTerror](http://www.urbanterror.info/files/static/images/pages/0001.png) _Frozen Sand_ [avait sorti _UrbanTerror 4.2_ en version bêta](http://www.urbanterror.info/news/376-urban-terror-4-2-is-here/) en août dernier et a choisi un cycle de sortie très rapide... Trois mises à jour en octobre et déjà une autre [en ce début de mois de novembre](http://www.urbanterror.info/news/386-4-2-update-4-2-005/) ! Les mises à jour se font avec un outil dédié, _UrTUpdater_, pour permettre de suivre ce rythme soutenu. Cette version 4.2 est une refonte du jeu en vue de la sortie d’[_UrbanTerror HD_](http://www.urbanterror.info/hd/) sous licence _id Software_, l’aventure libre n’aura pas duré... # Sortie de TORCS 1.3.4 ![TORCS](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/36/Torcs-title.png/200px-Torcs-title.png) TORCS, pour _The Open Racing Car Simulator_ est un logiciel [vraiment libre](http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Sections&op=viewarticle&artid=1) (moteur sous licence GPL et artistique principalement sous licence _Free Art License_) multi‐plate‐forme de simulation de course de voitures, qui peut être utilisé aussi bien pour jouer que pour faire des compétitions d’intelligence artificielle ou encore comme une plate‐forme de recherche. TORCS vient donc de [sortir en version 1.3.4](http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=News&file=article&sid=85) le 19 octobre 2012. L’équipe considère cette publication comme une publication très importante, invitant à la mise à jour : « Si vous aimez TORCS, vous devriez avoir cette version ». Une [très longue liste de modifications est adjointe à l’annonce](http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=News&file=article&sid=85). Un grand nombre de méthodes d’installation de TORCS 1.3.4 sont [disponibles au téléchargement](http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Sections&op=viewarticle&artid=3). ![course TORCS](http://www.berniw.org/trb/images/screenshots/259.jpg) _Entrez dans la course !_ # Sortie de PhysicsFS 2.0.3 [_PhysicsFS_](http://icculus.org/physfs/) ou _PhysFS_ n’est pas un jeu, mais un composant utile à bien des jeux. _PhysicsFS_ est un des nombreux projets hébergés par [_icculus.org_](http://icculus.org) et vient de [sortir en version 2.0.3](http://icculus.org/pipermail/physfs/2012-October/001056.html) le 22 octobre. C’est une bibliothèque qui permet d’abstraire l’accès à des fichiers contenus dans des archives diverses et variées, s’inspirant de la façon de faire d’id Tech 3. Si plusieurs archives contiennent une arborescence similaire, PhysicsFS expose une arborescence unifiée. Par exemple, si une archive contient : maps/city.map music/intro.mid Et qu’une autre archive contient : maps/desert.map music/hero.mid Et que le dossier du jeu contient : graphics/splashscreen.bmp Le jeu verra une seule arborescence cohérente : graphics/splashscreen.bmp maps/city.map maps/desert.map music/hero.mid music/intro.mid Le programmeur n’a pas à se soucier de savoir où sont réellement stockés les fichiers, ni quel type d’archive les contient. Les fichiers sont accessibles en lecture seule uniquement et les chemins ``.`` et ``..`` sont strictement interdits ! Cela permet à tout un chacun de surcharger facilement, et de manière sécurisée, un jeu, rendant le _modding_ plus accessible. PhysicsFS est utilisé par plusieurs jeux libres sous GNU/Linux, comme le cite la [page du projet](http://icculus.org/physfs/) : [_Lincity-NG_](http://jeuxlibres.net/showgame/lincity_ng.html), [_SuperTux_](http://jeuxlibres.net/showgame/supertux.html), [_Warzone 2100_](http://jeuxlibres.net/showgame/warzone_2100.html) ([sorti en version 3.1 RC 3](http://wz2100.net/news/10027) le 8 octobre), ainsi que par de nombreux moteurs de jeux. # Publication prochaine des sources de Doom 3 BFG sous licence GPL _Doom 3 BFG_ est sorti ce mois d’octobre (à différentes dates selon la répartition géographique du marché). C’est une amélioration de [Doom 3](http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom 3 "Définition Wikipédia") avec de meilleurs graphismes et sons, quelques améliorations techniques importées d’[_id Tech 5_](http://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5 "Définition Wikipédia") et de nouveaux niveaux. _Doom 3 BFG_ peut être joué sur un moniteur 3D ou avec un [afficheur tête haute](http://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display "Définition Wikipédia"). Il serait imprudent de ne pas porter attention aux projets et décisions d’[_id Software_](http://fr.wikipedia.org/wiki/id software "Définition Wikipédia"). En effet, des sept projets évoqués dans cette dépêche, quatre en héritent et un s’inspire du travail de cette société de développement de jeux vidéos ! _id Software_ est réputée pour porter ses jeux vidéos sous GNU/Linux, puis [libérer ses moteurs](https://github.com/id-Software). Pourtant, contrairement aux habitudes, cela ne s’est produit ni pour [_Rage_](http://fr.wikipedia.org/wiki/Rage_\(jeu_vidéo\) "Définition Wikipédia"), ni pour _Doom 3 BFG_. Ces jeux sont sortis sans version GNU/Linux et _id Software_ n’a pas du tout prévu de les porter ! Certains ne s’en étonnent pas après que [John Carmack a déclaré être déçu par la communauté GNU/Linux](http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTE1NDA) en faisant remarquer que, si Valve vise aujourd’hui le marché du jeu sous GNU/Linux, _id Software_ était déjà présent sur ce marché depuis longtemps et n’a pas obtenu de résultats positifs. John Carmack avait ajouté que la communauté n’a jamais vraiment payé la facture et que les portages sous GNU/Linux génèrent surtout de la bonne volonté, mais que ça s’arrête là. Il faut aussi relever le fait que Timothee Besset (TTimo) avait [quitté _id Software_ en janvier dernier](http://ttimo.typepad.com/blog/2012/01/onwards-.html), Timothee était la personne en charge du portage des jeux sous GNU/Linux. Nous verrons toujours le travail de Timothee, puisqu’il a [rejoint _Frozen Sand_ (UrbanTerror)](http://www.urbanterror.info/news/370-code-wizard-ttimo-joins-frozen/) en juillet, mais pour les jeux _id Software_, c’est fini ! Cependant John Carmack a annoncé que [les sources de _Doom 3 BFG_ seront publiées sous licence GPL](https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/259369191369502720) et que l’essentiel du travail en vue de la publication était fait ! On peut donc espérer que la communauté prenne en charge ce portage, peut‐être que les projets comme [_dhewm3_](https://github.com/dhewm/dhewm3) ou [_dante_](https://github.com/omcfadde/dante) intégreront les améliorations qui ont été apportées pour l’occasion au code de _Doom 3 _? Aucune date de publication n’a encore été avancée, mais cela ne devrait pas tarder ! ![Pièce 3 du concours Plee the Bear](http://www.stuff-o-matic.com/ptb/linuxfr/puzzle/puzzle-3.png)

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