URL: https://linuxfr.org/news/le-jeu-baston-de-taverne-passe-au-libre Title: Le jeu "Baston de taverne" passe au libre Authors: papap Benoît Sibaud et ZeroHeure Date: 2015年02月20日T11:02:25+01:00 License: CC By-SA Tags: zelda, baston_de_taverne, windows, libération, jeu, 2d et libéré Score: 34 [Baston de taverne](http://bastondetaverne.e-monsite.com) est un jeu en 2D vue du dessus (assez semblable à un ancien Zelda sur le principe) dans un univers médiéval fantastique (sur Windows uniquement actuellement). Suite à un message sur internet l'[association LanPower](http://asso.lanpower.free.fr/) a contacté l'auteur, Charles SEMPE, étudiant, pour lui proposer de passer ce jeu "gratuit" à plus que gratuit : une licence libre. Après une courte réflexion, et une prise de renseignement, l'auteur a basculé son jeu sur la licence GNU/GPL V3. Nous vous proposons à la suite de la dépêche une interview de l'auteur. **Description du jeu :** Le jeu consiste, comme son nom l'indique, à se rendre dans les tavernes et déclencher des bastons ! Vous pouvez alors récupérer tout ce qui vous passe sous la main : les chopines, les jambons, les chaises, etc, afin de massacrer tous vos adversaires ! Il existe différents modes de jeu. Il y a tout d'abord un mode "Partie rapide" qui permet de bastonner rapidement. Ensuite vient le mode "Histoire", où il est possible de se promener dans un monde ouvert. Vous pourrez interagir avec de nombreuses personnes, changer d'apparence, éclater des poulets et j'en passe. Mais le point le plus important est que les bastons que vous réaliserez auront des conséquences sur votre prestige et votre argent, ce qui influencera bien sûr le jeu ! ---- [Site officiel](http://bastondetaverne.e-monsite.com) ---- **Interview :** _Suite à mon courriel, vous avez décidé de basculer le jeu sous une licence libre. Finalement qu'est-ce qui vous motive ?_ Je me suis renseigné sur les licences libres et je me suis rendu compte que c'est l'aspect légal qui manquait à mon projet. Pour un développement sur internet et une distribution du jeu, je pense que c'était quelque chose de vraiment essentiel à mettre en place. _Certains bruitages ou musiques ne semblent pas sous licence libre : donc pour l'instant ce jeu est classé en partiellement libre. Souhaitez-vous de l'aide pour que le jeu soit entièrement libre ?_ J'ai personnellement veillé à ce que tous les sons que j'utilise soient libres de droits. Les sons ont trois origines différentes : [Universal Soundbank](http://www.universal-soundbank.com), qui est libre de droit, [Alban Lepsy](http://alban.lepsy.free.fr), qui est libre de droit à partir du moment où il est cité (ce qui est fait), et le Naheulband pour la musique du menu principal, qui m'a accordé les droits pour le titre. _Pouvez-vous préciser la licence ? "libres de droits" est un terme utilisé par les majors mais qui ne veut pas dire grand chose en fait. "libres de droits" ne veut pas dire qu'on a le droit de faire ce qu'on veut. Les oeuvres sont-elles dans le domaine public ? Qu'a dit l'auteur en fait, c'est là la question ? Pour Naheuband, on le sait donc, mais les autres ?_ Pour ce qui est d'[Universal Soundbank](http://www.universal-soundbank.com), aucune précision n'est apportée quant au type de licence apposée. Le site nous informe juste que tous les sons récupérables sont gratuits et libres d'utilisation. Pour ce qui est d'[Alban Lepsy](http://alban.lepsy.free.fr), je dispose d'un document m'accordant la liberté d'utilisation de ses œuvres. L'auteur ne fait mention d'aucune licence précise comme j'ai pu en entendre parler lorsque je me renseignais à ce sujet. _OK, on pourrait supposer dans les 2 cas, que c'est équivalent à une licence de type cc-by-sa-nd http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ (mais il faudrait vérifier, on s'en contentera pour le moment)_ Quand à mon projet, il est entièrement sous licence GNU_GPL. Les logiciels ou bibliothèques que j'ai pu utiliser sont sous licence GNU_LGPL et j'ai réalisé moi-même l'ensemble des graphismes. _En quel langage le jeu est-il développé ? Utilisez-vous un moteur de jeu existant ? Pourquoi ces choix ?_ Le langage utilisé est le langage C. Il s'agit du premier langage que j'ai appris ; c'est donc un peu mon langage favori. Je n'utilise pas de moteur de jeu existant, uniquement une bibliothèque graphique nommée SDL, qui permet la gestion de l'affichage, ainsi que d'autres bibliothèques affiliées pour la gestion du texte ou encore du son (SDL_ttf, SDL_mixer, ...). Le projet de jeu était à la base un simple exercice pour m'entraîner à utiliser ce langage et ces bibliothèques, il a pris plus d'ampleur par la suite et j'ai donc continué avec les mêmes outils. _Une dernière question : vous lancez un appel à contributeurs. Pouvez-vous préciser votre message ? (J'ai vu qu'il y avait sur le site un appel à porter le jeu sur d'autres systèmes d'exploitation que Windows)_ Je ne recherche pas d'aide en particulier. La question des systèmes d'exploitation est un point sur lequel je compte travailler par la suite de toute façon. Il s'agit juste de prévenir les gens que s'ils sont capables de m'apporter des renseignements à ce sujet ce serait un gain de temps pour moi et un moyen de partager le jeu avec plus de personnes. _Merci Charles SEMPE d'avoir répondu à mes questions._

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