URL: https://linuxfr.org/news/l-emulateur-dolphin-sort-en-version-3-5 Title: L'émulateur Dolphin sort en version 3.5 Authors: Pierre Bourdon Guillaumito, baud123, Benoît, Nils Ratusznik et Benoît Sibaud Date: 2012年12月25日T10:33:16+01:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux et émulateur Score: 32 Dolphin est un émulateur permettant de jouer aux jeux de deux récentes consoles de Nintendo — la Gamecube et la Wii — sur un PC tournant sous Windows, Mac OS X ou Linux. La version 3.5 de ce programme a été annoncée le 24 décembre, pile 18 mois après la sortie de la version 3.0. Parmi les nouvelles fonctionnalités : la prise en charge de l'adaptateur ethernet de la Gamecube (BBA) permettant de jouer en LAN ou sur Internet avec les quelques jeux qui le prennent en charge, l'émulation du microphone de la Gamecube et, même, un début de compatibilité avec FreeBSD. ---- [Site officiel du projet](http://fr.dolphin-emu.org/) [Captures d'écran de jeux joués sous Dolphin](http://dolphin-emu.org/media/) [Annonce de la sortie de Dolphin 3.5](http://forums.dolphin-emu.org/Thread-dolphin-3-5-release-announcement) ---- Émuler des jeux de Gamecube ou de Wii sur un PC a de nombreux intérêts pour les joueurs : amélioration du rendu graphique (la Wii ne gère pas de meilleure résolution que 480p, Dolphin gère une résolution de rendu jusqu'à 4x plus élevée), sauvegarde de l'état de la console à tout moment pour pouvoir reprendre le jeu quand on le souhaite, prise en charge de tout contrôleur géré par SDL (ou XInput sous Windows), etc. De ce fait, beaucoup de joueurs préfèrent jouer sur leur PC plutôt que sur leur vraie console. Cette nouvelle version de Dolphin apporte les nouvelles fonctionnalités suivantes : * Gestion du BBA de la Gamecube : il est maintenant possible de jouer en ligne aux jeux Gamecube exploitant le BBA (modem/carte réseau), par exemple le mode 8 joueurs de _Mario Kart: Double Dash_ ou le MMORPG _Phantasy Star Online_. * Gestion du micro de la Gamecube : les 6 jeux Gamecube utilisant un micro (par exemple _Mario Party_ 5 et 6) peuvent maintenant utiliser le micro du système hôte (via [Portaudio](http://fr.wikipedia.org/wiki/PortAudio "Définition Wikipédia")). * Gestion du [WBFS](http://fr.wikipedia.org/wiki/WBFS "Définition Wikipédia") : si vous avez sauvegardé vos jeux pour pouvoir y jouer sur une vraie Wii, vous pouvez maintenant utiliser ces même fichiers sur Dolphin. Le WBFS permet, entre autre, de compresser ou de découper des fichiers. * Alternative libre à la ROM du DSP : l'émulation bas niveau (LLE) du DSP nécessite une ROM pour fonctionner. Jusqu'à présent, il était nécessaire de dumper la ROM d'une Wii. Cette ROM de remplacement permet donc de s'affranchir de cette contrainte, mais ne fonctionne qu'avec quelques jeux. * Gestion de la wiimote sur OSX Moutain Lion : La dernière version de Mac OS X incluait des changements au niveau du Bluetooth empêchant le fonctionnement des wiimote avec Dolphin 3.0. Avec Dolphin 3.5 les wiimotes, ainsi que l'extension MotionPlus, fonctionnent sur Mountain Lion. * Amélioration du [TAS](http://fr.wikipedia.org/wiki/Tool-assisted_speedrun "Définition Wikipédia") et de l'enregistrement : mode lecture seule, meilleur déterminisme, plus de vérification pour éviter d'utiliser une mauvaise configuration ou la mauvaise version d'un jeu lors de la lecture d'un enregistrement. * Début de compatibilité FreeBSD. Dolphin 3.5 nécessite cependant toujours la bibliothèque [CgGL](http://fr.wikipedia.org/wiki/Cg_%28langage%29 "Définition Wikipédia") propriétaire de Nvidia pour fonctionner, rendant l'utilisation de l'accélération graphique de l'émulation GPU impossible sous cet OS. * Améliorations de l'interface utilisateur : nouveau dialogue de configuration de la wiimote, changements mineurs pour simplifier l'interface. * Vérification des disques Wii : peut être utilisé pour vérifier que les dumps de jeux Wii sont valides en utilisant les métadonnées présentes dans le système de fichiers des disques. Le développement ne s'arrête évidemment pas là, et les développeurs prévoient déjà de nombreuses fonctionnalités pour la future version 4.0 : * Réécriture complète de l'émulation audio haut niveau, qui est actuellement rapide mais très peu stable. Avec un meilleur design de base il est possible de garder la même vitesse tout en obtenant une bien meilleure stabilité et authenticité de l'émulation. Un [article à ce sujet](http://blog.lse.epita.fr/articles/38-emulating-the-gamecube-audio-processing-in-dolphin.html) a été publié il y a quelques semaines par un développeur du projet. * Gestion de GLES3 et début de prise en charge d'Android, qui ne sera certainement pas très rapide dans un premier temps du fait de la performance des processeurs ARM. L'augmentation de la puissance dans nos téléphones et tablettes devrait cependant rendre un jour l'émulation de la Gamecube possible sur ces appareils. * Implémentation du mode réseau de la Wii, permettant de jouer en ligne sur Internet à des jeux tels que Mario Kart Wii ou Monster Hunter Tri.