URL: https://linuxfr.org/news/kde-47-est-sorti Title: KDE 4.7 est sorti Authors: claudex Date: 2011年06月19日T11:28:40+02:00 License: CC By-SA Tags: kde, kde4 et franglais Score: 42 KDE 4.7 est sorti ce 27 juillet. Il n'y a pas de changement important mais des améliorations dans la continuité des précédentes versions. La liste des nouveautés est disponible dans la deuxième partie de la dépêche. ---- [KDE](http://www.kde.org) [L'annonce](http://kde.org/announcements/4.7/) ---- Voici la liste des nouveautés : ##Kate Kate est l'éditeur de texte du projet et il possède son propre site : http://kate-editor.org/. Les principales nouveautés sont : Actuellement deux étudiants travaillent sur le pliage du code et sur le mode de saisie à la Vi. Je vous invite à visiter le site du logiciel pour avoir plus de détails. * le développement se situe désormais sur l'infrastructure git de KDE en tant que sous module et il est possible de compiler Kate en quelques minutes désormais ; * nouvel outil de recherche qui permet de chercher dans les documents situés sur le disque ou dans ceux qui sont ouverts ; * la barre d'onglet se voit gratifier de plusieurs améliorations ; * diverses améliorations de l'impression, de la complétion... ##Gwenview Gwenview est la visionneuse d'image de KDE qui est complétée par les extensions Kipi (qui fonctionnent également avec digiKam). [Aurélien Gateau](http://agateau.wordpress.com/) a travaillé dessus. ##Transition vers Git La transition de SVN à Git a commencé il y a bien longtemps (été 2009) et devrait se terminer avant la version 4.8. Ce changement fait que les modules sont divisés en sous-projet. Il en résulte un nouveau découpage des paquets. Côté distribution les mainteneurs vont avoir du boulot ! ##KWin C’est le gestionnaire de fenêtre. Une des nouveautés est qu’il fonctionne désormais avec plusieurs backend. Le choix se fait en fonction de la machine et des pilotes suite à une série de tests fait par KWin. Voir le [billet de Martin Gräßlin](http://blog.martin-graesslin.com/blog/2011/05/the-compositing-modes-of-kde-plasma-workspaces-explained/) à ce sujet. ###Pas de composition Si votre carte graphique n'est pas supportée ou que votre processeur est anémique, la composition peut être désactivée temporairement via Alt + Maj + F12 ou définitivement via la configuration du système. - Le thème Oxygen continue d'être amélioré avec des retouches continuelles. - La suite [PIM](http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestionnaire_d%27informations_personnelles) est passée en version 2 en juin dernier. Elle utilise désormais akonadi pour stocker accéder aux différentes données (courriel, carnet d'adresse, calendrier...). ###XRender Ce mode de rendu peut être défini dans la configuration du système mais c’est également la solution de secours si OpenGL n’est pas compatible avec votre matériel. Dans ce cas, seuls les effets 2D sont possible donc adieu le cube et autres fonctionnalités qui en jette. ##En vrac ###OpenGL 1.x/GLX C'est le backend utilisé depuis le début de KDE4 pour fournir des effets graphiques. * KDM, le gestionnaire d'écran de connexion, prend maintenant en charge GRUB2, ce qui permet de redémarrer directement sur une autre entrée du menu de GRUB2 que celle par défaut. * Kwin a désormais un backend OpenGL-ES 2, ce qui permet d'améliorer la compatibilité avec les appareils mobiles. La reactivité des effets de bureau a été aussi grandement améliorée. * Marble gère la recherche d'adresse en mode hors-ligne afin de pouvoir calculer un itinéraire sans nécessiter de connexion Internet. La navigation audio est désormais possible. * Peter Penz continue à polir l'interface graphique de Dolphin, le gestionnaire de fichier de KDE. Ainsi par défaut le menu et le panel d'information sont maintenant masqués, les panels sont verrouillés, le texte des icônes explicites n'est plus affiché, la barre de recherche n'apparait qu'en cas de besoin et d'une façon plus intégrée. Il fournit sur son blog des [explications intéressantes](http://ppenz.blogspot.com/2011/03/menu-bars.html) avec des copies d'écran [avant](http://2.bp.blogspot.com/-kPUWm70BiTk/TY-F2-nHhyI/AAAAAAAAAeE/4-qYD5yJVk8/s1600/dolphin-default-4-5.png) et [après](http://3.bp.blogspot.com/-9ujy04d0LMc/TY-FyUfXOuI/AAAAAAAAAeA/e6QxAfTjTXM/s1600/dolphin-default-4-6.png). Un gros travail a aussi été fait sur la lecture des métadonnées, qui pouvait être lente et faire planter Dolphin sur des gros fichiers. Elle est désormais effectuée dans un processus séparé, ça va plus vite et ne plante plus Dolphin. ###OpenGL 2.x/GLX C'est le backend par défaut. Seules les principales fonctions d'OpenGL 2 sont utilisées et il n'est pas fait appel à des fonctions exotiques ou émulées pour le rendu. En cas de demande, il sera possible d'utiliser les fonctionnalités des versions 3 et 4 d'OpenGL. ###OpenGL ES 2.0/EGL Cette nouvelle norme permettra d’utiliser la composition dans appareils mobiles. Le second intérêt de cette nouveauté est qu’elle permettra d’utiliser Wayland. Bien que très proche d'OpenGL 2, OpenGL ES demande des options de compilation particulières et peu de pilotes la supporte. Si vous avez envie de tester tout de même, je vous renvoie vers le billet cité quelques lignes plus haut. * il n'y a plus d'écran noir lorsque l'on fait défiler des images en plein écran ; * les miniatures sont automatiquement mise à jour si les images sont modifiées dans Gwenview ou par un autre programme ; * le bouton d'importation n'est actif que s'il y a des choses à importer ; * l'outil de découpe des images supporte mieux les zooms et autres déplacement dans l'image.

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