URL: https://linuxfr.org/news/interview-de-celia-margotteau-designeuse-ux-et-ui Title: Interview de CĂ©lia Margotteau, designeuse UX et UI Authors: Ysabeau đŸ§¶ Davy Defaud, ZeroHeure et ted Date: 2020ćčŽ02月29æ—„T15:46:15+01:00 License: CC By-SA Tags: graphisme, design, webdesign, expĂ©rience_utilisateur, libreoffice, framasoft et debian Score: 28 Les [T‐shirts](https://linuxfr.org/forums/linux-general/posts/design-tshirt-tracim-lequel-preferez-vous) avec les suricates, c’est elle, une partie des visuels du [site Tracim](https://www.algoo.fr/fr/tracim), c’est elle, lÊŒ[interface Tracim](https://linuxfr.org/news/plus-d-excuse-pour-ne-plus-collaborer-avec-tracim-2-5#toc-travail-de-fond-sur-lergonomie-etledesign), c’est aussi elle en partie. Pour tout dire, quand _LeBouquetin_ a Ă©voquĂ©, dans une [dĂ©pĂȘche plus gĂ©nĂ©rale](https://linuxfr.org/news/plus-d-excuse-pour-ne-plus-collaborer-avec-tracim-2-5), le recrutement de CĂ©lia, j’ai pensĂ© que ça pouvait ĂȘtre un bon sujet pour cette sĂ©rie d’entretiens. Le temps, ensuite, de jouer avec l’interface, de trouver des questions, nous voilĂ  avec la premiĂšre interview de cette annĂ©e. ![Dos du T‐shirt aux suricates](https://www.algoo.fr/static/medias/image-4c25ee3500bd1c8909c8c8ef6a4d0277ff187e71.jpg) ---- [Tracim](https://www.algoo.fr/fr/tracim) [Plus d’excuse pour ne plus collaborer (avec Tracim 2.5) !](https://linuxfr.org/news/plus-d-excuse-pour-ne-plus-collaborer-avec-tracim-2-5) [Design du T‐shirt, propositions](https://linuxfr.org/forums/linux-general/posts/design-tshirt-tracim-lequel-preferez-vous) [DĂ©finition du concept expĂ©rience utilisateur](https://fr.wikipedia.org/wiki/Exp%C3%A9rience_utilisateur) ---- ** ― Comment devient‐on designeuse UX et UI ?** Pour ma part, j’ai un parcours assez peu conventionnel guidĂ© par la curiositĂ©. De nature crĂ©ative, j’ai toujours Ă©tĂ© intĂ©ressĂ©e par le design graphique et le Web, j’ai donc suivi une formation d’infographiste puis de communication visuelle et enfin sur les mĂ©dias numĂ©riques. Mais ce qui a vraiment Ă©tĂ© dĂ©terminant, ça a Ă©tĂ© de me rendre compte que ce qui me parlait le plus, ce n’était pas seulement de faire du design ou des interfaces esthĂ©tiques, mais vraiment de crĂ©er des produits utiles et intuitifs, en comprenant les besoins des utilisateurs. Comprendre les utilisateurs, cela signifie se mettre Ă  leur place, mais surtout observer et essayer de comprendre leurs problĂšmes sans avoir d’aprioris. ** ― En quoi cela consiste‐t‐il ? Outre les CSS, y a‐t‐il d’autres langages que tu doives connaĂźtre, voire maĂźtriser ?** En fait, en tant qu’UX/UI designeuse, il faut surtout rĂ©ussir Ă  s’adapter Ă  la fois aux utilisateurs (leur vocabulaire, leurs problĂ©matiques, leurs contraintes, leurs intĂ©rĂȘts) mais aussi aux Ă©quipes de dĂ©veloppement, qui ont une grande expertise de leur domaine et qui sont de prĂ©cieux conseils. Il n’est pas forcĂ©ment nĂ©cessaire de savoir dĂ©velopper pour ĂȘtre UX / UI designer. Personnellement, j’ai des bases en _front‐end_, et je comprends les grands principes du _back‐end_, ce qui me permet d’interagir avec les diffĂ©rentes Ă©quipes. Il ne faut pas avoir peur de poser des questions et d’apprendre plein de nouvelles choses ! ** ― Quelles sont les spĂ©cificitĂ©s de ces deux types de design UI (interface utilisateur) et UX (expĂ©rience utilisateur) ?** Le design de l’interface utilisateur (UI) est une composante de l’expĂ©rience utilisateur (UX). Le Nielsen Norman Group dĂ©finit l’expĂ©rience utilisateur comme : « englobant tous les aspects de l’interaction de l’utilisateur final avec l’entreprise, ses services et ses produits ». L’UX correspond donc Ă  tout ce qu’un utilisateur peut expĂ©rimenter ou ressentir vis‐à‐vis d’un produit, d’un objet, d’une application, lors de son usage. Pour une application par exemple, cela va correspondre Ă  l’enchaĂźnement logique des Ă©crans, la facilitĂ© de trouver les informations, et la facilitĂ© pour l’utilisateur d’atteindre son objectif. L’interface est importante parce qu’elle est directement au contact de l’utilisateur, c’est la partie visible de l’expĂ©rience. ** ― À ton avis quelles qualitĂ©s faut‐il avoir pour exercer ce mĂ©tier ?** Pour moi, les principales qualitĂ©s seraient : l’empathie, la curiositĂ© et l’humilitĂ©. Je vois difficilement quelqu’un rĂ©ussir dans son travail d’UX designer sans empathie. L’empathie est importante pour rĂ©ussir Ă  se mettre Ă  la place des utilisateurs et Ă  les comprendre. Rester curieux est aussi essentiel pour continuer Ă  progresser dans le domaine et ne pas hĂ©siter Ă  remettre en question ses acquis. Et enfin l’humilitĂ©, car il faut ĂȘtre capable de mettre ses propres croyances et ses aprioris de cĂŽtĂ©, afin de vraiment s’intĂ©resser aux usages et aux besoins des utilisateurs. ** ― Actuellement, Ă  quel niveau interviens‐tu dans l’élaboration et la conception des interfaces ? Est‐ce que c’est le moment idĂ©al ? PrĂ©fĂšrerais‐tu intervenir plus en amont, plus tard, au dĂ©but, Ă  la fin ?** En tant qu’UX/UI designeuse, j’interviens de façon transversale dans un projet de crĂ©ation de nouvelle fonctionnalitĂ© ou de refonte de l’expĂ©rience. J’interviens ainsi tout au long du projet : - *en amont du dĂ©veloppement*, les entretiens et les ateliers avec les utilisateurs permettent de comprendre leurs usages et leurs pratiques, afin d’imaginer des expĂ©riences adaptĂ©es ; - *pendant le dĂ©veloppement*, je participe Ă  l’élaboration des spĂ©cifications et propose des maquettes prĂ©sentant les nouvelles expĂ©riences et interfaces ; - *aprĂšs le dĂ©veloppement*, en collaboration avec l’équipe de support et l’équipe commerciale, je rĂ©cupĂšre les retours des utilisateurs afin de continuer Ă  amĂ©liorer l’expĂ©rience qu’on leur propose. ** ― Quelles difficultĂ©s (ou pas, d’ailleurs) rencontres‐tu ou as‐tu pu rencontrer avec les Ă©quipes de dĂ©veloppement dans le cadre de ton travail (en gĂ©nĂ©ral, pas spĂ©cifiquement chez Algoo) ? Le cas Ă©chĂ©ant, comment y pallies‐tu ?** Les Ă©quipes de dĂ©veloppement expĂ©rimentĂ©es ont un vocabulaire technique qui peut ĂȘtre perturbant aux premiers abords. Cependant, j’ai toujours eu la chance de travailler avec des Ă©quipes trĂšs ouvertes et comprĂ©hensives, qui ont pris le temps de m’expliquer les contraintes de leurs mĂ©tiers. J’ai beaucoup appris grĂące Ă  eux ! ** ― As‐tu dĂ©jĂ  (en gĂ©nĂ©ral, pas forcĂ©ment chez Algoo) Ă©tĂ© confrontĂ©e Ă  des demandes de « dark patterns » (interface truquĂ©e d’aprĂšs WikipĂ©dia) ?** Je n’ai jamais Ă©tĂ© confrontĂ©e Ă  une demande de _dark patterns_, parce que j’ai eu la chance de pouvoir choisir les gens avec qui je travaillais. Les _darks patterns_ correspondent Ă  des expĂ©riences et des interfaces qui trompent sciemment les utilisateurs pour les empĂȘcher de faire des actions qui ne sont pas profitables pour l’entreprise, comme, par exemple, dĂ©sactiver les cookies (le plus frĂ©quent) ou encore se dĂ©sinscrire d’un service payant. C’est notre rĂŽle en tant que designers de refuser de crĂ©er ou d’utiliser des _dark patterns_. ** ― Quels sont les soucis d’UX/UI que tu juges les plus frĂ©quents ou notables dans les logiciels libres ?** Un des soucis que l’on retrouve le plus frĂ©quemment, dans tout type d’interfaces et d’expĂ©riences, pas seulement dans les logiciels libres, est de vouloir afficher trop d’informations, pensant que plus on affiche d’informations, plus c’est pertinent pour l’utilisateur. Cependant, afficher un grand nombre d’informations augmente la charge cognitive de l’utilisateur et rend sa navigation dans l’interface plus complexe. La [loi de Hick](https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hick) est un modĂšle d’IHM (interaction homme‐machine) qui explique que le temps qu’il faut Ă  un utilisateur pour prendre une dĂ©cision augmente en fonction du nombre de choix Ă  sa disposition. ConcrĂštement, plus un utilisateur a de choix Ă  sa disposition, plus la dĂ©cision va ĂȘtre longue et complexe pour lui. ** ― Y a‐t‐il des diffĂ©rences et des spĂ©cificitĂ©s en termes d’accessibilitĂ© entre une interface Web et celle d’un logiciel ?** Je dirais que ça dĂ©pend beaucoup du contexte, mais globalement les rĂšgles d’accessibilitĂ© restent les mĂȘmes. ** ― Comment testes‐tu l’accessibilitĂ© d’un projet ? Est‐ce que, par exemple, des personnes handicapĂ©es participent Ă  ces tests ?** Je teste les projets sur lesquels je travaille en suivant les recommandations des WCAG 2.1 (_Web Content Accessibility Guidelines_). Je n’ai pas encore eu la chance de pouvoir tester mes designs avec des personnes en situation de handicap mais c’est trĂšs clairement un objectif pour moi. ** ― Sur quels logiciels as‐tu Ă©tĂ© formĂ©e ?** Dans mes Ă©tudes, j’ai Ă©tĂ© formĂ©e sur la suite Adobe, sur GIMP, LibreOffice, XMind, 3ds Max, SketchUp, AutoCAD, ou encore Inkscape. ** ― Penses‐tu que la formation que tu as reçue est bien adaptĂ©e Ă  la rĂ©alitĂ© du mĂ©tier ?** Un Ă©lĂ©ment qui est pour moi essentiel et dont ma formation n’a pas parlĂ© est l’importance du travail en Ă©quipe et de la pĂ©dagogie Ă  avoir lorsqu’on est designeuse. Je me suis vraiment rendu compte de l’aspect transversal de ce mĂ©tier qu’une fois en entreprise, oĂč j’ai dĂ» collaborer et m’adapter Ă  de nombreuses Ă©quipes et personnalitĂ©s diffĂ©rentes. Personnellement, j’adore ça, parce que discuter avec les gens de diffĂ©rents mĂ©tiers et apprendre tous les jours de nouvelles choses me passionne, mais ça a Ă©tĂ© une surprise. En rĂ©alitĂ©, faire une interface n’est pas trĂšs compliquĂ©, mais faire une interface qui corresponde aux besoins des utilisateurs, aux possibilitĂ©s techniques, Ă  la philosophie du projet et qui suscite l’engouement des Ă©quipes est un challenge Ă  relever. ** ― Est‐ce que c’est toi qui as dessinĂ© les visuels (mascotte, T‐shirt, etc.) du site Tracim et l’interface des outils ?** Quand je suis arrivĂ©e chez Algoo, je me suis inspirĂ©e de l’identitĂ© visuelle existante et je l’ai dĂ©clinĂ©e sur diffĂ©rents supports, dont les visuels du site _tracim.fr_ ainsi que les T‐shirts d’Algoo. Je travaille sur Tracim depuis un an, et j’ai pu participer Ă  l’élaboration de certaines fonctionnalitĂ©s comme le partage de fichiers ou encore les onglets des applications (qui sont dĂ©jĂ  disponibles dans Tracim), mais aussi sur des fonctionnalitĂ©s qui sortiront bientĂŽt comme une refonte du systĂšme de notifications ou une amĂ©lioration de l’historique des contenus. Nous avons aussi passĂ© du temps Ă  retravailler le site _tracim.fr_ afin qu’il prĂ©sente au mieux Tracim. J’ai aussi participĂ© au lancement de l’instance publique _mon.tracim.fr_, qui permet aux particuliers et aux associations d’utiliser Tracim sans avoir besoin de compĂ©tences techniques spĂ©cifiques. ** ― Au niveau professionnel, quels logiciels libres utilises‐tu, sur quel systĂšme d’exploitation ?** Au niveau professionnel, j’utilise Inkscape, LibreOffice, Mozilla Firefox, Thunderbird, les outils de Framasoft, [Mattermost](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mattermost) et Tracim bien sĂ»r. Et je suis sous Debian GNU/Linux 9.9 (_Stretch_). ** ― Quelle est ta distribution GNU/Linux prĂ©fĂ©rĂ©e et pourquoi, quels sont tes logiciels libres prĂ©fĂ©rĂ©s ?** Je suis assez classique, j’utilise Debian pour le travail et c’est la distribution qui me semble la plus claire pour une nĂ©ophyte de Linux comme moi. â˜ș ** ― Quelle question aurais‐tu adorĂ© qu’on te pose ? (Ă©videmment, tu peux y rĂ©pondre) Au niveau personnel, quels logiciels libres utilises‐tu ?** J’utilise Krita pour les illustrations, Blender pour faire un peu de 3D, et [Aseprite](https://www.aseprite.org/) pour faire du _pixel art_ ! ** ― Quelle question aurais‐tu dĂ©testĂ© qu’on te pose (en espĂ©rant que je ne l’ai pas posĂ©e) ?** Je n’en vois pas. â˜ș Merci beaucoup pour ces questions ! Au plaisir de rĂ©pondre aux questions des lecteurs. â˜ș **Merci beaucoup CĂ©lia.**

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