URL: https://linuxfr.org/news/interview-de-celia-margotteau-designeuse-ux-et-ui Title: Interview de CĂ©lia Margotteau, designeuse UX et UI Authors: Ysabeau đ§¶ Davy Defaud, ZeroHeure et ted Date: 2020ćčŽ02æ29æ„T15:46:15+01:00 License: CC By-SA Tags: graphisme, design, webdesign, expĂ©rience_utilisateur, libreoffice, framasoft et debian Score: 28 Les [Tâshirts](https://linuxfr.org/forums/linux-general/posts/design-tshirt-tracim-lequel-preferez-vous) avec les suricates, câest elle, une partie des visuels du [site Tracim](https://www.algoo.fr/fr/tracim), câest elle, lÊŒ[interface Tracim](https://linuxfr.org/news/plus-d-excuse-pour-ne-plus-collaborer-avec-tracim-2-5#toc-travail-de-fond-sur-lergonomie-etledesign), câest aussi elle en partie. Pour tout dire, quand _LeBouquetin_ a Ă©voquĂ©, dans une [dĂ©pĂȘche plus gĂ©nĂ©rale](https://linuxfr.org/news/plus-d-excuse-pour-ne-plus-collaborer-avec-tracim-2-5), le recrutement de CĂ©lia, jâai pensĂ© que ça pouvait ĂȘtre un bon sujet pour cette sĂ©rie dâentretiens. Le temps, ensuite, de jouer avec lâinterface, de trouver des questions, nous voilĂ avec la premiĂšre interview de cette annĂ©e.  ---- [Tracim](https://www.algoo.fr/fr/tracim) [Plus dâexcuse pour ne plus collaborer (avec Tracim 2.5) !](https://linuxfr.org/news/plus-d-excuse-pour-ne-plus-collaborer-avec-tracim-2-5) [Design du Tâshirt, propositions](https://linuxfr.org/forums/linux-general/posts/design-tshirt-tracim-lequel-preferez-vous) [DĂ©finition du concept expĂ©rience utilisateur](https://fr.wikipedia.org/wiki/Exp%C3%A9rience_utilisateur) ---- ** â Comment devientâon designeuse UX et UI ?** Pour ma part, jâai un parcours assez peu conventionnel guidĂ© par la curiositĂ©. De nature crĂ©ative, jâai toujours Ă©tĂ© intĂ©ressĂ©e par le design graphique et le Web, jâai donc suivi une formation dâinfographiste puis de communication visuelle et enfin sur les mĂ©dias numĂ©riques. Mais ce qui a vraiment Ă©tĂ© dĂ©terminant, ça a Ă©tĂ© de me rendre compte que ce qui me parlait le plus, ce nâĂ©tait pas seulement de faire du design ou des interfaces esthĂ©tiques, mais vraiment de crĂ©er des produits utiles et intuitifs, en comprenant les besoins des utilisateurs. Comprendre les utilisateurs, cela signifie se mettre Ă leur place, mais surtout observer et essayer de comprendre leurs problĂšmes sans avoir dâaprioris. ** â En quoi cela consisteâtâil ? Outre les CSS, y aâtâil dâautres langages que tu doives connaĂźtre, voire maĂźtriser ?** En fait, en tant quâUX/UI designeuse, il faut surtout rĂ©ussir Ă sâadapter Ă la fois aux utilisateurs (leur vocabulaire, leurs problĂ©matiques, leurs contraintes, leurs intĂ©rĂȘts) mais aussi aux Ă©quipes de dĂ©veloppement, qui ont une grande expertise de leur domaine et qui sont de prĂ©cieux conseils. Il nâest pas forcĂ©ment nĂ©cessaire de savoir dĂ©velopper pour ĂȘtre UX / UI designer. Personnellement, jâai des bases en _frontâend_, et je comprends les grands principes du _backâend_, ce qui me permet dâinteragir avec les diffĂ©rentes Ă©quipes. Il ne faut pas avoir peur de poser des questions et dâapprendre plein de nouvelles choses ! ** â Quelles sont les spĂ©cificitĂ©s de ces deux types de design UI (interface utilisateur) et UX (expĂ©rience utilisateur) ?** Le design de lâinterface utilisateur (UI) est une composante de lâexpĂ©rience utilisateur (UX). Le Nielsen Norman Group dĂ©finit lâexpĂ©rience utilisateur comme : « englobant tous les aspects de lâinteraction de lâutilisateur final avec lâentreprise, ses services et ses produits ». LâUX correspond donc Ă tout ce quâun utilisateur peut expĂ©rimenter ou ressentir visâĂ âvis dâun produit, dâun objet, dâune application, lors de son usage. Pour une application par exemple, cela va correspondre Ă lâenchaĂźnement logique des Ă©crans, la facilitĂ© de trouver les informations, et la facilitĂ© pour lâutilisateur dâatteindre son objectif. Lâinterface est importante parce quâelle est directement au contact de lâutilisateur, câest la partie visible de lâexpĂ©rience. ** â Ă ton avis quelles qualitĂ©s fautâil avoir pour exercer ce mĂ©tier ?** Pour moi, les principales qualitĂ©s seraient : lâempathie, la curiositĂ© et lâhumilitĂ©. Je vois difficilement quelquâun rĂ©ussir dans son travail dâUX designer sans empathie. Lâempathie est importante pour rĂ©ussir Ă se mettre Ă la place des utilisateurs et Ă les comprendre. Rester curieux est aussi essentiel pour continuer Ă progresser dans le domaine et ne pas hĂ©siter Ă remettre en question ses acquis. Et enfin lâhumilitĂ©, car il faut ĂȘtre capable de mettre ses propres croyances et ses aprioris de cĂŽtĂ©, afin de vraiment sâintĂ©resser aux usages et aux besoins des utilisateurs. ** â Actuellement, Ă quel niveau interviensâtu dans lâĂ©laboration et la conception des interfaces ? Estâce que câest le moment idĂ©al ? PrĂ©fĂšreraisâtu intervenir plus en amont, plus tard, au dĂ©but, Ă la fin ?** En tant quâUX/UI designeuse, jâinterviens de façon transversale dans un projet de crĂ©ation de nouvelle fonctionnalitĂ© ou de refonte de lâexpĂ©rience. Jâinterviens ainsi tout au long du projet : - *en amont du dĂ©veloppement*, les entretiens et les ateliers avec les utilisateurs permettent de comprendre leurs usages et leurs pratiques, afin dâimaginer des expĂ©riences adaptĂ©es ; - *pendant le dĂ©veloppement*, je participe Ă lâĂ©laboration des spĂ©cifications et propose des maquettes prĂ©sentant les nouvelles expĂ©riences et interfaces ; - *aprĂšs le dĂ©veloppement*, en collaboration avec lâĂ©quipe de support et lâĂ©quipe commerciale, je rĂ©cupĂšre les retours des utilisateurs afin de continuer Ă amĂ©liorer lâexpĂ©rience quâon leur propose. ** â Quelles difficultĂ©s (ou pas, dâailleurs) rencontresâtu ou asâtu pu rencontrer avec les Ă©quipes de dĂ©veloppement dans le cadre de ton travail (en gĂ©nĂ©ral, pas spĂ©cifiquement chez Algoo) ? Le cas Ă©chĂ©ant, comment y palliesâtu ?** Les Ă©quipes de dĂ©veloppement expĂ©rimentĂ©es ont un vocabulaire technique qui peut ĂȘtre perturbant aux premiers abords. Cependant, jâai toujours eu la chance de travailler avec des Ă©quipes trĂšs ouvertes et comprĂ©hensives, qui ont pris le temps de mâexpliquer les contraintes de leurs mĂ©tiers. Jâai beaucoup appris grĂące Ă eux ! ** â Asâtu dĂ©jĂ (en gĂ©nĂ©ral, pas forcĂ©ment chez Algoo) Ă©tĂ© confrontĂ©e Ă des demandes de « dark patterns » (interface truquĂ©e dâaprĂšs WikipĂ©dia) ?** Je nâai jamais Ă©tĂ© confrontĂ©e Ă une demande de _dark patterns_, parce que jâai eu la chance de pouvoir choisir les gens avec qui je travaillais. Les _darks patterns_ correspondent Ă des expĂ©riences et des interfaces qui trompent sciemment les utilisateurs pour les empĂȘcher de faire des actions qui ne sont pas profitables pour lâentreprise, comme, par exemple, dĂ©sactiver les cookies (le plus frĂ©quent) ou encore se dĂ©sinscrire dâun service payant. Câest notre rĂŽle en tant que designers de refuser de crĂ©er ou dâutiliser des _dark patterns_. ** â Quels sont les soucis dâUX/UI que tu juges les plus frĂ©quents ou notables dans les logiciels libres ?** Un des soucis que lâon retrouve le plus frĂ©quemment, dans tout type dâinterfaces et dâexpĂ©riences, pas seulement dans les logiciels libres, est de vouloir afficher trop dâinformations, pensant que plus on affiche dâinformations, plus câest pertinent pour lâutilisateur. Cependant, afficher un grand nombre dâinformations augmente la charge cognitive de lâutilisateur et rend sa navigation dans lâinterface plus complexe. La [loi de Hick](https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hick) est un modĂšle dâIHM (interaction hommeâmachine) qui explique que le temps quâil faut Ă un utilisateur pour prendre une dĂ©cision augmente en fonction du nombre de choix Ă sa disposition. ConcrĂštement, plus un utilisateur a de choix Ă sa disposition, plus la dĂ©cision va ĂȘtre longue et complexe pour lui. ** â Y aâtâil des diffĂ©rences et des spĂ©cificitĂ©s en termes dâaccessibilitĂ© entre une interface Web et celle dâun logiciel ?** Je dirais que ça dĂ©pend beaucoup du contexte, mais globalement les rĂšgles dâaccessibilitĂ© restent les mĂȘmes. ** â Comment testesâtu lâaccessibilitĂ© dâun projet ? Estâce que, par exemple, des personnes handicapĂ©es participent Ă ces tests ?** Je teste les projets sur lesquels je travaille en suivant les recommandations des WCAG 2.1 (_Web Content Accessibility Guidelines_). Je nâai pas encore eu la chance de pouvoir tester mes designs avec des personnes en situation de handicap mais câest trĂšs clairement un objectif pour moi. ** â Sur quels logiciels asâtu Ă©tĂ© formĂ©e ?** Dans mes Ă©tudes, jâai Ă©tĂ© formĂ©e sur la suite Adobe, sur GIMP, LibreOffice, XMind, 3ds Max, SketchUp, AutoCAD, ou encore Inkscape. ** â Pensesâtu que la formation que tu as reçue est bien adaptĂ©e Ă la rĂ©alitĂ© du mĂ©tier ?** Un Ă©lĂ©ment qui est pour moi essentiel et dont ma formation nâa pas parlĂ© est lâimportance du travail en Ă©quipe et de la pĂ©dagogie Ă avoir lorsquâon est designeuse. Je me suis vraiment rendu compte de lâaspect transversal de ce mĂ©tier quâune fois en entreprise, oĂč jâai dĂ» collaborer et mâadapter Ă de nombreuses Ă©quipes et personnalitĂ©s diffĂ©rentes. Personnellement, jâadore ça, parce que discuter avec les gens de diffĂ©rents mĂ©tiers et apprendre tous les jours de nouvelles choses me passionne, mais ça a Ă©tĂ© une surprise. En rĂ©alitĂ©, faire une interface nâest pas trĂšs compliquĂ©, mais faire une interface qui corresponde aux besoins des utilisateurs, aux possibilitĂ©s techniques, Ă la philosophie du projet et qui suscite lâengouement des Ă©quipes est un challenge Ă relever. ** â Estâce que câest toi qui as dessinĂ© les visuels (mascotte, Tâshirt, etc.) du site Tracim et lâinterface des outils ?** Quand je suis arrivĂ©e chez Algoo, je me suis inspirĂ©e de lâidentitĂ© visuelle existante et je lâai dĂ©clinĂ©e sur diffĂ©rents supports, dont les visuels du site _tracim.fr_ ainsi que les Tâshirts dâAlgoo. Je travaille sur Tracim depuis un an, et jâai pu participer Ă lâĂ©laboration de certaines fonctionnalitĂ©s comme le partage de fichiers ou encore les onglets des applications (qui sont dĂ©jĂ disponibles dans Tracim), mais aussi sur des fonctionnalitĂ©s qui sortiront bientĂŽt comme une refonte du systĂšme de notifications ou une amĂ©lioration de lâhistorique des contenus. Nous avons aussi passĂ© du temps Ă retravailler le site _tracim.fr_ afin quâil prĂ©sente au mieux Tracim. Jâai aussi participĂ© au lancement de lâinstance publique _mon.tracim.fr_, qui permet aux particuliers et aux associations dâutiliser Tracim sans avoir besoin de compĂ©tences techniques spĂ©cifiques. ** â Au niveau professionnel, quels logiciels libres utilisesâtu, sur quel systĂšme dâexploitation ?** Au niveau professionnel, jâutilise Inkscape, LibreOffice, Mozilla Firefox, Thunderbird, les outils de Framasoft, [Mattermost](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mattermost) et Tracim bien sĂ»r. Et je suis sous Debian GNU/Linux 9.9 (_Stretch_). ** â Quelle est ta distribution GNU/Linux prĂ©fĂ©rĂ©e et pourquoi, quels sont tes logiciels libres prĂ©fĂ©rĂ©s ?** Je suis assez classique, jâutilise Debian pour le travail et câest la distribution qui me semble la plus claire pour une nĂ©ophyte de Linux comme moi. âș ** â Quelle question auraisâtu adorĂ© quâon te pose ? (Ă©videmment, tu peux y rĂ©pondre) Au niveau personnel, quels logiciels libres utilisesâtu ?** Jâutilise Krita pour les illustrations, Blender pour faire un peu de 3D, et [Aseprite](https://www.aseprite.org/) pour faire du _pixel art_ ! ** â Quelle question auraisâtu dĂ©testĂ© quâon te pose (en espĂ©rant que je ne lâai pas posĂ©e) ?** Je nâen vois pas. âș Merci beaucoup pour ces questions ! Au plaisir de rĂ©pondre aux questions des lecteurs. âș **Merci beaucoup CĂ©lia.**