URL: https://linuxfr.org/news/interview-d-aryeom-dessinatrice-de-marmottes-mais-pas-que Title: Interview d’Aryeom dessinatrice de marmottes (mais pas que) Authors: Ysabeau đŸ§¶ BenoĂźt Sibaud et bubarđŸŠ„ Date: 2021ćčŽ07月24æ—„T20:58:46+02:00 License: CC By-SA Tags: gimp, graphisme, zemarmot, dessin, film_d'animation, libreoffice et linux_mint Score: 94 Le logo avec un manchot, une marmotte et un gnou dormant sur l’herbe, c’est elle. Aryeom est dessinatrice et rĂ©alisatrice de films d’animation et c’est l’une des premiĂšres personnes auxquelles j’ai pensĂ© pour ces entretiens. On lui doit un certain nombre d’amĂ©liorations de Gimp. Et mĂȘme si on parle beaucoup de Gimp, on dĂ©couvrira dans cette interview les autres logiciels qu’elle utilise. On y parlera aussi de marmottes, de tablette graphique, de licences et de langues. En effet, Aryeom est corĂ©enne et le français, ni l’anglais ne sont ses langues maternelles et elle mĂ©rite un Ă©norme remerciement pour cet entretien oĂč certaines questions n’étaient peut-ĂȘtre pas si Ă©videntes. ![Logo du site dessinĂ© par Aryeom](https://linuxfr.org/images/logos/linuxfr-zemarmot.png) Il se trouve que, si tout va bien, cette interview est la premiĂšre d’une petite sĂ©rie oĂč le logiciel Gimp tient une place significative. Mais, ne divulgĂąchons rien. ---- [Film Zemarmot](https://film.zemarmot.net/fr/) [Linux et les tablettes graphiques, quelques liens Ă  toutes fins utiles](https://linuxfr.org/users/ysabeau/journaux/linux-et-les-tablettes-graphiques-quelques-liens-a-toutes-fins-utiles) [L’expression graphique sous GNU/Linux](https://linuxfr.org/news/l-expression-graphique-sous-gnu-linux) [CinĂ©ma, logiciels libres ou non : Ă©tat des lieux](https://linuxfr.org/news/cinema-logiciels-libres-ou-non-etat-des-lieux) [LILA](https://libreart.info/fr/) [Financer les dĂ©veloppeurs de GIMP pour un dĂ©veloppement durable](https://www.gimp.org/news/2021/07/27/support-gimp-developers-sustainable-development/) ---- **Pour commencer, une question qu’un anglophone poserait sĂ»rement : commence se prononce ton prĂ©nom ?** [aˑɟjʌm](http://ipa-reader.xyz/?text=%5Ba%CB%91%C9%B9%CC%A0j%CA%8Cm%5D&voice=Penelope) Hahaha :D Ce n’est pas exact, car il n’y a pas de voix corĂ©enne dans la liste mais c’est le plus proche. Les outils, Gimp et Blender ========== **Sur quels outils as-tu Ă©tĂ© formĂ©e en tant que rĂ©alisatrice de films d’animation ?** J’ai Ă©tĂ© formĂ©e avec des outils propriĂ©taires. Photoshop, Illustrator, Flash, [After Effects](https://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects), [PremiĂšre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Premiere_Pro), [Maya](https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya), [3Ds Max](https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max), etc. Ceux que j’ai le plus utilisĂ©s sont Photoshop, After Effects et PremiĂšre. **Est-ce que cela a Ă©tĂ© difficile de changer d’outils notamment pour passer Ă  GIMP et Blender ? Pour quelles raisons as-tu changĂ© de logiciels ?** Au dĂ©but, je n’étais pas habituĂ©e c’était difficile mais maintenant, c’est plus confortable. En plus GIMP n’était pas assez stable quand j’ai commencĂ© Ă  l’utiliser, mais depuis le logiciel a beaucoup Ă©voluĂ© et est maintenant trĂšs stable. J’utilisais les logiciels propriĂ©taires surtout par habitude. Mais je cherchais toujours les alternatives. Ce qui m’a plu dans le logiciel libre, c’est la philosophie avec un focus sur la libertĂ©. Puis, quand [Jehan](https://linuxfr.org/users/jehan) a commencĂ© Ă  corriger des bugs pour mon usage, cela m’a vraiment permis de franchir le pas. **Quels sont les points forts de GIMP, outre le fait qu’il s’agit d’un logiciel libre ? Quels sont ses points faibles ?** **Les points forts** : je peux personnaliser. ParticuliĂšrement, les options de dynamiques de brosses sont trĂšs intĂ©ressantes. Et je peux changer les raccourcis avec presque n’importe quelle touche de clavier. Par exemple, j’ai changĂ© de `ctrl+z` Ă  juste z pour annuler. Ce n’était pas possible avec Photoshop. Et on peut tout le temps discuter avec les dĂ©veloppeurs. Bien sĂ»r, ça ne veut pas dire qu’ils vont implĂ©menter n’importe quelle idĂ©e. **Les points faibles** : c’est pareil que les points forts, parfois il y a trop de choix et d’options. Donc si je ne cherche pas bien, je peux ne pas trouver l’option qui me convient. En plus, c’est plus mon point faible que celui de GIMP, si vous ne connaissez pas bien l’anglais, c’est dur de chercher des informations sur GIMP. Il y a peu d’informations utiles en corĂ©en. **Quels sont les points forts de Blender, outre le fait qu’il s’agit d’un logiciel libre ? Quels sont ses points faibles ?** Je ne connais pas assez pour donner des dĂ©tails. J’utilise [Blender](https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender) mais en ce moment c’est plus de 90 % sur la partie _Video Sequence Editor (VSE)_. Mais j’ai vu des Ɠuvres magnifiques qui sont faites avec Blender. Donc je n’ai pas mĂȘme l’ombre d’un doute sur le fait que c’est un outil trĂšs puissant pour la 3D et, depuis rĂ©cemment, pour la 2D aussi. Il y a cet outil qui s’appelle le grease pencil[^1]. Moi, j’utilise VSE pour le montage. Et malheureusement, je pense que VSE est une partie moins puissante dans Blender ou bien que les dĂ©veloppeurs de Blender ont d’autres besoins. Ce n’est malheureusement pas le logiciel de montage idĂ©al pour mon cas d’usage. Il y a beaucoup de mises Ă  jour derniĂšrement, mais malgrĂ© cela, j’ai l’impression que ce n’est pas adaptĂ© Ă  mon usage. Et aussi je dois sĂ»rement Ă©tudier plus, car il est possible que je ne connaisse pas toutes les fonctionnalitĂ©s. Souvent j’ai Ă©tĂ© bloquĂ©e parce que je ne savais pas qu’une fonction dont j’avais besoin existait dĂ©jĂ ... Contribution Ă  GIMP =================== **En tant, notamment, que contributrice de GIMP qu’as-tu apportĂ© au logiciel ? As-tu rencontrĂ© des difficultĂ©s pour prĂ©senter tes suggestions (par exemple, des difficultĂ©s pour expliquer telle ou telle fonctionnalitĂ© et pourquoi elle est nĂ©cessaire) ?** Quelques icĂŽnes, des brosses marrantes, la dynamique pression taille, des petites BD pour illustrer les annonces officielles sur gimp.org, une [page 404 animĂ©e](https://www.gimp.org/ceci-n-est-pas-une-page). J’aide aussi Ă  amĂ©liorer les options par dĂ©faut, et surtout je teste, rapporte les bugs, aide Ă  dĂ©bugger ou amĂ©liorer des fonctionnalitĂ©s parce que j’utilise GIMP constamment et j’ai conçu ou aidĂ© Ă  concevoir quelques fonctionnalitĂ©s de GIMP. SĂ©lection de calque directement sur le canevas, multi sĂ©lection de calques, le coloriage par dĂ©tection de lignes, notre travail en cours sur l’animation dans GIMP... Pour mes suggestions, normalement, je parle directement Ă  un dĂ©veloppeur qui est toujours Ă  cĂŽtĂ© de moi. Haha. Pour ça, c’est plus facile de montrer quels sont les problĂšmes. Trouver les problĂšmes n’est pas le plus difficile. Ce qui est le plus difficile est de concevoir des solutions gĂ©nĂ©riques qui sont utiles Ă  tout le monde, et pas juste Ă  moi. Cela demande beaucoup de travail pour la conception des fonctionnalitĂ©s. GIMP et le milieu professionnel =============================== **Comment sont accueillis les projets de formation Ă  des logiciels libres dans ton secteur ? Est-ce que les gens trouvent ça bien, sont sceptiques, rejettent l’idĂ©e mĂȘme ? Sur quel systĂšme d’exploitation se passent le plus gĂ©nĂ©ralement ces formations ?** Je donne quelques fois des cours universitaires avec GIMP depuis quelques annĂ©es, mais la formation n’est pas ma spĂ©cialitĂ©, donc je ne sais pas trĂšs bien. Justement, j’ai vu qu’il y a beaucoup de cours et projets 3D en blender, mais pour la 2D, j’entends surtout parler de cours qui utilisent des logiciels propriĂ©taires. Cependant, en donnant mes cours Ă  l’universitĂ©, j’ai vu que des Ă©tudiants connaissent et utilisent un peu les logiciels libres de graphisme 2D. **Est-ce que, dans ta pratique professionnelle, GIMP est vu comme un outil professionnel ? Faut-il passer du temps Ă  convaincre tes interlocuteurs de ses capacitĂ©s ?** Cela peut dĂ©pendre du contrat et de ce que le client veut, mais en gros pour un client, le projet se termine quand il a un fichier d’export final. Personnellement si le client le souhaite, je peux lui fournir les sources de travail (fichier xcf). Mais en gĂ©nĂ©ral, dans le graphisme professionnel, puisque cela fonctionne en licences d’usage, il est rare de donner les fichiers sources sans conditions. Cela signifie que le format utilisĂ© dans du travail en cours, xcf ou psd, importe rarement. Les clients ont besoin de formats finaux spĂ©cifiques, fichiers images ou vidĂ©os, donc en fait, on a rarement cette discussion. Bien sĂ»r c’est diffĂ©rent si on s’insĂšre dans un projet plus gros et qu’il faut des formats intermĂ©diaires donnĂ©s pour travailler avec d’autres personnes qui sont sur des logiciels spĂ©cifiques. Chaque client a des demandes diffĂ©rentes. En fonction de la demande, on va choisir ses outils en fonction des fonctionnalitĂ©s nĂ©cessaires. En fait sur certains projets, on peut mĂȘme utiliser des logiciels bien plus simples que GIMP et on peut tout Ă  fait avoir un rendu professionnel, du moment que le format final correspond Ă  la demande. Ainsi sans mĂȘme avoir besoin d’en discuter, il n’y a pas de doutes que GIMP est tout Ă  fait Ă  un niveau professionnel. Si un client n’est pas content du rĂ©sultat, ce serait probablement plus un problĂšme dĂ» Ă  mon travail ou Ă  ma comprĂ©hension de la demande qu’un problĂšme de logiciel. Bien sĂ»r, hormis si la demande du client requiert spĂ©cifiquement le format d’un logiciel particulier. Les tablettes graphiques ======================== **Quels outils utilises-tu et recommanderais-tu Ă  des graphistes, des dessinateurs, ou tout autre professionnel de ces secteurs qui voudraient travailler uniquement sur des logiciels libres, qu’il s’agisse de matĂ©riel ou de logiciel ? La question de la tablette graphique par exemple est assez primordiale. Est-ce qu’il est facile de trouver des tablettes graphiques fonctionnant sous Linux ?** Sur mon projet principal actuel, j’utilise principalement GIMP et Blender. Parfois j’utilise [Inkscape](https://fr.wikipedia.org/wiki/Inkscape), [Scribus](https://fr.wikipedia.org/wiki/Scribus), [Synfig](https://fr.wikipedia.org/wiki/Synfig), [Kdenlive](https://fr.wikipedia.org/wiki/Kdenlive)... Il y a aussi des logiciels que je n’ai pas encore eu la chance d’utiliser beaucoup mais que j’aimerais essayer davantage. L’avantage du logiciel libre est qu’il est trĂšs simple de les tĂ©lĂ©charger et les tester. Essayez divers logiciels, apprenez Ă  les utiliser, et lorsque vous ĂȘtes Ă  l’aise dans l’usage de certains logiciels et qu’ils correspondent Ă  vos besoins, utilisez-les. Pour les tablettes, j’utilise Wacom. C’est principalement, car c’est ce que j’ai toujours utilisĂ© et que c’est le plus rĂ©pandu. Parfois il y a des problĂšmes sous Linux mais rien de bloquant. Ces derniĂšres annĂ©es, il y a plusieurs autres sociĂ©tĂ©s qui sortent des modĂšles qui ont du succĂšs et marchent sous Linux. Mais je ne les ai pas essayĂ©es donc je ne peux pas trop donner d’avis. Si ce que vous utilisez actuellement marche bien sous Linux, continuez Ă  l’utiliser. Vous pouvez aussi envoyer des rapports de bugs aux dĂ©veloppeurs. C’est la seule façon pour que la situation de la prise en charge du matĂ©riel s’amĂ©liore. Les licences ============ **As-tu eu des rĂ©ticences Ă  publier tes productions sous licence libre ? Quel est ton point de vue sur l’utilisation des clauses ND et NC des contrats Creative Commons ?** Pour aller Ă  l’encontre de l’image « cool attitude » oĂč je pourrais affirmer qu’il n’y a aucune hĂ©sitation, en rĂ©alitĂ© c’est quelque chose Ă  laquelle j’ai beaucoup rĂ©flĂ©chi et hĂ©sitĂ©, encore aujourd’hui. DĂ©jĂ  en voyant d’autres artistes qui mettent leurs Ɠuvres sous licence libre, cela attire et on veut faire pareil. Alors sur le coup, j’ai fait ce choix. Mais plus d’une fois, on se pose la question de savoir si on arrivera Ă  en vivre. NĂ©anmoins, on se rend aussi compte que licence libre ou non, arriver Ă  vivre de l’art graphique n’est pas donnĂ© Ă  tout le monde. Ce n’est pas un chemin professionnel aisĂ©. Le problĂšme des licences libres est surtout que c’est un chemin encore moins connu donc avec un avenir encore plus incertain. C’est ça qui rend ce choix plus complexe. Ce [projet principal](https://film.zemarmot.net/fr/) est donc surtout une expĂ©rimentation. Si j’arrive Ă  le finir et Ă  en vivre, alors je continuerai Ă  crĂ©er d’autres Ɠuvres libres. Mon prochain projet pourra ĂȘtre libre. Et ainsi de suite tant que j’arrive Ă  vivre de l’art libre. En travaillant avec cette logique, on peut arriver Ă  faire un choix plus lĂ©ger et Ă  mieux concevoir l’avenir. La logique des Creative Commons est de proposer un systĂšme de personnalisation. Donc c’est normal qu’ils proposent des choix si on veut refuser les modifications (ND) ou les usages commerciaux (NC), etc. Personnellement je n’ai pas de jugement Ă  faire sur les clauses ND et NC. Bien sĂ»r, plus il y aura de personnes qui utilisent plutĂŽt des licences libres, plus on pourra se partager les Ɠuvres, dans une logique plus ouverte et de partage. C’est un monde dans lequel je prĂ©fĂ©rerais vivre. Mais au final c’est Ă  chacun de choisir ce en quoi il croit ou ce dont il pense avoir besoin. Cela reste un choix personnel et je ne peux pas forcer les gens Ă  promouvoir le partage. Moi aussi, mes Ɠuvres n’ont pas toutes Ă©tĂ© sous des licences libres. Les rapports avec la communautĂ© du libre ======================================== **Quel est ton ressenti sur la communautĂ© du libre ? Te sens-tu soutenue par le public ?** Je ne suis pas si habituĂ©e aux activitĂ©s de communautĂ© internet, donc je ne participe pas tant que ça. C’est en gĂ©nĂ©ral Jehan qui fait l’interface avec les gens et les messages. Il me passe en gĂ©nĂ©ral les messages positifs. Il y en a eu pas mal et je ressens en effet bien un soutien du public ! Tous les messages de remerciements, de soutien dans les temps durs, les messages chaleureux et compliments et bien sĂ»r le soutien financier par financement participatif, tout cela me donne le pouvoir de continuer. NĂ©anmoins c’est aussi une source d’anxiĂ©tĂ©, car j’ai peur de dĂ©cevoir les gens si la qualitĂ© du rendu final ne leur plaĂźt pas, surtout avec le temps que cela a pris. Donc merci beaucoup Ă  tous et Ă  toutes ! **Tu produis des illustrations pour des articles au sujet de GIMP, LILA et ZeMarmot. Quel est ton niveau d’implication dans la communication de ces projets ?** Sur le site web de GIMP, je dessine en effet une BD « Wilber and co. » pour rendre les articles plus vivants et joyeux. Je fais aussi parfois les petits dĂ©tails graphiques lorsque nĂ©cessaire. J’essaie aussi de participer aux communautĂ©s GIMP en corĂ©en, mais elles sont trĂšs petites. [LILA](https://libreart.info/fr/) est une association trĂšs petite et pour [ZeMarmot](https://film.zemarmot.net/fr/), je fais du graphisme additionnel mais c’est surtout Jehan qui fait le gros de la communication. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, j’ai du mal Ă  communiquer, surtout que c’est souvent dans des langues non natives pour moi. Je suis aussi peu sur les rĂ©seaux sociaux et j’essaie en fait d’éviter de trop utiliser ces derniers. **As-tu d’autres actions en faveur du logiciel que celles sus-citĂ©es ?** J’aimerais en faire bien plus, mais je ne fais pas grand-chose d’autre. J’aimerais notamment pouvoir aider Ă  la traduction de GIMP en corĂ©en et Ă  promouvoir davantage GIMP en CorĂ©e. Ze Marmot ========= **Pourrais-tu nous dire quelques mots sur le film d’animation Ze Marmot, oĂč en est-il ? Quels logiciels sont utilisĂ©s ? As-tu dĂ» te former sur d’autres logiciels pour le faire vivre ?** Je travaille en ce moment sur la prĂ©visualisation de l’animation finale. Lorsque l’animation est finie, je fais un montage final. Cependant en faisant cela, je dĂ©couvre des problĂšmes Ă  corriger que je n’avais pas vus lors de l’étape d’animation mais doivent absolument ĂȘtre corrigĂ©s pour passer Ă  l’étape suivante. Il y a aussi des problĂšmes d’organisation dus aux changements de GIMP. J’ai fait des choix d’organisation simple mais trĂšs rĂ©pĂ©titive Ă  cause de fonctionnalitĂ©s absentes. Par exemple pour l’export de certaines images une par une, ou encore parce que GIMP ne permettait pas de sĂ©lectionner plusieurs calques Ă  la fois, j’avais fait des choix organisationnels pour pallier ces manques. Entre-temps, beaucoup de dĂ©veloppement a Ă©tĂ© fait, donc je rĂ©organise maintenant mieux certaines logiques simples pour les rendre plus efficaces, ce qui me prend du temps. En outre, puisque la prĂ©visualisation implique du montage, je travaille beaucoup avec GIMP et Blender donc l’organisation des fichiers du projet doit ĂȘtre irrĂ©prochable pour ne pas s’y perdre. IdĂ©alement Blender pourrait lire les XCF dans le VSE et permettre d’en utiliser les calques indĂ©pendamment. Cela Ă©viterait Ă©normĂ©ment d’étapes. Pour l’instant, lorsque je change le moindre dĂ©tail, si je ne fais pas attention, l’organisation des fichiers risque de devenir chaotique. Je rĂšgle aussi en ce moment des problĂšmes non vus en prĂ©-production, par exemple lorsque je me rends compte que certains fonds ne coĂŻncident pas bien entre deux sĂ©quences. Je dĂ©couvre de telles erreurs lors du montage et me demande souvent si je dois continuer Ă  les corriger ou juste les laisser passer. Tous ces petits choix et travaux ralentissent Ă©normĂ©ment ma progression. En fait c’est le problĂšme quand une seule personne fait tous les rĂŽles. Le rĂŽle de directeur a une vision d’ensemble du projet alors que l’animateur a une vision dĂ©taillĂ©e. En mĂ©langeant ces rĂŽles, on se mĂȘle les pinceaux et on a du mal Ă  avoir les deux visions en mĂȘme temps. Quand j’aurais fini la prĂ©visualisation, il me restera l’in-between[^2], la colorisation, les fonds et le rendu final. Pour le dessin et la colorisation, j’utilise essentiellement GIMP et pour le montage Blender. De temps en temps, quand Blender VSE est un peu trop compliquĂ©, j’utilise un peu Synfig aussi. Pour finir ========== **Quelle est ta distribution GNU/Linux prĂ©fĂ©rĂ©e et pourquoi, quels sont tes logiciels libres prĂ©fĂ©rĂ©s hormis GIMP ?** J’utilise Fedora et j’ai aussi utilisĂ© Mint. Je n’essaie pas trop d’autres distributions. Mes logiciels prĂ©fĂ©rĂ©s, hors GIMP, sont Inkscape, LibreOffice, Blender, Firefox, Synfig, etc. **Quels autres logiciels utilises-tu ?** En dehors des logiciels de graphisme, j’utilise Libre Office et Firefox le plus. J’ai utilisĂ© aussi un peu Virtual Box et Sweet Home 3D. J’aime bien tester divers logiciels aussi. **Quelle question aurais-tu adorĂ© qu’on te pose ? (Ă©videmment tu peux y rĂ©pondre).** Il n’y a pas vraiment de question supplĂ©mentaire Ă  laquelle j’aurais voulu rĂ©pondre. **Quelle question aurais-tu dĂ©testĂ© qu’on te pose ? (en espĂ©rant que je ne te l’ai pas posĂ©e).** LĂ  non plus, pas de question en particulier. Merci beaucoup ! [^1]: N. d. M. : en français « crayon gras ». Dans [Blender (EN)](https://www.blender.org/features/grease-pencil/), l’objet « grease pencil » est un outil qui permet de dessiner dans l’espace en 3D. On peut l’utiliser pour faire de l’animation 2D traditionnelle, de l’animation dĂ©coupĂ©e, des graphiques de mouvement ou l’utiliser comme outil de storyboard, entre autres. [^2]: N. d. M. : en français « intervalle ». Cela consiste Ă  dessiner les dessins manquants pour les animations, en gros les mouvements intermĂ©diaires, ce qui les rend plus fluides. Le mĂ©tier d’intervalliste est un mĂ©tier Ă  part entiĂšre dans le film d’animation.

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