URL: https://linuxfr.org/news/interview-d-aryeom-dessinatrice-de-marmottes-mais-pas-que Title: Interview dâAryeom dessinatrice de marmottes (mais pas que) Authors: Ysabeau đ§¶ BenoĂźt Sibaud et bubarđŠ„ Date: 2021ćčŽ07æ24æ„T20:58:46+02:00 License: CC By-SA Tags: gimp, graphisme, zemarmot, dessin, film_d'animation, libreoffice et linux_mint Score: 94 Le logo avec un manchot, une marmotte et un gnou dormant sur lâherbe, câest elle. Aryeom est dessinatrice et rĂ©alisatrice de films dâanimation et câest lâune des premiĂšres personnes auxquelles jâai pensĂ© pour ces entretiens. On lui doit un certain nombre dâamĂ©liorations de Gimp. Et mĂȘme si on parle beaucoup de Gimp, on dĂ©couvrira dans cette interview les autres logiciels quâelle utilise. On y parlera aussi de marmottes, de tablette graphique, de licences et de langues. En effet, Aryeom est corĂ©enne et le français, ni lâanglais ne sont ses langues maternelles et elle mĂ©rite un Ă©norme remerciement pour cet entretien oĂč certaines questions nâĂ©taient peut-ĂȘtre pas si Ă©videntes.  Il se trouve que, si tout va bien, cette interview est la premiĂšre dâune petite sĂ©rie oĂč le logiciel Gimp tient une place significative. Mais, ne divulgĂąchons rien. ---- [Film Zemarmot](https://film.zemarmot.net/fr/) [Linux et les tablettes graphiques, quelques liens Ă toutes fins utiles](https://linuxfr.org/users/ysabeau/journaux/linux-et-les-tablettes-graphiques-quelques-liens-a-toutes-fins-utiles) [Lâexpression graphique sous GNU/Linux](https://linuxfr.org/news/l-expression-graphique-sous-gnu-linux) [CinĂ©ma, logiciels libres ou non : Ă©tat des lieux](https://linuxfr.org/news/cinema-logiciels-libres-ou-non-etat-des-lieux) [LILA](https://libreart.info/fr/) [Financer les dĂ©veloppeurs de GIMP pour un dĂ©veloppement durable](https://www.gimp.org/news/2021/07/27/support-gimp-developers-sustainable-development/) ---- **Pour commencer, une question quâun anglophone poserait sĂ»rement : commence se prononce ton prĂ©nom ?** [aËÉŸjÊm](http://ipa-reader.xyz/?text=%5Ba%CB%91%C9%B9%CC%A0j%CA%8Cm%5D&voice=Penelope) Hahaha :D Ce nâest pas exact, car il nây a pas de voix corĂ©enne dans la liste mais câest le plus proche. Les outils, Gimp et Blender ========== **Sur quels outils as-tu Ă©tĂ© formĂ©e en tant que rĂ©alisatrice de films dâanimation ?** Jâai Ă©tĂ© formĂ©e avec des outils propriĂ©taires. Photoshop, Illustrator, Flash, [After Effects](https://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects), [PremiĂšre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Premiere_Pro), [Maya](https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya), [3Ds Max](https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max), etc. Ceux que jâai le plus utilisĂ©s sont Photoshop, After Effects et PremiĂšre. **Est-ce que cela a Ă©tĂ© difficile de changer dâoutils notamment pour passer Ă GIMP et Blender ? Pour quelles raisons as-tu changĂ© de logiciels ?** Au dĂ©but, je nâĂ©tais pas habituĂ©e câĂ©tait difficile mais maintenant, câest plus confortable. En plus GIMP nâĂ©tait pas assez stable quand jâai commencĂ© Ă lâutiliser, mais depuis le logiciel a beaucoup Ă©voluĂ© et est maintenant trĂšs stable. Jâutilisais les logiciels propriĂ©taires surtout par habitude. Mais je cherchais toujours les alternatives. Ce qui mâa plu dans le logiciel libre, câest la philosophie avec un focus sur la libertĂ©. Puis, quand [Jehan](https://linuxfr.org/users/jehan) a commencĂ© Ă corriger des bugs pour mon usage, cela mâa vraiment permis de franchir le pas. **Quels sont les points forts de GIMP, outre le fait quâil sâagit dâun logiciel libre ? Quels sont ses points faibles ?** **Les points forts** : je peux personnaliser. ParticuliĂšrement, les options de dynamiques de brosses sont trĂšs intĂ©ressantes. Et je peux changer les raccourcis avec presque nâimporte quelle touche de clavier. Par exemple, jâai changĂ© de `ctrl+z` Ă juste z pour annuler. Ce nâĂ©tait pas possible avec Photoshop. Et on peut tout le temps discuter avec les dĂ©veloppeurs. Bien sĂ»r, ça ne veut pas dire quâils vont implĂ©menter nâimporte quelle idĂ©e. **Les points faibles** : câest pareil que les points forts, parfois il y a trop de choix et dâoptions. Donc si je ne cherche pas bien, je peux ne pas trouver lâoption qui me convient. En plus, câest plus mon point faible que celui de GIMP, si vous ne connaissez pas bien lâanglais, câest dur de chercher des informations sur GIMP. Il y a peu dâinformations utiles en corĂ©en. **Quels sont les points forts de Blender, outre le fait quâil sâagit dâun logiciel libre ? Quels sont ses points faibles ?** Je ne connais pas assez pour donner des dĂ©tails. Jâutilise [Blender](https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender) mais en ce moment câest plus de 90 % sur la partie _Video Sequence Editor (VSE)_. Mais jâai vu des Ćuvres magnifiques qui sont faites avec Blender. Donc je nâai pas mĂȘme lâombre dâun doute sur le fait que câest un outil trĂšs puissant pour la 3D et, depuis rĂ©cemment, pour la 2D aussi. Il y a cet outil qui sâappelle le grease pencil[^1]. Moi, jâutilise VSE pour le montage. Et malheureusement, je pense que VSE est une partie moins puissante dans Blender ou bien que les dĂ©veloppeurs de Blender ont dâautres besoins. Ce nâest malheureusement pas le logiciel de montage idĂ©al pour mon cas dâusage. Il y a beaucoup de mises Ă jour derniĂšrement, mais malgrĂ© cela, jâai lâimpression que ce nâest pas adaptĂ© Ă mon usage. Et aussi je dois sĂ»rement Ă©tudier plus, car il est possible que je ne connaisse pas toutes les fonctionnalitĂ©s. Souvent jâai Ă©tĂ© bloquĂ©e parce que je ne savais pas quâune fonction dont jâavais besoin existait dĂ©jĂ ... Contribution Ă GIMP =================== **En tant, notamment, que contributrice de GIMP quâas-tu apportĂ© au logiciel ? As-tu rencontrĂ© des difficultĂ©s pour prĂ©senter tes suggestions (par exemple, des difficultĂ©s pour expliquer telle ou telle fonctionnalitĂ© et pourquoi elle est nĂ©cessaire) ?** Quelques icĂŽnes, des brosses marrantes, la dynamique pression taille, des petites BD pour illustrer les annonces officielles sur gimp.org, une [page 404 animĂ©e](https://www.gimp.org/ceci-n-est-pas-une-page). Jâaide aussi Ă amĂ©liorer les options par dĂ©faut, et surtout je teste, rapporte les bugs, aide Ă dĂ©bugger ou amĂ©liorer des fonctionnalitĂ©s parce que jâutilise GIMP constamment et jâai conçu ou aidĂ© Ă concevoir quelques fonctionnalitĂ©s de GIMP. SĂ©lection de calque directement sur le canevas, multi sĂ©lection de calques, le coloriage par dĂ©tection de lignes, notre travail en cours sur lâanimation dans GIMP... Pour mes suggestions, normalement, je parle directement Ă un dĂ©veloppeur qui est toujours Ă cĂŽtĂ© de moi. Haha. Pour ça, câest plus facile de montrer quels sont les problĂšmes. Trouver les problĂšmes nâest pas le plus difficile. Ce qui est le plus difficile est de concevoir des solutions gĂ©nĂ©riques qui sont utiles Ă tout le monde, et pas juste Ă moi. Cela demande beaucoup de travail pour la conception des fonctionnalitĂ©s. GIMP et le milieu professionnel =============================== **Comment sont accueillis les projets de formation Ă des logiciels libres dans ton secteur ? Est-ce que les gens trouvent ça bien, sont sceptiques, rejettent lâidĂ©e mĂȘme ? Sur quel systĂšme dâexploitation se passent le plus gĂ©nĂ©ralement ces formations ?** Je donne quelques fois des cours universitaires avec GIMP depuis quelques annĂ©es, mais la formation nâest pas ma spĂ©cialitĂ©, donc je ne sais pas trĂšs bien. Justement, jâai vu quâil y a beaucoup de cours et projets 3D en blender, mais pour la 2D, jâentends surtout parler de cours qui utilisent des logiciels propriĂ©taires. Cependant, en donnant mes cours Ă lâuniversitĂ©, jâai vu que des Ă©tudiants connaissent et utilisent un peu les logiciels libres de graphisme 2D. **Est-ce que, dans ta pratique professionnelle, GIMP est vu comme un outil professionnel ? Faut-il passer du temps Ă convaincre tes interlocuteurs de ses capacitĂ©s ?** Cela peut dĂ©pendre du contrat et de ce que le client veut, mais en gros pour un client, le projet se termine quand il a un fichier dâexport final. Personnellement si le client le souhaite, je peux lui fournir les sources de travail (fichier xcf). Mais en gĂ©nĂ©ral, dans le graphisme professionnel, puisque cela fonctionne en licences dâusage, il est rare de donner les fichiers sources sans conditions. Cela signifie que le format utilisĂ© dans du travail en cours, xcf ou psd, importe rarement. Les clients ont besoin de formats finaux spĂ©cifiques, fichiers images ou vidĂ©os, donc en fait, on a rarement cette discussion. Bien sĂ»r câest diffĂ©rent si on sâinsĂšre dans un projet plus gros et quâil faut des formats intermĂ©diaires donnĂ©s pour travailler avec dâautres personnes qui sont sur des logiciels spĂ©cifiques. Chaque client a des demandes diffĂ©rentes. En fonction de la demande, on va choisir ses outils en fonction des fonctionnalitĂ©s nĂ©cessaires. En fait sur certains projets, on peut mĂȘme utiliser des logiciels bien plus simples que GIMP et on peut tout Ă fait avoir un rendu professionnel, du moment que le format final correspond Ă la demande. Ainsi sans mĂȘme avoir besoin dâen discuter, il nây a pas de doutes que GIMP est tout Ă fait Ă un niveau professionnel. Si un client nâest pas content du rĂ©sultat, ce serait probablement plus un problĂšme dĂ» Ă mon travail ou Ă ma comprĂ©hension de la demande quâun problĂšme de logiciel. Bien sĂ»r, hormis si la demande du client requiert spĂ©cifiquement le format dâun logiciel particulier. Les tablettes graphiques ======================== **Quels outils utilises-tu et recommanderais-tu Ă des graphistes, des dessinateurs, ou tout autre professionnel de ces secteurs qui voudraient travailler uniquement sur des logiciels libres, quâil sâagisse de matĂ©riel ou de logiciel ? La question de la tablette graphique par exemple est assez primordiale. Est-ce quâil est facile de trouver des tablettes graphiques fonctionnant sous Linux ?** Sur mon projet principal actuel, jâutilise principalement GIMP et Blender. Parfois jâutilise [Inkscape](https://fr.wikipedia.org/wiki/Inkscape), [Scribus](https://fr.wikipedia.org/wiki/Scribus), [Synfig](https://fr.wikipedia.org/wiki/Synfig), [Kdenlive](https://fr.wikipedia.org/wiki/Kdenlive)... Il y a aussi des logiciels que je nâai pas encore eu la chance dâutiliser beaucoup mais que jâaimerais essayer davantage. Lâavantage du logiciel libre est quâil est trĂšs simple de les tĂ©lĂ©charger et les tester. Essayez divers logiciels, apprenez Ă les utiliser, et lorsque vous ĂȘtes Ă lâaise dans lâusage de certains logiciels et quâils correspondent Ă vos besoins, utilisez-les. Pour les tablettes, jâutilise Wacom. Câest principalement, car câest ce que jâai toujours utilisĂ© et que câest le plus rĂ©pandu. Parfois il y a des problĂšmes sous Linux mais rien de bloquant. Ces derniĂšres annĂ©es, il y a plusieurs autres sociĂ©tĂ©s qui sortent des modĂšles qui ont du succĂšs et marchent sous Linux. Mais je ne les ai pas essayĂ©es donc je ne peux pas trop donner dâavis. Si ce que vous utilisez actuellement marche bien sous Linux, continuez Ă lâutiliser. Vous pouvez aussi envoyer des rapports de bugs aux dĂ©veloppeurs. Câest la seule façon pour que la situation de la prise en charge du matĂ©riel sâamĂ©liore. Les licences ============ **As-tu eu des rĂ©ticences Ă publier tes productions sous licence libre ? Quel est ton point de vue sur lâutilisation des clauses ND et NC des contrats Creative Commons ?** Pour aller Ă lâencontre de lâimage « cool attitude » oĂč je pourrais affirmer quâil nây a aucune hĂ©sitation, en rĂ©alitĂ© câest quelque chose Ă laquelle jâai beaucoup rĂ©flĂ©chi et hĂ©sitĂ©, encore aujourdâhui. DĂ©jĂ en voyant dâautres artistes qui mettent leurs Ćuvres sous licence libre, cela attire et on veut faire pareil. Alors sur le coup, jâai fait ce choix. Mais plus dâune fois, on se pose la question de savoir si on arrivera Ă en vivre. NĂ©anmoins, on se rend aussi compte que licence libre ou non, arriver Ă vivre de lâart graphique nâest pas donnĂ© Ă tout le monde. Ce nâest pas un chemin professionnel aisĂ©. Le problĂšme des licences libres est surtout que câest un chemin encore moins connu donc avec un avenir encore plus incertain. Câest ça qui rend ce choix plus complexe. Ce [projet principal](https://film.zemarmot.net/fr/) est donc surtout une expĂ©rimentation. Si jâarrive Ă le finir et Ă en vivre, alors je continuerai Ă crĂ©er dâautres Ćuvres libres. Mon prochain projet pourra ĂȘtre libre. Et ainsi de suite tant que jâarrive Ă vivre de lâart libre. En travaillant avec cette logique, on peut arriver Ă faire un choix plus lĂ©ger et Ă mieux concevoir lâavenir. La logique des Creative Commons est de proposer un systĂšme de personnalisation. Donc câest normal quâils proposent des choix si on veut refuser les modifications (ND) ou les usages commerciaux (NC), etc. Personnellement je nâai pas de jugement Ă faire sur les clauses ND et NC. Bien sĂ»r, plus il y aura de personnes qui utilisent plutĂŽt des licences libres, plus on pourra se partager les Ćuvres, dans une logique plus ouverte et de partage. Câest un monde dans lequel je prĂ©fĂ©rerais vivre. Mais au final câest Ă chacun de choisir ce en quoi il croit ou ce dont il pense avoir besoin. Cela reste un choix personnel et je ne peux pas forcer les gens Ă promouvoir le partage. Moi aussi, mes Ćuvres nâont pas toutes Ă©tĂ© sous des licences libres. Les rapports avec la communautĂ© du libre ======================================== **Quel est ton ressenti sur la communautĂ© du libre ? Te sens-tu soutenue par le public ?** Je ne suis pas si habituĂ©e aux activitĂ©s de communautĂ© internet, donc je ne participe pas tant que ça. Câest en gĂ©nĂ©ral Jehan qui fait lâinterface avec les gens et les messages. Il me passe en gĂ©nĂ©ral les messages positifs. Il y en a eu pas mal et je ressens en effet bien un soutien du public ! Tous les messages de remerciements, de soutien dans les temps durs, les messages chaleureux et compliments et bien sĂ»r le soutien financier par financement participatif, tout cela me donne le pouvoir de continuer. NĂ©anmoins câest aussi une source dâanxiĂ©tĂ©, car jâai peur de dĂ©cevoir les gens si la qualitĂ© du rendu final ne leur plaĂźt pas, surtout avec le temps que cela a pris. Donc merci beaucoup Ă tous et Ă toutes ! **Tu produis des illustrations pour des articles au sujet de GIMP, LILA et ZeMarmot. Quel est ton niveau dâimplication dans la communication de ces projets ?** Sur le site web de GIMP, je dessine en effet une BD « Wilber and co. » pour rendre les articles plus vivants et joyeux. Je fais aussi parfois les petits dĂ©tails graphiques lorsque nĂ©cessaire. Jâessaie aussi de participer aux communautĂ©s GIMP en corĂ©en, mais elles sont trĂšs petites. [LILA](https://libreart.info/fr/) est une association trĂšs petite et pour [ZeMarmot](https://film.zemarmot.net/fr/), je fais du graphisme additionnel mais câest surtout Jehan qui fait le gros de la communication. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, jâai du mal Ă communiquer, surtout que câest souvent dans des langues non natives pour moi. Je suis aussi peu sur les rĂ©seaux sociaux et jâessaie en fait dâĂ©viter de trop utiliser ces derniers. **As-tu dâautres actions en faveur du logiciel que celles sus-citĂ©es ?** Jâaimerais en faire bien plus, mais je ne fais pas grand-chose dâautre. Jâaimerais notamment pouvoir aider Ă la traduction de GIMP en corĂ©en et Ă promouvoir davantage GIMP en CorĂ©e. Ze Marmot ========= **Pourrais-tu nous dire quelques mots sur le film dâanimation Ze Marmot, oĂč en est-il ? Quels logiciels sont utilisĂ©s ? As-tu dĂ» te former sur dâautres logiciels pour le faire vivre ?** Je travaille en ce moment sur la prĂ©visualisation de lâanimation finale. Lorsque lâanimation est finie, je fais un montage final. Cependant en faisant cela, je dĂ©couvre des problĂšmes Ă corriger que je nâavais pas vus lors de lâĂ©tape dâanimation mais doivent absolument ĂȘtre corrigĂ©s pour passer Ă lâĂ©tape suivante. Il y a aussi des problĂšmes dâorganisation dus aux changements de GIMP. Jâai fait des choix dâorganisation simple mais trĂšs rĂ©pĂ©titive Ă cause de fonctionnalitĂ©s absentes. Par exemple pour lâexport de certaines images une par une, ou encore parce que GIMP ne permettait pas de sĂ©lectionner plusieurs calques Ă la fois, jâavais fait des choix organisationnels pour pallier ces manques. Entre-temps, beaucoup de dĂ©veloppement a Ă©tĂ© fait, donc je rĂ©organise maintenant mieux certaines logiques simples pour les rendre plus efficaces, ce qui me prend du temps. En outre, puisque la prĂ©visualisation implique du montage, je travaille beaucoup avec GIMP et Blender donc lâorganisation des fichiers du projet doit ĂȘtre irrĂ©prochable pour ne pas sây perdre. IdĂ©alement Blender pourrait lire les XCF dans le VSE et permettre dâen utiliser les calques indĂ©pendamment. Cela Ă©viterait Ă©normĂ©ment dâĂ©tapes. Pour lâinstant, lorsque je change le moindre dĂ©tail, si je ne fais pas attention, lâorganisation des fichiers risque de devenir chaotique. Je rĂšgle aussi en ce moment des problĂšmes non vus en prĂ©-production, par exemple lorsque je me rends compte que certains fonds ne coĂŻncident pas bien entre deux sĂ©quences. Je dĂ©couvre de telles erreurs lors du montage et me demande souvent si je dois continuer Ă les corriger ou juste les laisser passer. Tous ces petits choix et travaux ralentissent Ă©normĂ©ment ma progression. En fait câest le problĂšme quand une seule personne fait tous les rĂŽles. Le rĂŽle de directeur a une vision dâensemble du projet alors que lâanimateur a une vision dĂ©taillĂ©e. En mĂ©langeant ces rĂŽles, on se mĂȘle les pinceaux et on a du mal Ă avoir les deux visions en mĂȘme temps. Quand jâaurais fini la prĂ©visualisation, il me restera lâin-between[^2], la colorisation, les fonds et le rendu final. Pour le dessin et la colorisation, jâutilise essentiellement GIMP et pour le montage Blender. De temps en temps, quand Blender VSE est un peu trop compliquĂ©, jâutilise un peu Synfig aussi. Pour finir ========== **Quelle est ta distribution GNU/Linux prĂ©fĂ©rĂ©e et pourquoi, quels sont tes logiciels libres prĂ©fĂ©rĂ©s hormis GIMP ?** Jâutilise Fedora et jâai aussi utilisĂ© Mint. Je nâessaie pas trop dâautres distributions. Mes logiciels prĂ©fĂ©rĂ©s, hors GIMP, sont Inkscape, LibreOffice, Blender, Firefox, Synfig, etc. **Quels autres logiciels utilises-tu ?** En dehors des logiciels de graphisme, jâutilise Libre Office et Firefox le plus. Jâai utilisĂ© aussi un peu Virtual Box et Sweet Home 3D. Jâaime bien tester divers logiciels aussi. **Quelle question aurais-tu adorĂ© quâon te pose ? (Ă©videmment tu peux y rĂ©pondre).** Il nây a pas vraiment de question supplĂ©mentaire Ă laquelle jâaurais voulu rĂ©pondre. **Quelle question aurais-tu dĂ©testĂ© quâon te pose ? (en espĂ©rant que je ne te lâai pas posĂ©e).** LĂ non plus, pas de question en particulier. Merci beaucoup ! [^1]: N. d. M. : en français « crayon gras ». Dans [Blender (EN)](https://www.blender.org/features/grease-pencil/), lâobjet « grease pencil » est un outil qui permet de dessiner dans lâespace en 3D. On peut lâutiliser pour faire de lâanimation 2D traditionnelle, de lâanimation dĂ©coupĂ©e, des graphiques de mouvement ou lâutiliser comme outil de storyboard, entre autres. [^2]: N. d. M. : en français « intervalle ». Cela consiste Ă dessiner les dessins manquants pour les animations, en gros les mouvements intermĂ©diaires, ce qui les rend plus fluides. Le mĂ©tier dâintervalliste est un mĂ©tier Ă part entiĂšre dans le film dâanimation.