URL: https://linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre Title: Histoire dâun arbre Authors: Thomas Debesse Davy Defaud, bubarđŠ„, ZeroHeure et audionuma Date: 2018ćčŽ09æ29æ„T00:39:17+02:00 License: CC By-SA Tags: unvanquished, jeux_linux, idtech, art_libre, graphique, rĂ©cit et jeu Score: 75 Il y a trĂšs longtemps un homme bĂątissait une arĂšne pour gladiateur intersidĂ©ral. Dixâsept ans plus tard, lâun de ses modĂšles vit toujours aprĂšs avoir voyagĂ© longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les pĂ©ripĂ©ties de cet arbre nĂ© dans une jungle jamais rĂ©vĂ©lĂ©e, qui grandit Ă lâombre dâun temple maya avant de garder dâanciennes ruines infestĂ©es dâune espĂšce dâun autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin dâune station spatiale et rappeler aux hommes la Terre dâoĂč ils sont nĂ©s. Câest aussi une histoire dâhomme et de libertĂ©.  _Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que jâai Ă©crit pour le site dâ[Unvanquished](https://www.unvanquished.net/?p=1174), Unvanquished est un jeu vidĂ©o de stratĂ©gie en temps rĂ©el Ă la premiĂšre personne se dĂ©roulant dans un univers de scienceâfiction opposant deux espĂšces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez lâidĂ©e._ ---- [The story of a Tree (article original sur unvanquished.net)](https://www.unvanquished.net/?p=1174) [Unvanquished toujours sur les rails !](https://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/unvanquished-toujours-sur-les-rails) [Le site dâUnvanquished](https://www.unvanquished.net/) ---- # Il Ă©tait une fois Il y a fort longtemps, en lâan 2001, un homme du nom de Lloyd Morris sâattela Ă la conception dâune carte de Capture de drapeau pour _Quake III Arena_. Cette carte fut appelĂ©e _Tempest Utopia_, une carte quâ[il dĂ©crivait luiâmĂȘme](https://lvlworld.com/comments/id:367#n14177), alors quâil travaillait dessus, comme un « champ de bataille en pleine jungle se tenant sur une autre planĂšte juste avant une tempĂȘte ». Bon, câest vrai que dit comme ça, le scenario sâinsĂšre pas si mal dans lâunivers dâ_Unvanquished_, non ? [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180826-164636-001.website-lloydm-tempest-utopia.png) _Copies dâĂ©cran de la carte « Tempest Utopia », par LloydM, telles quâon les trouve sur son site Web personnel_ Bien que « gĂ©nĂ©rant le plus long fil de discussion dĂ©diĂ© Ă une seule carte sur _Quake III World_ Ă partir de quelques images dâannonce » (citation de [son site Web](https://Lloydmorrisdesign.com/ancient-personal-work)), et bien que travaillant dessus pendant de trĂšs nombreuses annĂ©es, il faut croire que cette carte nâa jamais Ă©tĂ© publiĂ©e. Pour cette carte, il conçut plusieurs modĂšles personnalisĂ©s, en lâoccurrence toute la vĂ©gĂ©tation et les textures rocailleuses. Plus tard, Lloyd rejoignit _Splash Damage_ et nous pouvons lire sur [leur site Web](https://www.splashdamage.com/node/78) Ă son sujet et au sujet de sa carte : > « Le plus court temps quâil nâa jamais pris pour modĂ©liser une carte Ă©tait un jour. Le plus long fut 7,5 annĂ©es (et ça continue) pour sa carte _Tempest Utopia_. Il se dit que sâil termine sa carte, les morts se relĂšveront de leurs tombeaux, et _Enemy Territory_ sera publiĂ© comme un jeu autonome et gratuit. Non, attends !... AAAARGH ! » Autour de lâannĂ©e 2004 un autre excellent cartographe (_mapper_) du nom de Simon OâCallaghan travaillait sur une impressionnante carte de combat Ă mort pour _Quake III_ appelĂ©e [_Pyramid of The Magician_](http://www.simonoc.com/pages/design/mp/pom.htm). SimonOC travaillait aussi Ă Splash Damage Ă cette Ă©poque et rencontra LloydM. ĂmerveillĂ© par les modĂšles de plante et dâarbre de LloydM, il lui demanda sâil pouvait les rĂ©utiliser dans sa carte, et LloydM lui donna la permission et SimonOC en « retextura » quelquesâuns. [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180826-153946-000.quake3-pom.jpg) _La carte « Pyramid of the Magician » de Sock dans Quake III Arena_ Ă la diffĂ©rence de la carte _Tempest Utopia_, le carte _Pyramid of the Magician_ fut publiĂ©e pour la grande joie des joueurs. Un peu plus tard, quelquâun fit le portage de la carte PoM vers le jeu _Tremulous_, sous le nom de _Temple_. Et encore plus tard, autour de lâannĂ©e 2007, un homme du nom de Ben Scholzen, et connu sous le pseudonyme de DASPRiD, publia la version 1.0 de sa cĂ©lĂšbre et magnifique carte du nom dâ_Ancient Remains_. _Ancient Remains_ proposait un agencement entiĂšrement original, tout en rĂ©utilisant les modĂšles et textures de vĂ©gĂ©tation de _Temple / PoM_ pour les lieux extĂ©rieurs. [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180826-155759-000.tremulous-ancient-remains.jpg) _La carte Ancient Remains de DASPRiD dans Tremulous_ Au cours de lâannĂ©e 2008, un homme nommĂ© Cody Jackson, et rĂ©putĂ© sous le surnom de Supertanker, commença Ă travailler sur une carte pour _Tremulous_ nommĂ©e _Station15_, une carte dĂ©peignant une station spatiale avec un jardin. Supertanker pensa que lâarbre dans _Ancient Remains_ Ă©tait superbe et il lâajouta Ă sa carte. Puis le projet _Unvanquished_ est venu Ă la vie et la carte _Station15_ devint une carte _Unvanquished_ officielle et fut entiĂšrement « retexturĂ©e ». [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180826-160803-000.unvanquished-station15.jpg) _La carte Station15 de Supertanker dans Unvanquished_ Durant lâannĂ©e 2015, un contributeur dâ_Unvanquished_, connu sous le pseudonyme de Keziolio, refit Ă partir de photos en haute rĂ©solution certaines textures de vĂ©gĂ©tation y compris celles de lâarbre, mais le modĂšle Ă©tait toujours celui de Lloyd Morris. Alors que nous construisions des dĂ©pĂŽts pour les donnĂ©es, Supertanker relicença ses cartes sous la licence Creative Commons Attribution â partage dans les mĂȘmes conditions, et nous avons jetĂ© un regard trĂšs attentionnĂ© sur nos fichiers et leurs origines. Câest ainsi que nous avons dĂ©couvert comment dĂ©buta lâhistoire de cet arbre. Mais si nous Ă©tions sĂ»rs sur le plan des textures, quâen Ă©taitâil du modĂšle ? [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180721-213741-001.netradiant-unvanquished-station15.png) _La carte Station15 Ă©ditĂ©e dans NetRadiant, avec le fameux modĂšle dâarbre_ Heureusement, aprĂšs toutes ces annĂ©es, Lloyd Morris Ă©tait toujours joignable, et nous lui demandĂąmes la permission de distribuer son modĂšle sous la licence CC-By-SA. Et il nous donna aimablement la permission dont nous avions besoin. Comme vous le voyez, construire un jeu libre et ouvert est une histoire passionnante en soi ! Câest incroyable de voir comment nous construisons des choses sur le travail de gens gĂ©niaux ! Non seulement notre moteur trouve son hĂ©ritage dans un moteur renommĂ© dâid Software, mĂȘme le plus petit bout de donnĂ©e comme un simple modĂšle dâarbre a sa propre histoire avec pleins de gens gĂ©niaux croisant leurs chemins. Parce que le soin du logiciel libre est le soin des personnes et de leur travail, il y avait aussi un homme pour trouver ces personnes et prendre soin de ce quâils avaient fait et pour en raconter lâhistoire. # Nouvelles du front des donnĂ©es Sur le plan des donnĂ©es, nous sommes fiers de vous annoncer que toutes les cartes et textures de notre super cartographe Jack Purvis, connu aussi sous le pseudonyme dâEmperorJack, sont dĂ©sormais relicenciĂ©es sous la mĂȘme licence CC-By-SA. EmperorJack est cĂ©lĂšbre pour les cartes _Plat23_, _Thunder_ et _Forlorn_, ainsi que les textures _ej01_ qui furent faites pour _Forlorn_. PuisquâEmperorJack dĂ©riva quelques textures depuis un fournisseur bien en vue, nous avons eu quelques pourparlers diplomatiques avec un reprĂ©sentant de chez ce fournisseur. Bien que leurs conditions dâutilisation semblaient permissives au premier coup dâĆil, ils nous pointĂšrent une clause spĂ©ciale et explicite quâils avaient Ă©crites contre les licences libres. Mais ils furent aimables avec nous et nous accordĂšrent gentiment une exception pour permettre Ă EmperorJack de licencier son travail sous la licence CC-By-SA, Ă la condition que nous nâassocions pas leur nom Ă notre travail pour sâassurer que personne ne croit par erreur quâils distribuent des choses sous licences libres. Oui, le monde tourne parfois ainsi. [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180826-174934-000.unvanquished-forlorn.jpg) _La carte Forlorn dâEmperorJack est dĂ©sormais entiĂšrement libre_ Une texture dans la carte _Forlorn_ (la texture de neige) avait un problĂšme similaire avec un autre fournisseur, mais dans ce cas prĂ©cis nous avons dĂ©cidĂ© de rĂ©utiliser celle de la carte _Chasm_ Ă la place. Nous avons une autre bonne nouvelle Ă vous annoncer : Scott Coxhead, aussi connu comme _Cr4zy_, a relicenciĂ© son [set de textures _Tech_](http://www.cr4zyb4st4rd.co.uk/textures.html) vers la licence [CC_By-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr). Câest excellent ! Scott Ă©tant quelquâun de trĂšs sympathique, il a aussi donnĂ© la permission de distribuer ces textures sous la licence [GPL v2+](https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html) pour faire plaisir Ă nos trĂšs chers amis de chez [_Xonotic_](https://xonotic.org/). [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180930-100045-000.unvanquished-station15-tech.jpg) _La carte Station15 fait aussi usage des textures Tech, ici sur les boĂźtes et sur les bordures, ainsi que les gros tuyaux sous les grilles_ Câest un set de textures que nous distribuons depuis longtemps et qui avait Ă©tĂ© conçu initialement pour la scĂšne de modification dâ_Unreal Tournament 3_, mais ça se marie trĂšs bien dans les cartes qui utilisent les autres textures de thĂšme technique, comme ceux de Philip « Blazeer » Klevestav (les sets [_PK01_](https://github.com/UnvanquishedAssets/tex-pk01_src.dpkdir/) et [_PK02_](https://github.com/UnvanquishedAssets/tex-pk02_src.dpkdir/). Ne vous inquiĂ©tez pas si le fichier dâinformation contenu dans lâarchive tĂ©lĂ©chargeable rĂ©fĂ©rence toujours les anciens termes lĂ©gaux (ça a Ă©tĂ© laissĂ© en lâĂ©tat), mais la licence est dĂ©sormais claire. Vous pouvez trouver ces textures dans [notre dĂ©pĂŽt](https://github.com/UnvanquishedAssets/tex-tech_src.dpkdir). [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.jpg) _Les modĂšles de Chris807 : les rocket pod, reactor, repeater, turret, medistation, grenade..._ Nous nous inquiĂ©tons aussi pour notre prolifique contributeur de modĂšles [Chris807](https://www.artstation.com/chris807), un super gars qui a modĂ©lisĂ© plusieurs de nos superbes modĂšles de constructions et certains modĂšles dâarmes Ă venir. Christopher est un talentueux artiste et travailleur indĂ©pendant originaire de Vienne spĂ©cialisĂ© dans les surfaces dures (_hard surfaces_). Malheureusement, nous nâavons pas vu de signe de vie depuis un long moment et son propre nom de domaine personnel a expirĂ© trĂšs rĂ©cemment, ce qui nâest pas trĂšs rassurant. Non seulement sa disparition nous prĂ©occupe parce que câest un chic type, mais aussi parce que câest le dernier dont nous attendons une rĂ©ponse dans notre effort pour unifier toutes nos licences de modĂšles. Si vous le connaissez nous serions trĂšs heureux dâavoir des nouvelles de lui ! # Outils, outils, encore des outils Oh, et bonne nouvelle ! AprĂšs plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement (et [une bonne part de test continu](https://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-impression-de-deja-vu-unvanquished-tremulous)) le [dĂ©pĂŽt Urcheon](https://github.com/DaemonEngine/Urcheon) est dĂ©sormais hĂ©bergĂ© par lâorganisation GitHub [DĂŠmonEngine](https://github.com/DaemonEngine), une organisation pensĂ©e pour les projets transversaux aux jeux construits autour du moteur DĂŠmon. Lâoutil Urcheon est un outil pour construire de maniĂšre reproductible les donnĂ©es depuis leurs dĂ©pĂŽts, prendre en charge la conversion de modĂšles, la compression de textures et de sons, ainsi que la compilation de cartes sur la base de profils Ă©ditables. Cet outil fut Ă©crit avec nos [dĂ©pĂŽts de donnĂ©es](https://github.com/UnvanquishedAssets/UnvanquishedAssets) en tĂȘte, mais il est pensĂ© pour ĂȘtre rĂ©utilisable par dâautres projets sâils appliquent une mĂ©thode de travail similaire. [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/cute-granger.512.png) _Notre mignon granger avait besoin dâune boĂźte Ă outils de jardinage_ Ce nâest pas le premier outil Ă©crit pour les jeux basĂ©s sur DĂŠmon. Bien sĂ»r, les dĂ©veloppeurs et contributeurs dâ_Unvanquished_ contribuent Ă des projets existants, comme lâĂ©diteur de niveaux [NetRadiant](https://github.com/UnvanquishedAssets/UnvanquishedAssets) et le compilateur de carte _q3map2_, pour rendre la vie de nos contributeurs plus facile. Nous avons aussi publiĂ© [Sloth](https://github.com/DaemonEngine/Sloth), un outil pour gĂ©nĂ©rer automatiquement les descriptions de « nuanceurs » (_shaders_), et [Chameleon](https://github.com/DaemonEngine/Chameleon), un outil interactif et visuel pour retexturer une carte en prenant soin des proportions lorsquâon remplace des textures par des alternatives ayant des rĂ©solutions diffĂ©rentes. Attention, Urcheon est toujours un peu expĂ©rimental et fait usage dâoutils trĂšs spĂ©cifiques et peu communs. Allons de lâavant et pavons la route du futur et auâdelĂ ! 