URL: https://linuxfr.org/news/goutez-au-smoothie-de-blender-2-60 Title: Goûtez au smoothie de Blender 2.60 Authors: Spack baud123 Date: 2011年10月21日T15:50:08+02:00 License: CC By-SA Tags: blender Score: 42 La fondation Blender a dévoilé le 9 octobre 2011 la nouvelle version de son mixeur éponyme, Blender 2.60. Ce nouvel appareil apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui vous permettront d’accomplir les recettes les plus folles. Blender est un logiciel libre multi‐plate‐forme de modélisation, d’animation et de rendu en [3 dimensions](http://fr.wikipedia.org/wiki/3D), distribué sous licence [GNU GPL](http://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_GPL). Après la refonte complète de l’interface utilisateur pour la série des [versions 2.5x](/news/sortie-de-blender-25-alpha-0), la fondation souhaite pour cette série intégrer les nouvelles fonctionnalités développées notamment à l’occasion du [_Google Summer of Code 2011_](http://code.blender.org/index.php/2011/04/google-summer-of-code-2011-blender-summer-of-polish-2/). Cette série 2.6x pourrait donc voir arriver une refonte de la [gestion du maillage](http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Modeling/Bmesh), la [refonte du compositeur](http://ocl.atmind.nl/doku.php?id=design:proposal:compositor-redesign) et l’utilisation d’[[OpenCL]], afin d’accélérer les effets de [composition](http://fr.wikipedia.org/wiki/Composition_photographique), ou encore la notion de [peinture dynamique](http://wiki.blender.org/index.php/User:MiikaH/GSoC-2011-DynamicPaint) qui permettra à un objet d’agir sur la peinture d’un autre objet. Mais revenons au monde présent et découvrons les nouvelles possibilités de recettes que nous offre ce nouveau mixeur. ---- [Site du projet](http://www.blender.org/) [Annonce de la version 2.60](http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/) [Projets en cours](http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects) ---- # 国际 (Internationalisation) L’internationalisation de Blender a été améliorée grâce au travail accompli par Xiao Xiangquan à l’occasion du _Google Summer of Code 2011_. [[Gettext]] est maintenant employé afin de traduire toutes les chaînes de caractères de l’interface. # Du son dans tous les sens Il est maintenant possible de placer des « haut‐parleurs » dans une scène. Les sons émis par ces haut‐parleurs peuvent alors être modulés en fonction de divers paramètres, comme la distance ou la direction, et ainsi obtenir un son en 3 dimensions émis par les différents éléments de la scène. Une [vidéo de démonstration](http://www.youtube.com/watch?v=gIj8WhU6xh8) vous permettra d’apprécier la fonctionnalité. À cela s’ajoutent de nombreuses améliorations du séquenceur. Avec les précédentes versions, la valeur d’[échantillonnage](http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89chantillonnage_%28musique%29) maximale était fixée à 44,1 kHz, et ce, même si l’interface permettait de choisir une valeur supérieure. Cette version 2.60 permet de réellement échantillonner le son à la valeur choisie. # Du jeu dans le moteur Vous êtes en pleine création d’un jeu et vous souhaitez que les ennemis se dirigent vers le personnage principal afin de lui faire un « [[_headshot_]] ». Cependant, il faut pouvoir calculer le chemin le plus court menant à la cible, et tenir compte des obstacles présents sur la scène. Pour cela, la technique du _« navigation mesh »_, que je me risquerai à traduire en « navigation par zone », est la plus souvent utilisée. Il s’agit de définir sur votre aire de jeu des zones _navigables_ ou non. La version 2.60 de Blender permet de définir ces zones directement dans le _« Blender Game Engine »_, mais Blender se charge également tout seul du calcul du meilleur chemin menant à la cible. Tout cela est possible grâce aux projets [Recast](http://code.google.com/p/recastnavigation) et [Cane](http://code.google.com/p/cane/). Pour plus d’informations au sujet de cette fonctionnalité, vous pouvez consulter sa [documentation](http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicks/Gsoc2010/Docs) sur le Wiki. # Un serpent dans la boîte [[Python]] est le langage choisi pour étendre les fonctionnalités de Blender. L’[[interface de programmation]] se voit étoffée par des fonctions de rappel lorsqu’un événement survient : rendu, chargement, sauvegarde. Un nouveau module nommé _gpu_ a été intégré. Celui‐ci permet, entre autres, d’exporter les _[shaders](http://fr.wikipedia.org/wiki/Shader)_ [[GLSL]] vers un autre moteur de rendu. # Bric‐à‐brac * La prise en charge du serveur de son [JACK](http://fr.wikipedia.org/wiki/JACK_Audio_Connection_Kit) est maintenant activée par défaut sous Linux, et [[OpenAL]] sous Windows. * Il est maintenant possible, à l’instar de la scène 3D, de sélectionner plusieurs éléments dans le séquenceur en fonction de leur type, du temps ou des données. * Quelques optimisations au niveau de la vitesse de rendu ou du chargement d’un fichier. * Plus de [165 bogues corrigés](http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260/Bug_Fixes). # À venir Comme dit en guise d’introduction, de nombreuses fonctionnalités restent encore à venir. Les plus curieux d’entre vous pourront suivre l’intégration de celles‐ci sur la page Wiki recensant leur [état d’avancement](http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Development/Merge_And_Integration_Plan).