URL: https://linuxfr.org/news/geneticinvasion-en-version-045 Title: GeneticInvasion en version 0.4.5 Authors: MCMic Date: 2011年10月28日T20:44:37+02:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux et tower_defense Score: 26 GeneticInvasion, dont j’avais déjà parlé lors d’une précédente dépêche, est un jeu de [_tower defense_](http://fr.wikipedia.org/wiki/Tower_defense), il vient de sortir en version 0.4.5. En plus des nombreuses nouveautés présentées plus bas, cette version propose un nouveau niveau spécial Halloween, pour être dans le coup ! Nous essayons également le système proposé par [Elveos](https://elveos.org/fr/), afin de financer le développement de l’éditeur de niveau. Je vous invite donc à vous rendre sur la page donnée en lien, si vous souhaitez nous voir développer un éditeur de niveau pour GeneticInvasion. Le journal des modifications complet est disponible dans la suite de la dépêche. Une version compilée statiquement pour i686 et x86_64 est disponible sur la page de téléchargement, ainsi qu’une version Windows. Les sources sont disponibles sur le Git. ---- [Site officiel de GeneticInvasion](http://projects.haxx.es/p/genetic-invasion/) [Financer un éditeur de niveau pour GeneticInvasion (sur elveos.org)](https://elveos.org/fr/features/722/description?title=map-editor) [Annonce précédente de GeneticInvasion 0.4 sur LinuxFr.org](http://linuxfr.org/news/geneticinvasion%C2%A0-des-algorithmes-%C3%A9volutionnaires-pour-un-meilleur-jeu) ---- #Nouveautés depuis la 0.4 ##Améliorations graphiques : - les ennemis ne disparaissent plus brutalement, mais avec un joli fondu ; - des transitions entre les différents types de tuiles on été ajoutées ; - des variations de tuile sont possibles ; - utilisation d’une police _pixelisée_, plus en accord avec le style graphique. ![version 0.4.1](http://pix.toile-libre.org/upload/original/1318845263.png) ![version 0.4.5](http://pix.toile-libre.org/upload/original/1318845279.png) ##Nouvelles fonctionnalités : - la pause a été ajoutée ; - un menu de configuration des touches est apparu ; - la pause de la musique a été remplacée par le muet : ainsi si on coupe le son dans le menu, on n’aura pas de son au lancement d’une partie non plus ; - des médailles ont été ajoutées et sont sauvées à la fermeture du jeu : essayez d’avoir l’or partout ! - arrivé au niveau 42, le jeu se termine sur un _« Game Over »_ et l’obtention de la médaille de platine. ##Améliorations du moteur : - la physique tourne à 50 Hz, indépendamment des lenteurs éventuelles de l’affichage graphique ; - le _fitness_ et la simulation ont été améliorées pour que l’évolution se déroule mieux ; - des tentatives d’équilibrage du jeu ont été faites. C’est plus ou moins réussi, bien que _platinium_ puisse être obtenu à tous les niveaux. Le jeu est assez difficile pour les débutants, je crois ; la prochaine version devrait voir arriver les niveaux de difficulté. ##Pas mal de corrections de bogues et d’optimisations : Par exemple, la carte est dessinée une fois pour toute au chargement et compilée en une seule image, ainsi son affichage est bien plus rapide lors de la suite du jeu (bien que cette optimisation doive être enlevée, si l’on veut faire un décor animé à l’avenir).

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