URL: https://linuxfr.org/news/flukz-0-2 Title: Flukz 0.2 Authors: Yukito Nÿco, Slauncha, NeoX et Bruno Michel Date: 2013年04月15日T17:39:05+02:00 License: CC By-SA Tags: jeu_libre et jeux_linux Score: 20 La version 0.2 de Flukz est disponible. Pour ceux qui ont raté [la première saison](http://linuxfr.org/users/yukito--2/journaux/flukz-0-1), Flukz est un jeu de shoot'em up qui fonctionne comme un wiki. Il est possible de créer de nouveaux niveaux et de les éditer directement en ligne. Flukz est un logiciel libre, distribué sous licence GPL v2, fonctionnant aussi bien sous Linux que Windows. Les graphiques sont soit en GPL soit en CC-BY-SA, essentiellement en provenance du site [opengameart](http://opengameart.org/). Ils ne sont pas inclus dans le binaire lui-même, mais stockés sur le serveur Flukz, et téléchargés lorsqu'on exécute un jeu. Du coup, la licence et l'auteur de chaque fichier est indiquée dans les pages meta au sein de Flukz (la façon la plus simple d'accéder aux pages meta des sprites est depuis la page "liste des sprites"). _NdM : merci à Yukito pour son journal._ ---- [Journal à l'origine de la dépêche](http://linuxfr.org/users/yukito--2/journaux/flukz-0-2) [Site officiel : flukz.org](http://flukz.org) [Code source de la version 0.2 (tgz 140 Ko)](http://download.tuxfamily.org/flukz/flukz0.2.tar.gz) ---- La procédure de compilation est la même que dans le journal pour la version 0.1, en remplaçant 0.1 par 0.2. Édition des niveaux ----------- La version 0.2 améliore sensiblement l'édition des niveaux, avec : - l'affichage des paramètres des sprites dans une fenêtre fixe à droite du niveau. - un mode de test du niveau en cours d'édition. Cela permet de peaufiner le niveau, et de le tester autant de fois qu'on le souhaite avant de sauvegarder. Capture d'écran du mode édition (le test se lance et s'arrête avec l'icône d'engrenage) :  Nouveaux sprites ----------- Par ailleurs, il est désormais possible d'ajouter de grandes images de fond. Combiné à l'ajout de sprites depuis l'excellent site [opengameart](http://opengameart.org), cela commence à donner des niveaux sympa :  Bilan de la version 0.1 ----------- La release de la première version de Flukz a été une expérience intéressante. Je pensais naïvement que Flukz allait sauver la planète du réchauffement climatique et libérer les petits pingouins de leur dépendance à Google et Facebook. Mais quelques semaines plus tard, force est de constater qu'avant d'avoir un million d'utilisateurs, il faut commencer par en avoir dix, et que ce n'est pas facile du tout. Les stats de bande passante à l'intérieur de Flukz (le lien "statut du serveur" à gauche) m'ont permis d'évaluer à environ 20 le nombre de personnes ayant réellement testé le logiciel. Parmi celles-ci, 4 ou 5 ont effectué une modification (ajout d'un commentaire, upload d'une image, création ou modification d'un niveau). Enfin, aucune d'entre elles n'est devenu un utilisateur régulier. Bref, un démarrage plus difficile que je ne l'imaginais. Par contre, les retours étaient tous encourageants, ce qui est motivant. Si Flukz vous intéresse, j'en profite du coup pour vous encourager à participer. Au stade actuel du logiciel, la moindre contribution a vraiment un impact énorme. Ceux qui ont ébauché les niveaux "wuhu" et "black and white" (à l'origine des captures d'écran ci-dessus) seront sans doute surpris de voir à quel point leur contribution initiale a évolué. Futurs développements ----------- Une fonctionnalité évidente qui permettrait d'augmenter l'intérêt du jeu est l'ajout d'un score. Avec une sauvegarde automatique sur le serveur des meilleurs scores obtenus, ça commencerait à devenir vraiment rigolo. 