URL: https://linuxfr.org/news/financement-collaboratif-du-film-d-animation-libre-zemarmot Title: Financement collaboratif du film d'animation Libre ZeMarmot Authors: Jehan Benoît Sibaud, Florent Zara et Bruno Michel Date: 2015年05月17日T22:12:14+02:00 License: CC By-SA Tags: graphisme, musique_libre, zemarmot, licence_art_libre, art_libre, creative_commons_by_sa et creative_commons Score: 54 "_ZeMarmot_", précédemment présenté sur [LinuxFr.org](//linuxfr.org), est un projet de **film d'animation 2D**, chapeauté par l'association [LILA](http://libreart.info), qui raconte l'histoire d'une Marmotte qui voyage à travers le monde. Ce film sera téléchargeable et visible sous licence Libre (_Creative Commons BY-SA/Art Libre_) et fait entièrement avec des Logiciels Libres. Nous venons d'en lancer le financement collaboratif et vous proposons donc de supporter le projet.   _Vous trouverez sur la page de financement une petite vidéo teaser (aguiche) de 55 secondes pour vous donner une idée du style d'animation et de graphisme._ Les détails du projet sont disponibles plus bas. ---- [Page du financement (crowdfunding)](https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/) [Page du film en français](http://film.zemarmot.net/fr/) [Teaser et pitch de financement](https://www.youtube.com/watch?v=_fEAyU2e0UU) [Précédente présentation de ZeMarmot sur LinuxFr.org](http://linuxfr.org/news/zemarmot-premier-film-d-animation-realise-entierement-avec-des-logiciels-libres) ---- # Le film : histoire et concept # "_ZeMarmot_" conte les aventures d'une Marmotte qui prend la route après qu'un oiseau migrateur lui a raconté les merveilles qu'il a rencontrées pendant ses voyages. Le rongeur part donc pour une quête essentielle pour toute marmotte qui se respecte : trouver le spot idéal pour faire la meilleure sieste au monde !  La Marmotte partira des Alpes européennes, son lieu natal, puis s'éloignera jusqu'à sortir de sa zone connue, en Asie, en Océanie et ailleurs ! C'est un film qui parle de liberté et de vagabondages, mais de manière simple et légère. Vous n'y trouverez pas de grand discours philosophique sur la vie. D'ailleurs il n'y aura pas de parole. Bien que cela reste un film de fiction (peu de marmottes décident de prendre la route et de visiter le monde !) avec beaucoup de traits humains (le foulard de Marmotte, etc.), le concept de base raconte une histoire avec des animaux et non des humains à traits animaux, à l'opposé des films d'animation complètement anthropomorphiques classiques où les personnages ont tout d'humain hormis l'apparence. L'histoire est donc plus basée sur le ressenti que sur la parole. La musique devrait y avoir une place particulière, et nous projetons de créer une bande originale spécialement pour ce film. # La Technique # ## Animation 2D traditionnelle-numérique ## Il s'agit d'un film d'animation qualifié de "`digital cell animation`", ce qu'on pourrait peut-être traduire en français par "animation traditionnelle-numérique". Techniquement on dessine donc image par image (d'où le "traditionnel"), mais au lieu d'utiliser des "cell" (les "[celluloids](https://fr.wikipedia.org/wiki/Celluloïd_(dessin_animé))" sont les supports physiques d'animation traditionnelle), les images sont dessinées sur ordinateur. C'est donc de l'image bitmap, à ne pas confondre avec la 2D vectorielle (comme "[Sita Sings the Blues](http://sitasingstheblues.com/)" de Nina Paley), ni bien sûr avec de la 3D. Conceptuellement la 3D, tout comme la 2D vectorielle, vont construire des "modèles" qui pourront être réutilisés à foison (quand ces modèles sont des personnages, on peut les comparer à des "poupées" à qui on peut faire prendre la pose), et l'animation elle-même consiste à identifier des points clés du mouvement et à laisser l'ordinateur générer les images intermédiaires. En animation traditionnelle, tout est dessiné.  Il s'agit donc essentiellement des films d'animation que beaucoup d'entre nous ont connu dans notre jeunesse, mais qui disparaissent progressivement des écrans, surtout au profit de la 3D. Personnellement j'aime beaucoup la 3D, ainsi que le vectoriel, mais le côté plus chaleureux des dessins me manquent quand même, et je pense ne pas être le seul. D'ailleurs au cinéma, l'un des derniers survivants grand public semblait être le _Studio Ghibli_, or même lui est maintenant mal en point (après avoir déclaré qu'il fermait ses portes, ils ont fait une annonce contradictoire d'une "pause temporaire"... depuis le 3 août dernier !). Nous pensons que ce style de cinéma a toujours son intérêt, et nous aimerions continuer à produire de telles œuvres. ## Logiciels Libres ## ### Image ### Nous produirons entièrement le film avec des Logiciels Libres au sein de l'association [LILA (Libre comme l'Art)](http://libreart.info). Le [teaser](https://www.youtube.com/watch?v=_fEAyU2e0UU) que vous pouvez déjà apercevoir sur notre page de financement a été entièrement dessiné avec [GIMP](http://gimp.org), puis édité avec [Blender](http://blender.org).  ### Son ### Nous enregistrons et éditons le son (effets spéciaux, voix...) avec [Ardour](http://ardour.org).  La musique sera aussi entièrement produite, enregistrée et mixée avec Ardour et d'autres logiciels Libres par la coopérative de musiciens [AMMD](http://ammd.net/) qui s'est [associée à LILA pour le projet ZeMarmot](http://ammd.net/L-AMMD-s-associe-au-projet). L'AMMD est une coopérative d’artistes libres produisant de l’Art Libre avec des matériels et des logiciels libres, connue principalement pour [Sebkha-Chott](http://linuxfr.org/news/musique-libre-carpets-tapestries-en-prevente), bien que cette coopérative comprend plus d'une dizaine de groupes. Ils composeront, joueront et mixeront donc la bande son originale du film. Après avoir reçu une dizaine de propositions lors d'un [appel à musicien](http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens), ce fut pour nous la collaboration la plus évidente parmi celles qui nous furent proposées, étant donné la similitude dans la démarche sociale. [L'AMMD explicite aussi davantage son opinion sur cette coopération avec LILA dans une très sympathique vidéo](https://www.youtube.com/watch?v=qxGvWZ9xUNw&feature=youtu.be). ### Nos Contributions ### Nous utilisons, mais nous contribuons aussi aux Logiciels Libres. Je suis un développeur [GIMP depuis environ 3 ans](https://git.gnome.org/browse/gimp/log/?qt=author&q=Jehan), et si nous pouvons financer ce projet, alors je pourrai enfin finir le plugin d'animation de GIMP sur lequel je travaille depuis des mois, continuer à stabiliser GIMP (depuis mon arrivée, je suis "responsable" d'un certain nombre de corrections de bugs et de crashs sévères et suis assez fier de pouvoir dire que GIMP est devenu très stable pour une utilisation intensive quotidienne ; bien sûr pas uniquement de mon fait, mais j'y ai apporté ma petite pierre), travailler sur de nouvelles fonctionnalités (notamment de la multi-sélection de calques, etc.). Dans mes diverses contributions, j'ai aussi été amené à [corriger pas mal de bugs d'autres logiciels](https://www.openhub.net/accounts/Jehan/positions), par ci-par là. J'ai aussi corrigé des bugs sur Blender ([2](https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/commit/e6cdee370e74ef3e48051ad95a4bc3eba5f804c4) [commits](https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/commit/1ba194aeddef7a4d2859d7587b60c70c03387b1c)), et ai un [patch de fonctionnalité](https://developer.blender.org/T34064) qui attend malheureusement un mainteneur (Blender VSE, l'éditeur vidéo de Blender, est malheureusement en [état léthargique depuis quelques années](https://twitter.com/tonroosendaal/status/594901573647671296) et n'accepte pas de nouvelles fonctionnalités tant qu'ils ne trouvent pas quelqu'un pour le maintenir. Ton Roosendaal m'avait même conseillé de proposer ma candidature, mais je n'en ai malheureusement pas le temps !). Il y a nombre d'améliorations que nous souhaiterions faire pour rendre Blender VSE plus agréable à l'utilisation (par exemple la possibilité de travailler *dans* une méta-séquence), mais aussi pour améliorer la communication entre logiciels. En particulier, on aimerait pouvoir importer une image XCF (format de GIMP) ou [OpenRaster](https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenRaster) dans Blender VSE et pouvoir y travailler directement sur les calques.  Enfin j'ai commencé à travailler sur un logiciel de gestion de film d'animation, pour le _storyboarding_, les feuilles d'exposition, et de manière générale donner une vision haut niveau et organisée d'un projet de film d'animation produit numériquement. Ce logiciel sera aussi sous licence Libre (probablement GPL). Comme vous pouvez le voir, je participe à divers projets, mais ce qui manque le plus est le temps de m'y consacrer. En aidant _ZeMarmot_, non seulement vous aidez le film, mais vous créez aussi le temps pour améliorer des logiciels Libres. L'association LILA pense qu'une relation plus symbiotique devrait lier les développeurs, les utilisateurs et les artistes de logiciels et ce projet est un exemple concret où cela pourrait être fait. # Un Film Libre # Notre film sera distribué sous double licence [Creative Commons Attribution-ShareAlike](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) et [Art Libre](http://artlibre.org/). Pour comparer vite fait, c'est grosso-modo l'équivalent de la [GPL](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) dans le monde de l'Art Libre.  Concrètement cela signifie notamment que nous encourageons les gens à non seulement regarder le film en famille, avec ses amis (et ce même si vous avez 1000 amis !), mais aussi à le partager : copiez le sur les clés USB de vos potes, vos serveurs, les réseaux Peer2Peer (torrent...), les services de partage de vidéos... partout ! Il n'y a pas de restriction au partage, hormis que vous ne pourrez pas prétendre être l'auteur du film (sauf si vous l'êtes !), et que vous ne pourrez pas empêcher ceux qui téléchargeront de partager à nouveau (bye les DRM ! ZeMarmot n'en aura pas, et n'en aura jamais !). Je dirais même plus ! Vous êtes gérant du cinéma local et souhaiteriez y projeter notre film ? Vous pourrez ! Enfin, même si les licences ne nous y obligent pas, nous libérons aussi les "ressources" (à l'image des films Ouverts de la fondation Blender), c'est à dire les dessins, les fichiers d'édition vidéo et audio, etc. Nous l'avons déjà fait pour les [ressources du teaser](http://download.libreart.info/08.Teaser/) ! # Contribuez # Nous appelons donc les libristes (et même les non-libristes) de la terre à contribuer. Aimez-vous notre histoire et/ou notre personnage ? Souhaitez-vous voir plus de films Libres ? Souhaitez-vous aider à améliorer les logiciels Libres de graphisme, vidéos et son ? Vous voulez voir plus de film d'animation 2D (parce que la 3D, c'est cool aussi, mais les dessins animés de votre enfance vous manquent quand même !) ? Ou pour n'importe quelle autre raison (on n'est pas sectaire), vous souhaitez contribuer ? N'hésitez pas et rendez-vous sur la page de financement !  Merci ! _Note_ : si vous ne comprenez absolument pas l'anglais, vous pouvez aussi regarder la [page du site en français qui explique bien tout cela](http://film.zemarmot.net/fr/). _Note 2_ : nous offrons à LinuxFr.org un [logo avec GNU, Tux et Marmotte](http://download.libreart.info/linuxfr/linuxfrlogo.png), que vous voyez en tête du site le temps de notre campagne. Le design des personnages est basé sur notre bande dessinée "[Wilber & Co.](http://libreart.info/en/2015/04/wilber-canadian-slang-lgm)", qui sort régulièrement dans [GIMP Magazine](http://gimpmagazine.org/). Le logo est sous Creative Commons BY-SA et nous laissons le [XCF à disposition](http://download.libreart.info/linuxfr/linuxfr.xcf) de la communauté pour réutilisation, modification, etc. 