URL: https://linuxfr.org/news/etat-des-jeux-sous-linux Title: État des jeux sous Linux Authors: Phibrizo Nÿco, claudex, Nils Ratusznik et Pierre Jarillon Date: 2013年04月21日T16:21:30+02:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux et jeu Score: 31 Il était une fois, à une époque pas si lointaine, où la question des jeux vidéos sous Linux était très vite résolue. Hormis une poignée de jeux libres ou semi-amateurs, non pas forcément dénués d'intérêt mais plutôt « de niche » et disponibles de toute façon également sous Windows, il n'y en avait pas. Si, au fil du temps, le catalogue s'est peu à peu étoffé, l’absence de jeux propres à satisfaire les « hardcore gamers » est toutefois demeurée criante. Or, depuis l'avènement de Linux, le manque de jeux est pour beaucoup un des obstacles, si ce n'est le principal, s'opposant à la migration vers ce système. NdM : *Cette dépêche évoque principalement des jeux propriétaires.* ---- [Kickstarter](http://www.kickstarter.com) [Unity](http://unity3d.com) [Project Eternity](http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity) [Torment: Tides of Numenera](http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera) [Wasteland 2](http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2) [Sui Generis](http://www.kickstarter.com/projects/1473965863/sui-generis) [Dreamfall Chapters: The Longest Journey](http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey) [Limit Theory](http://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game) [FTL: Faster Than Light](http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light) [Planetary Annihilation](http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts) [Battle Worlds: Kronos](http://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/battle-worlds-kronos-turn-based-strategy-revisited) ---- ## Retour sur les faits Très tôt, des solutions ont été apportées pour tenter de résoudre ce problème. D'une part, des solutions visant à faire fonctionner directement la logithèque existante ont été mises au point. Il s'agit des machines virtuelles DOS pour les jeux les plus anciens, et de Wine pour les jeux Windows. Ces deux solutions sont toujours développées et offrent souvent une alternative intéressante, mais elles ne sauraient constituer une solution définitive et complète. La compatibilité et les performances varient selon le jeu, et sont parfois tout à fait excellentes, mais les développeurs sont généralement obligés de courir pour tenter de rattraper non seulement les API Windows mais très souvent les jeux eux-mêmes. Les développeurs des jeux se préoccupent rarement de leur compatibilité avec Wine, et utilisent le plus souvent les bibliothèques DirectX, couvertes de façon variable par Wine. Des mises à jour sont régulièrement apportées à Wine pour résoudre les problèmes rencontrés mais, de façon générale, les jeux les plus récents, donc ceux pour lesquels on veut généralement jouer sans attendre, tournent moins bien que les plus anciens. L'autre solution, bien sûr, a été de porter nativement des jeux sous Linux. Malheureusement, le marché des jeux sous Linux étant relativement restreint, le portage des jeux ne s'est fait que de façon relativement ponctuelle. Certains éditeurs ont proposé des versions Linux, mais cela ne concernait qu'une fraction des titres produits dans une année. D'autres tels que Loki Software se sont essayés au portage de jeux existants sous Linux mais ont finalement mis la clé sous la porte. Donc, jusqu'à une époque récente, le paysage des jeux sous Linux était relativement déprimant. D'une part, certains jeux existant de façon native, mais souvent assez anciens. D'autre part, certains autres fonctionnant sous Wine, parfois très bien, parfois beaucoup moins, et puis, une armada ne fonctionnant pas du tout. Et, lorsqu'un jeu « AAA » se profile, la quasi-certitude qu'il faudrait de toute façon l'installer sous Windows. Mais, depuis peu, ce paysage est en train de changer. Le paysage des jeux sous Linux connaît actuellement un bouleversement sans précédent dans son histoire. Le nombre de jeux commerciaux disponibles et à venir s'accroît sans cesse. Comme beaucoup de révolutions, celle-ci était à la fois inattendue, relativement prévisible et, tout compte fait, plutôt silencieuse. La plupart des personnes ne se rendront compte de son existence qu'en regardant derrière eux. Néanmoins, il ne me paraît pas inutile de m'y attarder et de la décrire un peu. Pour synthétiser, je pense qu'on peut la résumer en trois points. ## Internet : le financement participatif et les jeux indépendants Internet a rendu possible le développement de plates-formes de développement participatif, ou _crowdfunding_. Il s'agit d'offrir aux personnes la possibilité de participer directement au financement de projets les intéressants. Le financement peut s'appliquer bien sûr à n'importe quel projet mais, de par leur nature dématérialisée, elle s'avère particulièrement adaptée aux jeux vidéos, et certains développeurs de jeux indépendants, souvent délaissés par les éditeurs traditionnels, se sont engouffrés dans la brèche. Ces plateformes offrant la possibilité aux internautes de voter pour les fonctionnalités qui les intéressent, soit en soumettant leur opinion aux développeurs, soit simplement avec leur porte monnaie, de nombreux éditeurs ont proposé des versions natives de leurs jeux sous Linux pour accroître leur financement. À leur tour, les joueurs intéressés par une version native de leur jeux ont souvent tendance à donner davantage qu'ils ne l'auraient fait autrement, voire à pré-financer un jeu qu'ils ne financeraient pas autrement. La plateforme emblématique du développement participatif est probablement le site [Kickstarter](http://www.kickstarter.com/). Le succès de cette approche est tel qu'il devient actuellement de plus en plus difficile de ne PAS trouver un jeu présent sur ce site qui ne soit pas proposé sous Linux, au minimum en tant que but à atteindre si une certaine somme est atteinte (les « stretch goals »). Et, s'il y en a toujours, il ne s'agit pas uniquement de « petits » jeux. Certains ont amassé plusieurs millions de dollars. ## Unity : le portage des jeux Les développeurs intéressés par le portage de jeux sous Linux cherchent naturellement la solution la plus efficace possible. Actuellement, la solution qui se détache semble être [unity](http://unity3d.com/). Si elle n'est pas encore elle-même disponible sous Linux, elle permet aux développeurs de compiler directement leur code sous Windows et sous Linux. Elle est très fréquemment utilisée par les développeurs présents sous kickstarter, pour les jeux 2D comme pour les jeux 3D, et même par ceux qui n'avaient a priori pas prévu de porter leur jeu sous Linux. À partir de là, la possibilité de proposer un stretch goal pour porter le jeu sous Linux devient presque automatique. ## Windows 8, Valve et la SteamBox C'est un point peut-être relativement mineur par rapport aux deux précédents, mais la nature fermée de Windows 8 et du Windows store ont poussés l'éditeur Valve a développer une console basée sous Linux. Ce faisant, ils ont également porté leur magasin, apportant une visibilité plus grande aux jeux existants. Et maintenant ? Maintenant, je dirais que l'avenir s'annonce très prometteur. Certes, les jeux AAA continueront sans doute d'être portés exclusivement sous Windows (quoique Windows 8, relativement peu apprécié des éditeurs pourrait paradoxalement contribuer à changer la donne), mais pour la plupart des éditeurs indépendants, porter leur jeu sous plusieurs plateformes va de plus en plus de soi. Cet engouement est également accéléré par l'avènement des tablettes tactiles : les éditeurs indépendants proposent de plus en plus souvent d'y porter leurs jeux, ce qui les pousse à avoir un jeu adapté à plusieurs plate-formes. Difficile alors d'exclure délibérément un portage sous Linux dans ces conditions. Pour finir, voici quelques exemples de jeux qui me semblent refléter l'évolution en cours des jeux sous Linux. Échantillon tout à fait subjectif je le reconnais (j'ai souscrit personnellement à tous ces jeux) : * [Project Eternity](http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity) * [Torment: Tides of Numenera](http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera) * [Wasteland 2](http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2) * [Sui Generis](http://www.kickstarter.com/projects/1473965863/sui-generis) * [Dreamfall Chapters: The Longest Journey](http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey) * [Limit Theory](http://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game) * [FTL: Faster Than Light](http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light) * [Planetary Annihilation](http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts) * [Battle Worlds: Kronos](http://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/battle-worlds-kronos-turn-based-strategy-revisited) ## Conclusion ? Le jeu sous Linux voit de nouvelles possibilités se dégager permettant de présager un avenir meilleur.