URL: https://linuxfr.org/news/entretien-avec-marc-jeanmougin-inkscaper Title: Entretien avec Marc Jeanmougin, Inkscaper Authors: bobble bubble Ysabeau đ§¶, Julien Jorge, NĂżco et BenoĂźt Sibaud Date: 2023ćčŽ10æ24æ„T11:51:12+02:00 License: CC By-SA Tags: inkscape, contribution, projet et sortie_version Score: 69 Inkscape, logiciel de dessin vectoriel libre et multiplateforme, a vu son dĂ©veloppement commencer en 2003, sur la base dâun fork du projet Sodipodi Hydra. Ă lâoccasion de ses vingt ans et de la sortie de la version 1.3, nous vous proposons un entretien avec Marc Jeanmougin, membre du bureau du projet.  ---- [Site web d'Inkscape](https://inkscape.org/fr/) [Sortie de la version 1.3](https://inkscape.org/fr/news/2023/07/23/inkscape-launches-version-13-focus-organizing-work/) [Galerie](https://inkscape.org/fr/gallery/?switchlang=fr) ---- **Qui ĂȘtes-vous, quel est votre parcours ?** Bonjour ! Je suis Marc Jeanmougin. Je suis lâun des mainteneurs du projets Inkscape, dans lequel je suis impliquĂ© depuis environ dix ans, et notamment membre du bureau et de lâĂ©quipe de dĂ©veloppement. Mon parcours en parallĂšle de mon investissement dans le libre est trĂšs acadĂ©mique, passĂ© par lâENS, puis une thĂšse, avant dâĂȘtre embauchĂ© comme ingĂ©nieur de recherche Ă TĂ©lĂ©com Paris (Ă©cole dâingĂ©nieur publique). **Comment avez-vous dĂ©couvert Inkscape ?** De mĂ©moire, jâĂ©tais au lycĂ©e, et je jouais pas mal Ă un jeu de rĂŽle en ligne sur forum. Dans le cadre du jeu, certains joueurs dessinaient notamment des avatars, signatures, etc. Je me suis intĂ©ressĂ© aux diffĂ©rentes options pour dessiner dans ce cadre, et jâai pas mal Ă©tĂ© sĂ©duit par les possibilitĂ©s de lâillustration vectorielle, qui mâa amenĂ© Ă tester Inkscape, que jâai trouvĂ© plutĂŽt intuitif pour mes besoins (et gratuit !). **Comment a commencĂ© votre implication sur Inkscape, pourquoi ĂȘtes-vous devenu membre du bureau ?** Au tout dĂ©but, ma premiĂšre interaction avec le projet a Ă©tĂ© de me connecter sur le canal de discussion pour signaler un bug que jâavais rencontrĂ©, sans trop dâidĂ©e dâavec qui en discuter, et suis restĂ© connectĂ© au canal. Il y avait plus de personnes qui posaient de simples questions dâutilisation que de personnes y rĂ©pondant, donc jâai commencĂ© Ă rĂ©guliĂšrement aider les gens de passage, de maniĂšre simple au dĂ©but, puis de plus en plus poussĂ©e (renvoyant vers le bugtracker quand je confirmais la prĂ©sence de bug, par exemple). Ă lâĂ©poque, jâĂ©tais dĂ©butant en programmation et uniquement utilisateur de logiciels libres, donc ouvrir une base de code de plusieurs centaines de milliers de lignes de C++ me semblait complĂštement hors de portĂ©e. Mais le fait de voir des discussions impliquant des dĂ©veloppeurs mâa permis de me familiariser doucement avec la structure du projet, avant, plus dâun an aprĂšs, de finir par proposer un patch, dâabord sur un simple projet de remplacement dâune structure de donnĂ©es peu efficace, puis pour corriger... le bug qui mâavait amenĂ© sur le canal en premier lieu. Ă ce moment, jâĂ©tais devenu familier avec le bugtracker, donc jâai continuĂ© Ă corriger dâautres bugs. De facto, jâĂ©tais devenu une des personnes les plus rĂ©guliĂšrement prĂ©sentes et impliquĂ©es dans la communautĂ©, donc je me suis prĂ©sentĂ© aux Ă©lections du bureau et y ai Ă©tĂ© Ă©lu. **Comment contribuez-vous Ă Inkscape actuellement ?** Au sein du projet, jâai des rĂŽles variĂ©s : je mâoccupe notamment de la coordination des sorties du logiciel, de la crĂ©ation des installateurs, mais je corrige Ă©galement des bugs de temps en temps et contribue Ă maintenir le systĂšme de build et lâintĂ©gration continue. Jâai Ă©galement complĂ©tĂ© la traduction française quand il nây a pas dâautres volontaires avant une sortie, et participe aux discussions du bureau sur les besoins et les projets de la communautĂ©. Enfin je rĂ©ponds toujours de temps en temps aux questions des utilisatrices et utilisateurs, ainsi quâaux personnes souhaitant commencer Ă contribuer.  **Quels sont les points marquants qui ont, selon vous, marquĂ© lâĂ©volution du logiciel ?** La [sortie de la version 1.0](https://linuxfr.org/news/sortie-d-inkscape-1-0), en 2020 (NDLR : soit dans la 16^e annĂ©e dâInkscape), a donnĂ© une bonne visibilitĂ© au projet, que beaucoup ont dĂ©couvert ou redĂ©couvert Ă cette occasion. Elle sâaccompagnait dâune mise Ă jour vers GTK3, notre bibliothĂšque utilisĂ©e pour lâinterface graphique, rendant le look lĂ©gĂšrement plus moderne. **Quelles sont les fonctionnalitĂ©s les plus attendues que vous pensez implĂ©menter ? Y a-t-il des fonctionnalitĂ©s importantes qui ne seront pas dĂ©veloppĂ©es, et pourquoi ?** Je vais rĂ©pondre Ă ces deux questions en expliquant la dynamique de lâĂ©quipe de dĂ©veloppement : les dĂ©veloppeurs travaillant sur de nouvelles fonctionnalitĂ©s travaillent essentiellement autour des points qui les intĂ©ressent. Si une fonctionnalitĂ© est considĂ©rĂ©e comme importante et ne nuit pas au logiciel, alors un jour un dĂ©veloppeur, actuel ou nouveau, la considĂ©rera comme suffisamment importante pour travailler sur son implĂ©mentation, et elle arrivera dans Inkscape. De mĂȘme pour les fonctionnalitĂ©s les plus attendues : elles arriveront dĂšs quâau moins un dĂ©veloppeur sây mettra. De ce point de vue, la communautĂ© de dĂ©veloppement est extrĂȘmement horizontale dans son organisation, et nous avons une rĂ©union par semaine pour discuter des dĂ©veloppements en cours oĂč toutes et tous sont bienvenu.e.s. En ce moment, une partie importante du dĂ©veloppement se concentre sur la mise Ă jour vers GTK4, qui est censĂ©e combler le principal souci de GTK3 : sa lenteur, et permettre de mieux utiliser les ressources modernes pour rendre Inkscape encore plus rapide. **Avez-vous des souvenirs marquants de cette expĂ©rience ?** Mes meilleurs souvenirs sont probablement les /hackfests/ oĂč nous nous retrouvons entre membres de la communautĂ©, environ une fois par an, Ă environ une dizaine pour quelques jours. Le fait de retrouver dans la mĂȘme piĂšce des personnes avec qui on Ă©change quasiment tous les jours sur le mĂȘme projet, et avancer sur les mĂȘmes sujets dans la mĂȘme piĂšce donne une Ă©norme Ă©nergie au dĂ©veloppement. **Est-ce quâil vous arrive dâavoir des Ă©changes avec les communautĂ©s/Ă©diteurs dâautres logiciels, libres ou propriĂ©taires ?** Nous avons des Ă©changes rĂ©guliers avec Krita, Blender, GIMP, que nous retrouvons rĂ©guliĂšrement lors dâĂ©vĂ©nements comme le Libre Graphics Meeting, ou plus rĂ©cemment lorsque lâĂ©quipe de GIMP mâa invitĂ© [lors de leur Wilber Week](https://www.gimp.org/news/2023/06/29/wilber-week-2023/) dans les locaux de Blender, mais aucun contact avec les Ă©diteurs propriĂ©taires. Il arrive que lâon nous contacte Ă leur propos, par exemple lors du rachat de Figma par Adobe, mais nous ne cherchons pas spĂ©cifiquement Ă regarder ce quâils font ou planifient (ne serait-ce que parce que la plupart des dĂ©veloppeurs sont sur des OS qui ne permettent pas de les faire tourner). **Rencontrez-vous des difficultĂ©s sur le respect du code de conduite, la modĂ©ration est-elle facile ?** Nous avons [un code de conduite](https://inkscape.org/community/coc/) qui est, en gĂ©nĂ©ral, respectĂ©. Comme dans toute communautĂ©, il y a parfois des tensions, mais de maniĂšre gĂ©nĂ©rale le projet est plutĂŽt vu comme bienveillant et accueillant :)  **Quel est le profil des contributeurs actuellement** (genre, Ăąge, pays / dĂ©veloppeurs, graphistes, traducteurs)**, et recherchez-vous un certain type de compĂ©tences plus particuliĂšrement ?** De maniĂšre trĂšs classique dans le monde du libre, le profil type des dĂ©veloppeurs est trĂšs « homme, la trentaine, Europe ou USA », avec quelques exceptions, et davantage de diversitĂ© dans les Ă©quipes de traduction ou de sensibilisation. Au niveau des profils recherchĂ©s, de maniĂšre tout aussi classique, je rĂ©pondrai « toutes les bonnes volontĂ©s » : si vous avez les capacitĂ©s, la motivation, ou lâenvie pour amĂ©liorer un aspect du projet, alors il y aura une place pour vous :) **Avez-vous des dĂ©penses, si oui lesquelles et comment les couvrez-vous ?** Inkscape est essentiellement composĂ© de bĂ©nĂ©voles. Nous [acceptons les dons](https://inkscape.org/support-us/), qui nous permettent dâorganiser les /hackfests/ ou dâengager des prestataires sur des projets spĂ©cifiques demandant une expĂ©rience particuliĂšre ou vus comme Ă faire dans un temps donnĂ© (choses quâil ne serait pas normal de demander Ă des bĂ©nĂ©voles). La plupart des dĂ©penses classiques, comme lâhĂ©bergement, sont en rĂ©alitĂ© donnĂ©es par des [sponsors « infrastructure »](https://inkscape.org/support-us/sponsors/) qui fournissent gracieusement les ressources nĂ©cessaires au projet. **Au niveau professionnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OS ?** Jâutilise essentiellement Debian et Ubuntu, chez moi comme au travail. Au niveau personnel, Thunderbird, Firefox, LibreOffice, weechat (client IRC), wesnoth, kodi, vlc, etc. Au niveau professionnel, texlive, openedx, Openstack, Prometheus, Grafana, Vim, Moodle, Nextcloud, BigBlueButton, Mattermost, Gitlab, OBS, Inkscape... et plein dâautres !  **Comment allez-vous cĂ©lĂ©brer les 20 ans dâInkscape ?** Notre Ă©quipe de sensibilisation prĂ©pare une journĂ©e spĂ©ciale le 18 novembre, avec notamment [un petit concours artistique pour cĂ©lĂ©brer les vingt ans](https://inkscape.org/forums/competitions/inkscape-challenge-1-november-2023-30-november-2023/) et lâopportunitĂ© dây discuter avec les contributeurs et contributrices prĂ©sents, nâhĂ©sitez pas Ă passer ! Les informations devraient ĂȘtre mises sur nos rĂ©seaux (https://mastodon.art/@inkscape/with_replies, etc.) La journĂ©e devrait Ă©galement coĂŻncider avec la sortie de la version 1.3.1, qui corrige des problĂšmes identifiĂ©s dans la version 1.3. **Merci pour votre disponibilitĂ©, et Ă toute lâĂ©quipe dâInkscape pour ce merveilleux projet ! :)**