URL: https://linuxfr.org/news/des-nouvelles-de-xonotic Title: Des nouvelles de Xonotic Authors: Thomas Debesse BAud, bobble bubble, Nicolas Casanova, ted, Ysabeau đ§¶, GG et BenoĂźt Sibaud Date: 2023ćčŽ10æ19æ„T01:36:36+02:00 License: CC By-SA Tags: jeu_libre, jeux_linux, jeu_vidĂ©o, wikipedia, xonotic et darkplaces Score: 64 La [derniĂšre dĂ©pĂȘche traitant du jeu Xonotic](https://linuxfr.org/news/suivre-le-championnat-du-monde-de-defrag-xonotic) sur LinuxFr date de 2018, la [derniĂšre annonce dâune nouvelle version](https://linuxfr.org/news/xonotic-0-8-2) date de 2017, il y a 6 ans ! Beaucoup de choses se sont passĂ©es depuis, et il y a donc beaucoup de choses Ă raconter ! Xonotic est un jeu totalement libre (code et donnĂ©es) de tir Ă la premiĂšre personne en arĂšne. Il propose de trĂšs nombreux modes de jeu, les classiques combat Ă mort et capture du drapeau, mais aussi de capture de base ou de course contre la montre.  Depuis la version 0.8.2 sortie en 2017, deux versions sont sorties : la 0.8.5 et la 0.8.6, Xonotic a fĂȘtĂ© ses dix ans, les brevets sur les textures DXTC ont expirĂ©, lâĂ©diteur NetRadiant suit dĂ©sormais son propre cycle de publication, et Xonotic a eu quelques histoires avec WikipĂ©dia. De quoi parler de jeu, de technique, et de drama, tous les ingrĂ©dients dâune bonne recette de lecture passionnante sur LinuxFr.org ! ---- [TĂ©lĂ©charger et jouer Ă Xonotic](https://xonotic.org/download/) [Xonotic dans lâencyclopĂ©die WikipĂ©dia francophone](https://fr.wikipedia.org/wiki/Xonotic) [Lâannonce de Xonotic 0.8.6](https://xonotic.org/posts/2023/xonotic-0-8-6-release/) [Les 10 ans de Xonotic](https://xonotic.org/posts/2020/happy-anniversary-xonotic/) ---- # PremiĂšre dĂ©cennie pour Xonotic, et 18 ans de jeu libre Xonotic a eu 12 ans en septembre 2023 ! Xonotic a en effet [soufflĂ© ses 10 bougies le 8 septembre 2021](https://xonotic.org/posts/2020/happy-anniversary-xonotic/). Xonotic Ă©tant lui-mĂȘme un _fork_ et une continuation du jeu Nexuiz, on peut aussi fĂȘter depuis le 31 mai 2023, les 18 ans de dĂ©veloppement et de jeu libre que ces deux projets successifs ont apportĂ© au monde ! 18 ans ? Ă quand le droit de vote ? [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231109-105831-000.xonotic-gameplay.jpg) _Une partie de Xonotic._ Lâhistoire de Xonotic ne fut pas de tout repos et avec de nombreux hauts et bas ! AprĂšs une premiĂšre version de Nexuiz en 2005 et une croissance spectaculaire, la vente du nom Nexuiz en 2010 avait contraint les contributeurs Ă trouver un nouveau nom, Xonotic, pour continuer Ă faire vivre le jeu, perdant immĂ©diatement toute la renommĂ©e acquise associĂ©e Ă la marque, lâimage de marque et la notoriĂ©tĂ© de la marque. Mais le phĆnix a su renaĂźtre de ses cendres (dâoĂč le logo de Xonotic) ! Le projet Xonotic peut dĂ©sormais se vanter dâavoir publiĂ© pendant trois fois plus longtemps (dĂ©jĂ 12 ans) que ne lâa fait Nexuiz (4 ans). # La version 0.8.5 qui sâest tant fait attendre La derniĂšre version [annoncĂ©e dans ces pages](https://linuxfr.org/news/xonotic-0-8-2) fut la version 0.8.2, publiĂ©e en avril 2017. La version suivante, sautant directement Ă la version [0.8.5, ne fut publiĂ©e quâen 2022](https://xonotic.org/posts/2022/xonotic-0-8-5-release/), le 30 juin exactement, 5 ans plus tard ! Ce qui est trĂšs long. Cette version 0.8.5 se fit beaucoup attendre. Il semble quâun certain creux a affectĂ© plusieurs projets de jeux libres ces annĂ©es-lĂ , comme [Unvanquished](https://unvanquished.net) qui avait attendu entre [2018](https://linuxfr.org/news/unvanquished-zone-51) et [2021](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-52-beta-est-la) (trois ans !) pour sortir une nouvelle version et revenir sur des publications moins espacĂ©es. Pourtant, le dĂ©veloppement ne sâest jamais arrĂȘtĂ© et fut trĂšs actif pour ces deux projets, mais les ressources pour faire aboutir le processus de publication semblent avoir manquĂ© dans ces annĂ©es-lĂ ! Bromine|Opium --|-- [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231108-104557-000.xonotic-bromine.jpg)|[](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231108-104636-000.xonotic-opium.jpg) _Les nouvelles cartes Bromine et Opium._ La version 0.8.5 avait apportĂ© beaucoup de polissage du _game play_, et le mode duel Ă©tait devenu un mode de jeu Ă part entiĂšre (et pas seulement un match Ă mort Ă deux). Ăa signifie quâil est possible de dĂ©finir des paramĂštres propres aux duels et de traiter les statistiques sĂ©parĂ©ment. Le mode de jeu _Freeze Tag_ avait reçu plein de petites amĂ©liorations. Du cĂŽtĂ© des bots, le niveau de compĂ©tence a Ă©tĂ© augmentĂ© et la navigation sous-marine corrigĂ©e, et pour la navigation terrestre, la capacitĂ© Ă sauter et sâaccroupir fut implĂ©mentĂ©e. Deux cartes furent ajoutĂ©es : Bromine par _packer_ et Opium par _cityy_. Les cartes Drain et Oilrig furent conservĂ©es mais cachĂ©es par dĂ©faut en vue dâun retrait lors dâune version future. Les autres cartes avaient reçu plein de correctifs et dâamĂ©liorations. De trĂšs nombreux modĂšles avaient Ă©tĂ© refaits par _Morphed_. Du cĂŽtĂ© de [XonStat](https://stats.xonotic.org/), le logiciel de statistique des parties, des joueurs et des serveurs Xonotic, eh bien... il fut entiĂšrement réécrit de zĂ©ro ! Le code est passĂ© de Python Ă Go et beaucoup dâerreurs de conception corrigĂ©es. Le systĂšme de calcul de comparaison dâexpĂ©rience de joueur est passĂ© de Elo Ă [Weng-Lin](https://jmlr.csail.mit.edu/papers/volume12/weng11a/weng11a.pdf). Le jeu affiche dĂ©sormais un dialogue « _Terms of Service_ » lors de la premiĂšre utilisation expliquant quelles donnĂ©es sont requises et lesquelles sont optionnelles. Du cĂŽtĂ© du moteur, un mode dâaccĂ©lĂ©ration de souris Ă la _Quake Live_ a Ă©tĂ© ajoutĂ©. LâĂ©diteur de niveau [NetRadiant](https://netradiant.gitlab.io/) qui a subi un fort regain dâactivitĂ© pendant le cycle de dĂ©veloppement de la version 0.8.2 a dĂ©sormais [son propre site](https://netradiant.gitlab.io) et son cycle de dĂ©veloppement, mais ça on en reparlera dans le chapitre dĂ©diĂ©. Il est impossible de tout mentionner, donc les curieux et les historiens pourront [consulter lâannonce de la version ici](https://xonotic.org/posts/2022/xonotic-0-8-5-release/). # Et la version 0.8.6, vite vite Xonotic 0.8.6 est [sortie le 20 juin 2023](https://xonotic.org/posts/2023/xonotic-0-8-6-release/), tout juste un an aprĂšs la version 0.8.5. Un bug affectant les versions infĂ©rieures Ă la version 0.8.6 fut dĂ©couvert et corrigĂ©, bug qui pouvait ĂȘtre exploitĂ© par des administrateurs de serveurs malintentionnĂ©s pour faire planter les clients, et Ă©ventuellement, sâils parvenaient Ă contourner certaines protections, Ă exĂ©cuter du code arbitraire. Aucun code exploitant cette faille nâest connu, mais il ne fallait pas attendre plus longtemps pour sortir une mise Ă jour et encourager tout le monde Ă faire cette mise Ă jour ! Go|Trident --|-- [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231108-104744-000.xonotic-go.jpg)|[](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231108-104926-000.xonotic-trident.jpg) _Les nouvelles cartes Go et Trident._ La version 0.8.6 a ajoutĂ© deux nouvelles cartes : Go par _dublpaws_ et _Debugger_ et Trident par _proraide_. Il est possible de proposer une carte pour inclusion qui sera alors soumise Ă un vote, il est nĂ©cessaire que la carte et ses donnĂ©es soient entiĂšrement libres. Comme prĂ©vu depuis la 0.8.5, les cartes Drain et OilRig sont dĂ©sormais retirĂ©es. Trois nouveaux modes de jeux furent ajoutĂ©s : _Mayhem_, _Keepaway_ et _Survival_. Dâautres modes de jeux dĂ©jĂ existants ont reçu beaucoup de soin. La campagne solo a reçu un gros travail de refonte ! De nouvelles fonctionnalitĂ©s de bannissement et de modĂ©ration furent ajoutĂ©es, en particulier la capacitĂ© dâignorer les paroles dâun autre joueur. De nombreux effets visuels ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s, et les annonces sont dĂ©sormais placĂ©es dans une queue pour Ă©viter que deux annonces soient exprimĂ©es simultanĂ©ment. En continuation de la version 0.8.5, la compatibilitĂ© avec les cartes de Quake III Arena a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e. Autour de la version 0.8.5 et la version 0.8.6 le dĂ©veloppement du moteur de jeu DarkPlaces a reçu de nombreuses contributions, rendant moins nĂ©cessaire la migration prĂ©cĂ©demment planifiĂ©e vers le moteur DĂŠmon (le moteur du jeu Unvanquished). Xonotic se recentre donc sur DarkPlaces ! Du cĂŽtĂ© de lâĂ©diteur de niveau NetRadiant, lâexpĂ©rience dâĂ©dition et lâintĂ©gration du jeu Xonotic fut amĂ©liorĂ©e. # NetRadiant, revenu dâentre les morts Si Xonotic est un PhĆnix, que dire de NetRadiant, lâĂ©diteur de niveau des jeux comme Xonotic, Smokin' Guns ou Unvanquished ? NetRadiant est un trĂšs ancien projet Ă lâhistoire trĂšs compliquĂ©e, _fork_ communautaire de GtkRadiant, lui-mĂȘme libĂ©ration de Q3Radiant par id Software, aussi connu sous le nom de QERadiant, hĂ©ritant son nom de QuakeEd, lâĂ©diteur de niveau pour Quake interne Ă id Software... qui tournait sous NextStep. De NextSTEP Ă GTK en passant par les MFC de Windows, dĂ©jĂ on se dit que le code en a vu et pas que des belles. Mais si je commence Ă parler des _forks_... en fait non, [ne parlons pas des _forks_](https://github.com/illwieckz/compare-radiant/blob/master/docs/known-radiant-list.md), encore un [logiciel conçu pour ĂȘtre _forkĂ©_, ça alors...](https://linuxfr.org/news/batir-une-communaute-comme-un-service) LâĂ©diteur NetRadiant Ă©tait **LE** projet communautaire Ă lâĂ©poque de Nexuiz : lâĂ©diteur de choix pour Nexuiz bien entendu, mais aussi pour Tremulous, Warsow, et autres jeux hĂ©ritant du code dâid Software (gĂ©nĂ©rations Quake 1 Ă 3 et Doom 3). Bien quâutilisĂ© par les mappeurs de Nexuiz, il nâĂ©tait pas officiellement maintenu par Nexuiz. Lorsque le projet Xonotic a repris et continuĂ© le dĂ©veloppement du jeu Nexuiz sous le nom Xonotic, il fallait bien un Ă©diteur et le projet Xonotic a adoptĂ© NetRadiant. Mais le dĂ©veloppement de lâĂ©diteur Ă©tait vraiment secondaire, et avait beaucoup ralenti. Sous lâimpulsion du projet Unvanquished, le dĂ©veloppement a reçu un sĂ©rieux gain dâactivitĂ© ! [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231108-112218-000.netradiant-xonotic-opium.png) _NetRadiant Ă©ditant la carte Opium de Xonotic._ NetRadiant est dĂ©sormais fonctionnel non-seulement sous Windows et Linux mais aussi sous macOS et ce sans XQuartz, ce qui requiert des bidouilles trĂšs _sales_ mais qui fonctionnent. Un peu plus tard aprĂšs la reprise du dĂ©veloppement, un fork a fait surface, _NetRadiant-Custom_, basĂ© sur une version ancienne de NetRadiant, et difficile Ă fusionner : le projet NRC Ă©tait non seulement basĂ© sur une ancienne version dĂ©jĂ incompatible, mais le dĂ©veloppement sâest fait pendant des annĂ©es sans VCS, et lâhistorique plus ou moins reconstruit est un enfer Ă fusionner. Certains changements du fork NetRadiant-Custom ont Ă©tĂ© fusionnĂ©s rĂ©cemment, mais il faudra penser Ă de nouvelles façons dâopĂ©rer cette fusion car actuellement la masse de travail est plus Ă©levĂ©e que ce que la main dâĆuvre peut encaisser. # Merci S2TC pour le service rendu Lâimpact de certains projets libres sur le monde est parfois plus grand quâil nây parait. Saviez-vous que la police _[Xolonium](https://sev.dev/fonts/xolonium/)_, créée tout spĂ©cialement pour Xonotic par _sev_ (un dĂ©veloppeur de longue date de Xonotic), est utilisĂ© par Asus pour la sĂ©rigraphie de certains de ses claviers de sa gamme ROG (Republic of Gamers) ? Mais ce nâest pas de cela que lâon va parler. Les plus jeunes lâignoreront peut-ĂȘtre, les plus vieux lâauront oubliĂ©, mais la quasi-totalitĂ© des jeux Ă©taient injouables sous Linux sans se soumettre Ă certains brevets. Les brevets logiciels en cause ? Ceux utilisĂ©s dans lâalgorithme de compression de texture S3TC. S3TC est un algorithme de compression trĂšs ancien (ça existe depuis au moins OpenGL 1.3 et DirectX 6) tellement utilisĂ© que mĂȘme sâil nâa jamais fait partie du tronc dâune version dâOpenGL, un pilote qui implĂ©menterait complĂštement le standard mais qui nâimplĂ©menterait pas cette extension serait perçu comme incomplet. Le grand avantage des textures S3TC (_S3 Textures Compression_) câest quâelles sont non-seulement compressĂ©es sur les supports de stockages (CD, disque dur...) avec le gain de place en stockage ou de temps de tĂ©lĂ©chargement du jeu si le jeu est tĂ©lĂ©chargeable, mais ces textures sont Ă©galement envoyĂ©es compressĂ©es Ă la carte graphique (gain de temps au chargement du jeu !), et mieux encore, elles sont conservĂ©es compressĂ©es dans la mĂ©moire de la carte graphique et les calculs se font directement Ă partir des textures compressĂ©es Ă lâintĂ©rieur de la carte graphique ! Ăa signifie un gain de place en mĂ©moire graphique et donc la capacitĂ© dâutiliser de hautes rĂ©solutions avec un coĂ»t en mĂ©moire mesurĂ©. Ăa explique pourquoi quasiment tous les jeux utilisent ce genre de technique. Un conteneur populaire pour ces images sont les fichiers `.dds`, DDS pour _DirectDraw Surface_. Mais voilĂ , les brevets logiciels ne sont pas illĂ©gaux partout, et il Ă©tait donc impossible dâimplĂ©menter S3TC dans Mesa, la collection de pilotes libres de carte graphique utilisĂ©s sous Linux. Il [existait une bibliothĂšque](https://www.phoronix.com/news/OTE1OA) tierce qui prenait en charge S3TC et que les pilotes Mesa savaient utiliser _si par un heureux hasard elle se trouvait installĂ©e Ă cĂŽtĂ©_, mais ça ne rĂ©solvait toujours pas le problĂšme de la distribution et donc elle nâĂ©tait pas installĂ©e par votre distribution, câĂ©tait _Ă vous_ de vous la procurer _oĂč vous savez_. Xonotic faisant un usage intensif de ces textures S3TC, mais Xonotic Ă©tant un jeu libre, entiĂšrement libre, requĂ©rir un pilote non-libre (comme les pilotes Nvidia ou fglrx dâATI Ă lâĂ©poque) ou nĂ©cessiter que les joueurs bricolent leur systĂšme, ça nâĂ©tait pas satisfaisant et câĂ©tait trĂšs gĂȘnant au quotidien. Deux dĂ©veloppeurs de Xonotic, Maik Merten et Rudolf Polzer (divVerent) se sont mis en tĂȘte dâimplĂ©menter une fonctionnalitĂ© similaire et compatible, mais en Ă©vitant de mettre les pieds dans ces brevets ! Et [ils y ont rĂ©ussi](https://www.phoronix.com/review/s2tc_s3tc_fix), le logiciel sâappelait [S2TC](https://github.com/divVerent/s2tc) (_Super Simple Texture Compression_). [S2TC est arrivĂ©](https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2011-August/010039.html) en 2011. Le logiciel fournissait une bibliothĂšque capable de lire des fichiers S3TC de maniĂšre suffisante pour que ça ressemble au rĂ©sultat attendu, ainsi quâun convertisseur dâimage capable de compresser des images de maniĂšre Ă ce quâelles soient lisibles par la fonctionnalitĂ© S3TC des pilotes et cartes graphiques, quand bien mĂȘme la qualitĂ© ne serait pas aussi bonne, mais suffisante. Les plus taquins parmi les plus anciens pourront rĂ©torquer avec malice que de toute façon, ça ne pouvait pas ĂȘtre pire que ce que ce que produisait le bug matĂ©riel des GeForce de chez Nvidia [qui rĂ©duisait Ă 16-bits](https://www.hardware.fr/news/2641/geforce-dxt1-bug-hardware.html) la prĂ©cision des images DXT1 32-bits. Sur le plan technique, comparĂ© Ă S3TC lâimplĂ©mentation S2TC avait des avantages et des inconvĂ©nients. Par exemple il nây avait pas dâinterpolation entre les couleurs, donc le rĂ©sultat Ă©tait moins lĂ©chĂ©, mais puisque lâimplĂ©mentation Ă©tait plus simple, elle Ă©tait aussi plus performante. Mais la victoire incontestable est quâil Ă©tait dĂ©sormais possible de produire des images compatibles S3TC avec un logiciel libre et sans brevet, et quâil Ă©tait possible de lire des images S3TC avec un logiciel libre et sans brevet ! CâĂ©tait il y a 11 ans dĂ©jĂ et _antistress_ nous en avait parlĂ© [dans une dĂ©pĂȘche](https://linuxfr.org/news/s2tc-fait-la-pige-a-s3-pour-la-gestion-libre-des-textures). En 2012 Valve (lâĂ©diteur de Steam et opĂ©rateur du marchĂ© Ă©ponyme) avait fait pression sur Ubuntu pour distribuer S2TC, car ils en avaient besoin pour Ă©tendre sous Linux leur marchĂ© de jeu vidĂ©o ! Les autres distributions avaient suivi. On mesure parfois assez peu comment certaines personnes et certains projets peuvent changer la face du monde de maniĂšre aussi profonde. Si vous avez jouĂ© Ă un jeu acquis sur Steam ces dix derniĂšres annĂ©es, vous pouvez remercier Xonotic dâavoir participĂ© Ă rendre cela possible. En produisant S2TC le projet Xonotic a fait gagner 6 ans aux joueurs sous Linux, y compris Ă tous ceux qui nâont jamais jouĂ© Ă Xonotic mais ont jouĂ© Ă certains des milliers dâautres jeux sur le marchĂ©. Câest considĂ©rable. Sans S2TC, la viabilitĂ© de Steam sous Linux aurait Ă©tĂ© trĂšs diffĂ©rente et aurait probablement dĂ» attendre 2017 au lieu de 2013 pour ĂȘtre utilisable _au dĂ©ballage_ dans nos distributions favorites. En 2017, les derniers brevets sur S3TC ont expirĂ©. Mesa intĂšgre dĂ©sormais une implĂ©mentation complĂšte de S3TC et lâimplĂ©mentation S2TC nâest plus nĂ©cessaire dans les pilotes. Pour son outil de compression pour produire ses images DDS, le projet Xonotic est passĂ© de lâoutil `s2tc` Ă [Crunch](https://github.com/DaemonEngine/crunch), qui produit des images compressĂ©es de meilleure qualitĂ©. La chaine de production utilise la branche maintenue par le projet Unvanquished pour le moteur de jeu DĂŠmon, cette branche intĂšgre les amĂ©liorations rĂ©alisĂ©es par les dĂ©veloppeurs du moteur de jeu (propriĂ©taire) Unity. Crunch est un logiciel libre ([license Zlib](https://github.com/DaemonEngine/crunch/blob/master/license.txt)). Au revoir donc, et merci Ă toi S2TC pour ce temps passĂ© Ă rendre possible tant de parties de jeu vidĂ©o pendant tant dâannĂ©e, et merci Ă toi S2TC dâavoir rendu possible de produire des images compatibles S3TC pendant tant dâannĂ©es. Et merci au projet Xonotic et Ă ses dĂ©veloppeurs Rudolf Polzer et Maik Merten dâavoir rĂ©alisĂ© tout cela ! # Xonotic enfin dans la WikipĂ©dia francophone En janvier dernier, les lecteurs assidus auront repĂ©rĂ© dans [les journaux](https://linuxfr.org/journaux) un bien curieux article intitulĂ© _[si on ne fait rien, Xonotic va disparaitre de Wikipedia FR](https://linuxfr.org/users/err404/journaux/si-on-ne-fait-rien-xonotic-va-disparaitre-de-wikipedia-fr)_. Il se trouve que la page Xonotic dans la Wikipedia francophone avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© [supprimĂ©e deux fois](https://web.archive.org/web/20150921115202/https://fr.wikipedia.org/wiki/Xonotic), le 4 mai 2010, et le 5 juillet 2015. Il semble que la premiĂšre suppression avait Ă©tĂ© faite sans discussion et avec pour motif invoquĂ© « CritĂšres dâadmissibilitĂ© non atteints », et la seconde suppression avait fait lâobjet dâun dĂ©bat avec des arguments de type « peu de source notable » ou encore « pas dâintĂ©rĂȘt encyclopĂ©dique ». La troisiĂšme tentative de suppression fut initiĂ©e le 25 janvier 2023 avec pour simple argument que la page avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© supprimĂ©e avant. Ce ne fut dâailleurs pas le seul argument oĂč la suppression pouvait motiver la suppression : la suppression prĂ©cĂ©dente de la page Xonotic ayant entrainĂ© le dĂ©tournement de la page Nexuiz pour y rĂ©diger les informations au sujet de Xonotic, le constat que la page Xonotic nâapportait donc rien de plus que ce que la page Nexuiz rapportait de Xonotic aurait pu servir Ă supprimer la page Xonotic... Cela a suscitĂ© divers dĂ©bats dans les commentaires sur LinuxFr, par exemple sur le fait quâil est plus facile de supprimer un article au prĂ©texte quâil ne rĂ©fĂ©rence pas encore assez de sources plutĂŽt que de rĂ©fĂ©rencer ces mĂȘmes sources, ou encore quâun partisan de la suppression peut lancer un vote de suppression et attendre simplement que personne ne rĂ©ponde, avec le dĂ©sĂ©quilibre que les acteurs de la suppression soient potentiellement les seuls Ă ĂȘtre au courant de lâenjeu. Les discussions ont aussi portĂ© sur le dĂ©sintĂ©ressement des membres de la communautĂ© des utilisateurs de logiciels libres Ă la rĂ©daction sur WikipĂ©dia, ce qui semble inattendu et contradictoire Ă©tant donnĂ© que WikipĂ©dia est une Ćuvre libre et le logiciel de WikipĂ©dia, un logiciel libre. Certaines personnes ont relevĂ© [des problĂšmes spĂ©cifiques](https://linuxfr.org/users/err404/journaux/si-on-ne-fait-rien-xonotic-va-disparaitre-de-wikipedia-fr#comment-1913667) Ă la communautĂ© WikipĂ©dia francophone, [recommandĂ© de prĂ©fĂ©rer lâanglais](https://linuxfr.org/users/err404/journaux/si-on-ne-fait-rien-xonotic-va-disparaitre-de-wikipedia-fr#comment-1913780) ou rapportĂ© [ne plus contribuer quâaux pages anglophones](https://linuxfr.org/users/err404/journaux/si-on-ne-fait-rien-xonotic-va-disparaitre-de-wikipedia-fr#comment-1913478) en consĂ©quence, ce qui conduit Ă considĂ©rer lâencyclopĂ©die WikipĂ©dia francophone [comme moins fiable](https://linuxfr.org/users/err404/journaux/si-on-ne-fait-rien-xonotic-va-disparaitre-de-wikipedia-fr#comment-1913760), ayant plus confiance dans la version anglaise passĂ©e au filtre dâun traducteur et de lâintelligence artificielle que dans la version francophone. La page Xonotic a finalement Ă©tĂ© conservĂ©e, peut-ĂȘtre en partie grĂące aux sources recherchĂ©es et rĂ©fĂ©rencĂ©es pendant des annĂ©es, mais surtout parce que cette fois-ci aucun vote en faveur de la suppression nâa Ă©tĂ© enregistrĂ©, alors que le prĂ©cĂ©dent vote nâavait enregistrĂ© que des votes en faveur de la suppression, ce qui ressemble plus Ă un rapport de force au tir Ă la corde quâau fruit dâun travail intellectuel. Il aura fallu 11 ans entre la perte du nom Nexuiz et la capacitĂ© Ă avoir une page sur la WikipĂ©dia Francophone pour le nouveau nom Xonotic. Câest comme si seule la notoriĂ©tĂ© de la _marque_ nâavait pu compter pendant ces 11 annĂ©es. Mais tout est bien qui finit bien ! # Xonotic comme outil de travail ? [](https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/xonotic/xonotic-2023/20231116-094245-000.xonotic-xdwc.jpg) _Mais si, je tâassure que je travaille, lĂ ... Mode « CTS » (complete the stage) lors de lâ[Ă©dition 2023 de la Xonotic Defrag World Championship](https://xdwc.xdf.gg/xdwc2023/)._ Si lâintĂ©rĂȘt encyclopĂ©dique de Xonotic a Ă©tĂ© remis en cause, son intĂ©rĂȘt acadĂ©mique a toujours Ă©tĂ© pleinement considĂ©rĂ© et apprĂ©ciĂ©. En tant que logiciel libre, Xonotic permet entre autres lâĂ©tude, lâextension et le prototypage, ce qui permet de lâintĂ©grer trĂšs facilement Ă un autre travail. Xonotic sert rĂ©guliĂšrement de support de recherche ou comme environnement de projet de recherche. Le jeu est citĂ© dans de nombreux papiers, traitant de sujets pas toujours informatiques (exemple : reconnaissance dâĂ©motion, Ă©tude de rĂ©ponse physiologique...), mais aussi de maniĂšre plus attendue comme banc dâessai dâĂ©tude de prĂ©diction rĂ©seau, de techniques de rendu ou de traitement graphiques, de consommation Ă©nergĂ©tique ou de virtualisation. De nombreuses rĂ©fĂ©rences sont dĂ©sormais citĂ©es dans la page [WikipĂ©dia francophone au sujet de Xonotic](https://fr.wikipedia.org/wiki/Xonotic), et puisque cette page existe dĂ©sormais, profitons-en et laissons-lui la charge dâaiguiller le lecteur vers ces articles. Lâarticle Xonotic en français sur WikipĂ©dia est dĂ©sormais lâarticle le plus Ă©toffĂ© et le plus sourcĂ© sur ce sujet comparĂ© Ă toutes les autres langues, alors autant quâil serve ! Et si vous ĂȘtes vous-mĂȘme chercheur et que vous avez travaillĂ© avec Xonotic, nâhĂ©sitez pas Ă partager votre expĂ©rience et Ă rĂ©fĂ©rencer votre travail ! Et si vous cherchez un jeu pour implĂ©menter vos expĂ©rimentations, vous savez que des jeux libres comme Xonotic, Unvanquished et dâautres sont de parfaits candidats ! # Jouer Ă Xonotic ! En attendant dâautres nouvelles, que ce soit de Xonotic, ou dâun autre jeu, on peut [tĂ©lĂ©charger Xonotic](https://xonotic.org/download/) et y jouer !