URL: https://linuxfr.org/news/derniere-version-alpha-pour-catchchallenger-0-4 Title: Dernière version alpha pour CatchChallenger 0.4 Authors: alpha_one_x86 Nÿco, Nils Ratusznik, Benoît Sibaud, Pierre Jarillon et palm123 Date: 2014年05月27日T22:34:29+02:00 License: CC By-SA Tags: catchchallenger, mmporg, meuporg, jeux_linux et jeu_vidéo Score: 24 CatchChallenger 0.4 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l'ancienne entièrement libre (GPLv3) : code, données (_artwork_), site. La base du jeu est un mélange de _gameplay_ : combat, [farming](http://fr.wikipedia.org/wiki/Farmer_%28jeu_vid%C3%A9o%29), exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur le _gameplay_, les performances et la créativité. Il utilise pleinement les capacités de Qt5.   ---- [Site principal](http://catchchallenger.first-world.info/) [Datapack officiel](http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer.html) [Miroir Pokémon](http://pkmn-i2p.first-world.info/) [Téléchargement](http://catchchallenger.first-world.info/download.html) [Comparaison](http://catchchallenger.first-world.info/wiki/CatchChallenger_vs_other) [Roadmap](http://catchchallenger.first-world.info/roadmap.html) [Dépêche précédente sur la version 0.2](http://linuxfr.org/news/catchchallenger-0-2) ---- Cette version totalise plus de 4 Mo de code, plus de 1500 _commits_ sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Client et serveur sont développés sous Linux, et automatiquement empaquetés pour Mac OS X et Windows. Pas mal de code sur les coulisses a déjà été fait, ce qui a permis de plus travailler la partie visible. Les changements sont trop nombreux pour être listés : support des zones, nager dans l'eau, pêcher, avancements sur les quêtes, déplacements, gestion du jour et de la nuit avec ou sans pleine lune, _datapack explorer_.... Les possibilités du jeu de données (_datapack_) ont été améliorées, surtout grâce au travail d'un inconnu qui a avancé sur un _datapack_ pour reproduire un jeu commercial ; j'ai donc fait un [miroir](http://pkmn-i2p.first-world.info/) et un relais i2p vers son serveur. Des analyses continues, pour informer et aider les personnes dans le même cas de figure, sont [disponibles](http://catchchallenger.first-world.info/wiki/Benchmark_for_conception). Une [feuille de route](http://catchchallenger.first-world.info/roadmap.html) publique est accessible, et prévoit entre autres : * la possibilité de _clustering_ ; * le travail en clair comme en chiffré ; * amélioration du site pour qu'il soit aussi complet qu'un wiki, à l'image de [Pokepedia](http://www.pokepedia.fr/index.php/Accueil) ; * des améliorations diverses, optimisations, et sécurisations. L'objectif est de fournir une version finale en 2014. Le projet est toujours à la recherche d'aide, du plus prioritaire au moins prioritaire : * des personnes pour faire le _datapack_ (très important) ; * un développeur QtQuick2 (portage QtQuick1 d'un code, et adaptation des _bindings_ C++) ; * des achats (pour un soutien financier). Quelques copies d'écran Une bataille :  En cours de jeu : 