URL: https://linuxfr.org/news/construisez-et-programmez-votre-console-de-jeux-open-source Title: Construisez et programmez votre console de jeux open source Authors: TkPx Davy Defaud, Anonyme, Ysabeau đ§¶, Yves Bourguignon, Xavier Teyssier et BenoĂźt Sibaud Date: 2020ćčŽ10æ20æ„T16:20:07+02:00 License: CC By-SA Tags: console_de_jeu, livre, gamebuino et pses Score: 62 Un livre pour assembler sa console de jeux open source ? Le 2 septembre 2020 est sorti mon livre *Construisez et programmez votre console de jeux open source* chez les Ă©ditions Dunod, dans la collection Tous Makers. Ăvidemment disponible chez certains gĂ©ants du commerce en ligne, jâincite plutĂŽt les lecteurs Ă se tourner vers les librairies de quartier, ou Ă passer par _[Lalibrairie.com](https://www.lalibrairie.com/livres/construisez-et-programmez-votre-console-de-jeux-open-source--raspberry-pi-arduino-makerbuino-pico-8---_0-6383470_9782100804450.html)_ pour se le procurer.  ---- [Acheter en ligne](https://www.dunod.com/sciences-techniques/construisez-et-programmez-votre-console-jeux-open-source-raspberry-pi-arduino) [PrĂ©sentation du livre](https://www.youtube.com/watch?v=yPuumB02T7Q) [Acheter un kit MAKERbuino](https://www.circuitmess.com/makerbuino/) [Site dâArduboy](https://arduboy.com/) [Site de Pokitto](https://www.pokitto.com/) [Site de Kitco](https://kitco.fr/) [Site de GameShell](https://www.clockworkpi.com/) [Site de Pocket C.H.I.P.](https://shop.pocketchip.co/) ---- Histoire du projet ================== Fin 2018, lâĂ©diteur Third Editions, spĂ©cialisĂ© dans le monde du jeu vidĂ©o, lance un concours dâĂ©criture ayant pour thĂšme « console de jeux ». Je commence Ă Ă©crire sur lâHistoire des consoles open source, car je rĂ©alise que personne nâen parle (ni en France, ni ailleurs). Janvier 2019, on mâinforme que ma proposition dâouvrage nâest pas retenue. Un peu déçu, mais je prends nĂ©anmoins contact avec dâautres Ă©diteurs spĂ©cialisĂ©s dans les jeux vidĂ©o pour proposer mon projet. FĂ©vrier 2019, je reçois quelques rĂ©ponses, le sujet intĂ©resse mais est considĂ©rĂ© comme « trop marginal » ou « trop borderline »... Preuve quâil est nĂ©cessaire dâen parler et de dĂ©mystifier des idĂ©es, notamment autour de lâopen source et du Libre, car certains y voient des possibilitĂ©s dâillĂ©galitĂ© (je pense notamment Ă cause des ROM et de lâĂ©mulation, mais ce nâest pas le sujet du livre). Avril 2019, je renvoie mon projet Ă©ditorial Ă des maisons dâĂ©ditions moins spĂ©cialisĂ©es dans le jeu ou le numĂ©rique, mais ayant des collections axĂ©es sur le sujet. Les Ă©ditions Dunod me rĂ©pondent et me proposent de changer lâaxe de mon livre et dâajouter une dimension technique, pour concevoir pas Ă pas une console open source. LâidĂ©e me semble pertinente. Mai 2019, je rĂ©dige un nouveau sommaire, liste les idĂ©es de tutoriels que je pourrais concevoir, tout en conservant une petite partie historique. Ayant suivi de prĂšs le financement des machines dont je compte parler, et Ă©tant en contact direct avec certains dĂ©veloppeurs, je veux pouvoir utiliser ces Ă©lĂ©ments. Ă la mĂȘme pĂ©riode et suite Ă la sollicitation dâun des organisateurs, je propose au [festival Pas Sage en Seine](https://passageenseine.fr/) un atelier de fabrication de Kitco (une console open source). Puis, dans mon Ă©lan, je propose en plus une confĂ©rence sur lâhistoire des consoles open source (comme je dispose dĂ©jĂ de pas mal de contenus). Jâai envie de prendre la tempĂ©rature et voir comment le monde des libristes et des hackers accueille le sujet. Juin 2019, le projet de livre est dĂ©finitivement validĂ©, je donne mon atelier et ma confĂ©rence et jâannonce travailler sur un livre. Je reçois des encouragements et jâai un trĂšs bon retour de ma petite confĂ©rence. Entre juillet et dĂ©cembre 2019, je rĂ©dige la premiĂšre version du manuscrit (avec suite des interviews des concepteurs, assemblages des diffĂ©rents kits avec prise de photos, analyse du code de certains petits jeux, etc.). Entre janvier et juin 2020, corrections, allersâretours, mise en page, et validation dĂ©finitive du livre.  De quoi ça parle ? ================== Dans ce livre, je prĂ©sente une dizaine de machines ([Arduboy](https://arduboy.com/), [Gamebuino META](https://www.kickstarter.com/projects/rodot/gamebuino-meta?lang=fr), [GameShell](https://www.clockworkpi.com/), [Kitco](https://kitco.fr/), [MAKERbuino](https://www.circuitmess.com/makerbuino/), [Pocket C.H.I.P.](https://shop.pocketchip.co/), [Pokitto](https://www.pokitto.com/)) chacune ayant des caractĂ©ristiques spĂ©cifiques et une histoire particuliĂšre. Entre la console en kit Ă souder Ă dix euros et la machine Ă clipser Ă 150 euros, il y a tout un monde. Parfois 100 % open source (matĂ©riel, code et schĂ©ma), parfois pas tout Ă fait, cet Ă©cosystĂšme nâen est cependant pas moins riche et les contributeurs restent nombreux. On trouve donc Ă©galement des tutoriels pour coder des premiers petits jeux (un _Pong_ et un _Snake_) en Lua ou en Arduino. Pour les amateurs de _retrogaming_, la distribution [Recalbox](https://www.recalbox.com/) est faite pour vous. LĂ encore, vous aurez des tutoriels pour vous accompagner dans la conception dâune borne dâarcade. Un lecteur mâa, dâailleurs, demandĂ© pourquoi jâavais pris le temps de prĂ©senter et rĂ©aliser des tutoriels pour [Picoâ8](https://fr.wikipedia.org/wiki/Pico-8), qui nâest ni libre ni open source (mais il existe des variantes qui le sont). La scĂšne Picoâ8 est assez active et, visuellement, je le trouve trĂšs intĂ©ressant. CâĂ©tait Ă©galement pour mettre en avant que le fait dâutiliser une console open source nâenferme pas dans un Ă©cosystĂšme (Picoâ8 tournant sur GameShell ou Pocket C.H.I.P.). Jâaurais pu traiter de Python aussi â langage sous licence libre â mais je nâavais ni les compĂ©tences ni le temps pour le faire. En parlant de licence libre, jâaurais aimĂ© que mon ouvrage soit sous une licence qui permet sa libre diffusion, mais malheureusement trop peu dâĂ©diteurs connaissent le fonctionnement de ces licences. Câest dommage car ça aurait Ă©tĂ© pour moi une bonne façon de mettre mon travail dans le pot commun du monde libre. Le monde du jeu vidĂ©o est trĂšs volatil (fermetures de studios, rachats de licences, prix qui dĂ©gringolent), cela sâapplique dâautant plus au monde de lâopen source qui vit parfois trop en vase clos. Depuis la sortie du livre, lâentreprise Aadalie (qui Ă©ditait la console Gamebuino) a mis la clef sous la porte. EspĂ©rons que quelquâun prenne la relĂšve. Je vous souhaite Ă toutes et tous une bonne lecture. Pensez Ă partager vos crĂ©ations (console et jeux) !