URL: https://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-28-mai-2013 Title: Concours de programmation CodinGame le 28 mai 2013 Authors: Frédéric Desmoulins Date: 2013年05月23日T22:16:51+02:00 License: CC By-SA Tags: javascript, hackathon, codingame, c++, python, ruby et c Score: 14 _CodinGame_, le challenge de programmation 100% en ligne, revient le mardi 28 mai 2013 à 20h. C’est l'occasion de se mesurer à plusieurs centaines d'autres développeurs, de remporter un _Nexus 10_, un _Drone Parrot 2.0_ ou des enceintes _M-Audio_, et, pour ceux qui le souhaitent, d’entrer en relation avec plusieurs sociétés pour changer de job ou en trouver un. Les nouveautés de cette édition : Javascript vient s'ajouter aux langages déjà disponibles et le portail est désormais disponible en anglais pour accueillir des participants du monde entier. Comme la fois précédente, l’épreuve consiste à résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi _C_, _C++_, Python, Ruby, PHP, Java, _C#_ et Javascript. C'est évidemment gratuit, ouvert à tous, on peut participer de chez soi et c'est anonyme. L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un _shell_ Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur. Dès la fin du concours, les scores et le classement général sont publiés. Pour que tout le monde puisse apprendre des bonnes idées des autres, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre [GPL v3](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) et affiché sur le site. ---- [Page d'inscription](http://www.codingame.com/cg/#!challenge:8) [Tutoriel et exercices pour s'entraîner](http://www.codingame.com/cg/#!training) [Le site de CodinGame](http://www.codingame.com) [Le blog de CodinGame](http://blogfr.codingame.com) [Classement et codes sources du CodinGame Mars](http://www.codingame.com/cg/#!ranking:7) ---- Quelques chiffres du précédent CodinGame ======================================== Popularité des langages -----------------------  Score moyen par langage -----------------------  Localisation des participants ----------------------------- 