URL: https://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-28-juin-2014 Title: Concours de programmation CodinGame le 28 juin 2014 Authors: Frédéric Desmoulins Nils Ratusznik Date: 2014年06月19日T19:26:14+02:00 License: CC By-SA Tags: codingame, programmation, hackathon, compétition et objective-c Score: 12 La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le [samedi 28 juin](http://www.codingame.com/shadows-of-the-knight/) 2014 à 18h (heure de Paris). L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.  ---- [Page d'inscription](http://www.codingame.com/shadows-of-the-knight/) [Tutoriel et exercices pour s'entraîner](http://www.codingame.com/training) [Classement et codes sources des éditions précédentes](http://www.codingame.com/cg/#!page:leaderboard) [Résumé du précédent concours](http://blog.codingame.fr/2014/05/1the-last-crusade-indiana-jones-coding-contest-codingame.html) [Le site de CodinGame](http://www.codingame.com/) [Le blog de CodinGame](http://blog.codingame.fr/) ---- Le thème de cette édition est « Shadows of the Knight » : _incarnez le Chevalier Noir et nettoyez Gotham rongée par le mal et la corruption._ L'objectif du challenge : résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi les 19 proposés (C/C++, C#, Java, Javascript, PHP, Python, Python 3, Perl, Go, Dart, Scala, Haskell, Objective-C, Pascal, Ruby, Bash, Groovy et Clojure). La durée moyenne estimée de l'épreuve est de 2h30. Modalités de participation : c'est en ligne, c'est gratuit, et c'est anonyme pour ceux qui ne souhaitent pas communiquer leurs coordonnées. L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un _shell_ Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur. Comme d'habitude, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre [GPL v3](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) et affiché sur le site dès la fin du concours, pour que tout le monde puisse apprendre et progresser en consultant les solutions des autres.