URL: https://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-26-avril-2014 Title: Concours de programmation CodinGame le 26 avril 2014 Authors: Frédéric Desmoulins ZeroHeure et Nils Ratusznik Date: 2014年04月22日T15:42:35+02:00 License: CC By-SA Tags: hackathon, compétition, objective-c, codingame et programmation Score: 21 La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce *samedi 26 Avril 2014 à 18h* (heure française). L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.  Parmi les nouveautés sur la plate-forme : - Clojure est ajouté aux langages disponibles ; - l'autocomplétion est activée pour C# et Python ; - le thème de cette édition est « Skynet Revolution » : _Vous êtes John Connor. Votre objectif : détruire Skynet. Votre arme : le code._ ---- [Page d'inscription](http://www.codingame.com/cg/#!challenge:29) [Tutoriel et exercices pour s'entraîner](http://www.codingame.com/training) [Classement et codes sources des éditions précédentes ](http://www.codingame.com/cg/#!page:leaderboard) [Le site de CodinGame](http://www.codingame.com/) [Le blog de CodinGame](http://blog.codingame.fr/) ---- L'objectif du challenge : résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi les 19 proposés (C/C++, C#, Java, Javascript, PHP, Python, Python 3, Perl, Go, Dart, Scala, Haskell, Objective-C, Pascal, Ruby, Bash, Groovy et Clojure). La durée moyenne estimée de l'épreuve est de 2h30. Modalités de participation : c'est en ligne, c'est gratuit, et c'est anonyme pour ceux qui ne souhaitent pas communiquer leurs coordonnées. L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un _shell_ Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur. Comme d'habitude, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre [GPL v3](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) et affiché sur le site dès la fin du concours, pour que tout le monde puisse apprendre et progresser en consultant les solutions des autres.