URL: https://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-23-novembre-2013 Title: Concours de programmation CodinGame le 23 novembre 2013 Authors: Frédéric Desmoulins ZeroHeure, Benoît Sibaud et palm123 Date: 2013年11月20日T20:05:40+01:00 License: CC By-SA Tags: codingame, csharp, python, haskell, dart, golang et c++ Score: 10 La prochaine édition de _CodinGame_, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 23 novembre 2013 à 18h. L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés attractives en France, en Angleterre et au Brésil. ---- [Page d'inscription](http://www.codingame.com/cg/#!challenge:17) [Tutoriel et exercices pour s'entraîner](http://www.codingame.com/cg/#!page:training) [Le site de CodinGame](http://www.codingame.com) [Le blog de CodinGame ](http://blog.codingame.fr/) [Classement et codes sources des éditions précédentes](http://www.codingame.com/cg/#!page:leaderboard) [Vidéo Jeu d'IA](https://www.youtube.com/watch?v=lOIl6RmqNHM) [DLFP : Concours de programmation CodinGame le 27 juillet 2013](http://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-27-juillet-2013) ---- L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un _shell_ Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur. Parmi les nouveautés sur la plate-forme : * l'autocomplétion arrive dans l'IDE ; * une _beta_ vient d'être lancée sur un nouveau concept de jeu : des challenges d'IA multijoueurs. Pour ceux qui seraient tentés, vous pouvez demander une invitation via "Ma console" (requiert la création d'un compte). Pour cette édition, les deux exercices auront pour thème les aventures du _[[Doctor Who]]_. - Objectif du challenge : résoudre 2 problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi les 15 proposés. - Durée max de l'épreuve : 4h00. - Modalités de participation : c'est en ligne, c'est gratuit, et c'est anonyme pour ceux qui ne souhaitent pas communiquer leurs coordonnées. Comme d'habitude, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre [GPL v3](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) et affiché sur le site dès la fin du concours, pour que tout le monde puisse apprendre et progresser en consultant les solutions des autres.

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