URL: https://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-22-mars-2014 Title: Concours de programmation CodinGame le 22 mars 2014 Authors: Frédéric Desmoulins ZeroHeure, claudex et Benoît Sibaud Date: 2014年03月20日T18:57:41+01:00 License: CC By-SA Tags: codingame, programmation, hackathon, compétition et objective-c Score: 17 La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce **samedi 22 Mars 2014 à 18h** (heure française). L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent. ![Kirk illustration](http://files.codingame.com/codingame/march2014/kirks_quest_concept_art_550px.jpg) Parmi les nouveautés sur la plate-forme : - Groovy est ajouté aux langages disponibles - Le tchat est intégré à l'IDE pour échanger pendant l'épreuve - Le thème de cette édition est "Kirk's Quest", en hommage au célèbre capitaine de _Star Trek_. Comme pour la précédente édition, ce concours offrira aux participants une ambiance proche du jeu vidéo. ---- [Page d'inscription](http://www.codingame.com/kirk) [Tutoriel et exercices pour s'entraîner](http://www.codingame.com/cg/#!page:training) [Classement et codes sources des éditions précédentes](http://www.codingame.com/cg/#!page:leaderboard) [Le site de CodinGame](http://www.codingame.com) [Le blog de CodinGame](http://blog.codingame.com) ---- - Objectif du challenge : résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi les 18 proposés (C/C++, C#, Java, Javascript, PHP, Python, Python 3, Perl, Go, Dart, - Scala, Haskell, Objective-C, Pascal, Ruby, Bash et Groovy). - Durée moyenne estimée de l'épreuve : 2h. - Modalités de participation : c'est en ligne, c'est gratuit, et c'est anonyme pour ceux qui ne souhaitent pas communiquer leurs coordonnées. - L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un _shell_ Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur. - Comme d'habitude, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre [GPL v3](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) et affiché sur le site dès la fin du concours, pour que tout le monde puisse apprendre et progresser en consultant les solutions des autres.

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