URL: https://linuxfr.org/news/concours-de-programmation-codingame-le-22-fevrier-2014 Title: Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014 Authors: Frédéric Desmoulins ZeroHeure et Benoît Sibaud Date: 2014年02月19日T20:52:13+01:00 License: CC By-SA Tags: codingame, haskell, golang, objective-c, c++, hackathon et dart Score: 25 La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 22 Février 2014 à 18h (UTC+1). ![Ragnarok](http://files.codingame.com/codingame/february2014/ragnarok_FR_500.png) L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent. Parmi les nouveautés sur la plate-forme : - Bash arrive parmi les langages disponibles. - Dart 1.1 et de nouvelles bibliothèques pour Perl ont été ajoutés. - Le thème de ce challenge est _"Ragnarök"_, issu de la mythologie scandinave. Pour l'occasion, de nouveaux graphismes seront à l'honneur. ---- [Page d'inscription ](http://www.codingame.com/cg/#!challenge:23) [Tutoriel et exercices pour s'entraîner](http://www.codingame.com/training) [Classement et codes sources des éditions précédentes](http://www.codingame.com/cg/#!page:leaderboard) [Le site de CodinGame](http://www.codingame.com/) [Le blog de CodinGame](http://blog.codingame.fr/) ---- ![screenshot_ragnarok](http://files.codingame.com/codingame/february2014/screenshot_ragnarok_small.png) - Objectif du challenge : résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi les 16 proposés (C/C++, Java, Javascript, PHP, Python, Python 3, Perl, Go, Dart, Scala, Haskell, Objective-C, Pascal, Ruby, Bash). - Durée moyenne de l'épreuve : 2h30. - Modalités de participation : c'est en ligne, c'est gratuit, et c'est anonyme pour ceux qui ne souhaitent pas communiquer leurs coordonnées. - L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un _shell_ Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur. - Comme d'habitude, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre [GPL v3](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html) et affiché sur le site dès la fin du concours, pour que tout le monde puisse apprendre et progresser en consultant les solutions des autres.

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