URL: https://linuxfr.org/news/animation-2d-vectorielle-sortie-de-synfig-studio-1-0 Title: Animation 2D vectorielle : sortie de Synfig Studio 1.0 Authors: TML BAud, palm123, Benoît Sibaud, Nicolas Casanova, Nÿco, M5oul, Anonyme, NeoX, Nicolas Boulay et Xavier Teyssier Date: 2014年04月29日T09:32:29+02:00 License: CC By-SA Tags: synfig, animation, 2d et dessin_vectoriel Score: 37 Du nouveau dans le graphisme libre, la version stable 1.0 de [Synfig](http://www.synfig.org/cms/ "site officiel"), incluant une quantité énorme de modifications, vient de sortir. Vous pouvez la télécharger depuis le site officiel, afin de l'installer sur les trois types de systèmes d'exploitation principaux ou la fabriquer vous-même à partir du code source. Petit rappel, Synfig est un logiciel d'animation d'image vectorielle 2D dont le développement a été grandement accéléré par des campagnes successives de financement participatif.  ---- [Synfig Studio](http://www.synfig.org/) [Annonce de la version 0.64.1 sur LinuxFr.org](https://linuxfr.org/news/synfig-studio-0-64-1) [Annonce de la version 0.64.3 sur LinuxFr.org](http://linuxfr.org/news/sortie-de-synfigstudio-0-64-3-bugfix) [Synfig V1#Rc1 - 6 février 2015](http://www.synfig.org/cms/en/news/synfig-studio-10-release-candidate-1/) [Synfig V1#Rc2 - 18 mars 2015](http://www.synfig.org/cms/en/news/synfig-studio-10-release-candidate-2/) [Synfig V1#Rc3 - 28 mars 2015](http://www.synfig.org/cms/en/news/synfig-studio-10-release-candidate-3/) [Synfig V1#Rc4 - 16 avril 2015](http://www.synfig.org/cms/en/news/synfig-studio-10-release-candidate-4/) [Annonce Synfig V1 - 27 avril 2015](http://www.synfig.org/cms/en/news/releases/synfig-studio-1-released/) ---- L’interface à fenêtre unique ========================== Un peu comme pour Gimp, Synfig a eu son lot de critiques concernant le choix d'une interface multi-fenêtres, pas complètement encastrables. La fenêtre unique met un terme aux `ALT`-`TAB` qui étaient nécessaires pour faire apparaître les différents panneaux de l'interface. Maintenant, quasiment toutes les fenêtres sont des panneaux (il reste quand même quelques boîtes de dialogue, comme la sélection de couleur, préférences...) et tous les panneaux sont encastrables. Un _widget_ a été créé pour l'occasion, situé dans le coin haut droit de chaque panneau, c'est une sorte de boussole de l'interface utilisateur. Il permet d'ancrer et disposer un panneau à côté ou à l'intérieur d'un autre.  Des agencements prédéfinis de panneaux, mode _Composition_ ou _Animation_, ont été ajoutés, permettant de modifier la disposition générale de l'interface d'un clic. Dorénavant, le panneau « Boîte à outils » ne contient que des outils, les fonctions anciennement présentes (enregistrer / ouvrir...) ont été déplacées dans une barre d'outils, située en dessous de la barre des menus (barres, qui optionnellement peuvent être masquées). De nombreux autres aspects de l'interface ont subi des coups de fignolage, comme le panneau « Options des outils » qui maintenant arbore de jolies icônes au lieu de cases à cocher - et l'activation des options y est contextuelle - ou encore l'amélioration générale des boites de dialogues dont les choix OK/Cancel ont été bannis au profit d'un verbiage plus situationnel. Outil Papier découpé (Cut-Out) ================================ Evgenij Katunov a développé un outil un peu spécial, il aide à la création d'[animation papier découpé](http://fr.wikipedia.org/wiki/Cut-out). Vous pouvez voir une vidéo de démonstration de cet outil simple mais efficace. Ce nouvel outil a été ajouté dans SynfigStudio entre la V1-RC1 et la V1-RC2 ce qui est un peu inhabituel mais c'était trop tentant ;-) [New feature : Cut out tool](https://youtu.be/UoC9WmoJklI) Mouvements basé sur la dynamique ================================ Une des particularités de Synfig est de permettre la [conversion](http://wiki.synfig.org/wiki/Convert) puis la liaison des paramètres des calques. Ainsi, par un habile usage de cette fonctionnalité, il est possible d'automatiser la couleur d'une forme suivant sa position dans la scène, de faire pointer une flèche dans la direction de son déplacement ([tuto](http://wiki.synfig.org/wiki/Doc:Following_a_Spline/fr) - [vidéo](http://www.youtube.com/watch?v=3PGXroxBcuo)) ou même de faire de la [pseudo 3D](http://www.synfig.org/forums/viewtopic.php?f=6&t=3597) ! Avec le nouveau type de [conversion Dynamique](http://wiki.synfig.org/wiki/Convert#Dynamic) (Dynamic), il est maintenant possible de simuler la _vie réelle_ avec un [[Système masse-ressort]] qui permet de contrôler la masse, l'inertie, la friction et d'autres paramètres de la liaison. Une courte [vidéo rose et souriante](https://www.youtube.com/watch?v=dsO6FlhX9mA) pour expliquer cela en images mouvantes. Animation image par image matricielles ====================================== Avec l'apport d'un calque _Groupe sélecteur_ et la possibilité de modifier directement dans Synfig les images matricielles, il est maintenant possible de réaliser des animations image par image matricielles. Calque Groupe sélecteur ----------- Le calque de Groupe sélecteur permet de définir le moment et la quantité de visibilité des sous-calques qui y sont inclus. Grâce au paramètre "Nom du calque actif" ("Active Layer Name") on détermine quel est le calque du groupe visible à l'avant-plan. De plus, il devrait être possible de réaliser des fondus enchaînés de calques en augmentant l'ouverture de la visibilité (Range-visibility) [Group Switch Layer](https://www.youtube.com/watch?v=UPpmOz0wUY4) Modification des images matricielles ------------------------------------ Prise en charge de la bibliothèque de brosses [MyPaint](http://mypaint.intilinux.com/). - [Frame by Frame Animation part 4](https://www.youtube.com/watch?v=Z5Bj2BzG36U) Animation par ossatures ======================= Calques vectoriels ------------------ L'ossature de calques vectoriels était déjà présente dans la précédente version stable (0.64.1 sortie en novembre 2013) de Synfig, mais en mode expérimental uniquement. Depuis, elle a été totalement ré-écrite pour devenir aussi simple que puissante. Plus besoin d'avoir un mode construction et de définition de l'ossature comme précédemment. Avec la v1.0, la création puis la liaison d'une ossature à des calques est plus intuitive ; en outre, avec la gestion de l'influence de l'ossature, l'interaction croisée de plusieurs parties de l'ossature sur une surface unique, le re-positionnement manuel d'un sommet sous ossature, ainsi que la gestion de la profondeur d'un os, l'animateur a une grande liberté de peaufinement du rendu de mouvement. [Bones animation Part 7](https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NbI6TeAHbgs) Images matricielles ------------------- Le style d'animation [Papier découpé](http://wiki.synfig.org/wiki/Doc:Cut-out_Animation) (_Cut-Out_) utilisé, par exemple, dans les Simpsons, était déjà possible. Il suffisait de découper son personnage en plusieurs morceaux, de les organiser par groupe, puis d'y insérer des calques rotations pour obtenir un personnage à animer. Avec le calque Déformation par ossature (_Skeleton Deformation Layer_) et l'outil Cut-Out, il est maintenant encore plus simple de courber, tordre, voire torturer une image matricielle sans avoir besoin de la pré-découper. [Bone-driven Image Distortion](https://www.youtube.com/watch?v=M8zW1qCq8ng) Outil de transformation ======================= Un outil de transformation des groupes (groupe et groupe sélecteur) a fait son apparition. Il permet d'avoir le contrôle sur le positionnement, l'échelle, la rotation ainsi que le cisaillement d'un calque groupe et donc de tout ce qu'il contient.  Format de fichier SFG ========================================== Englobant --------- Plus besoin de faire à la main un dossier contenant le projet et autres médias (images / sons...), tout ceci peut être géré directement par le nouveau format de fichier SFG et depuis le panneau des calques : en choisissant quels calques images doivent être incorporés au projet. Il est par ailleurs possible d'extraire une image contenue dans un projet, afin de la récupérer en tant que fichier sur le disque. Historique ----------- Lors de l'ouverture d'un fichier de projet, on peut accéder à l'historique des révisions, la boîte « Ouvrir un fichier » proposant un bouton d'accès aux différentes révisions réalisées. Gestion du son ============== Synchronisation Jack -------------------- Elle ne fonctionne que si la présence d'un serveur [Jack](http://jackaudio.org/) a été détectée, étonnant non ? Cet apport fait rentrer Synfig dans la boucle des nombreuses applications [connectables à Jack](http://jackaudio.org/applications), parmi lesquelles je citerais Ardour, Gnusound, Audacity, Hydrogen, Renoise, Qtractor, Blender, VLC... Ce serveur son permet d'interconnecter les entrées / sorties (un méga _pipe_ sonore pour simplifier) des différents logiciels et de synchroniser les différentes _TimeLines_ (l'Axe Temporel dans Synfig). Une sorte de chaîne MIDI inter-logiciels qui permet de caler, dans ce cas, images et sons (et autres) au poil de zébu près. Une [vidéo Synfig vs Ardour](http://www.youtube.com/watch?v=NHFOyz2WjoA) qui présente la toute première intégration de Jack dans Synfig en Mai 2014. Calque Son ---------- Cette fonctionnalité est basée sur [MLT](http://www.mltframework.org/). Améliorations mineures et autres corrections de bug =========== Bien entendu, cette nouvelle version signée V1... contient de nombreuses améliorations mineures, et autres rectification de dysfonctionnements. Voir les liens vers les différentes RC en attendant une note de publication. Ce qui est dans la file d'attente pour le futur =========== Étant donné que le moteur de rendu basé sur Cairo ne donne pas une totale satisfaction dans l'état actuel, et que le projet n'a plus les moyens humains de le maintenir (un des principaux contributeurs du projet 'Genete' n'a malheureusement plus le temps de bidouiller le code pendant des heures), un nouveau moteur de rendu est en train d'être fabriqué, il sera basé sur OpenGL.